随机函数变换示例
随机函数变换示例
作者:Grey
原文地址:随机函数变换示例
说明
本示例中基于 Java ,其他语言也有类似的 API
解决的问题
问题1
Java 中
Math.random()
函数是等概率返回区间[0,1)
中的任意一个小数。
即x < 1
情况下,[0,x)
中的数出现的的概率是x
,
如果我们要将
x < 1
情况下,[0,x)
中的数出现的的概率调整成x^2
,应该如何做?
问题1思路
由于[0,x)
的概率是x
,那么调用两次Math.random()
,如果较大的那个值也要在[0,x)
区间内,那么两次调用都必须在[0,x)
区间内(因为任意一次在[x,1)
都会导致返回值不在[0,x)
上),即概率是x^2
,代码如下
package snippet;
public class Code_0004_RandToPow2 {
// 将`[0,x)`中的数出现的的概率调整成`x^2`
public static double randToPow2() {
return Math.max(Math.random(), Math.random());
}
}
我们可以通过如下测试代码来验证问题1的解法:
package snippet;
public class Code_0004_RandToPow2 {
// 将`[0,x)`中的数出现的的概率调整成`x^2`
public static double randToPow2() {
return Math.max(Math.random(), Math.random());
}
// 测试用例
public static void main(String[] args) {
int count = 0;
int testTimes = 10000000;
double x = 0.17;
for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
if (randToPow2() < x) {
count++;
}
}
System.out.println((double) count / (double) testTimes);
System.out.println(Math.pow(x, 2));
}
}
打印的结果如下
0.0288603
0.028900000000000006
接近目标要求。
问题2
假设我们有一个随机函数
f()
,这个函数可以等概率返回[1,5]
中的一个数,如何只利用f()
函数而不引入其他随机函数,得到一个等概率返回[1,7]
中任意一个数的函数g()
。
思路
由于目标是求[1,7]
等概率返回一个,如果我们能加工得到一个x()
函数,这个函数是等概率返回[0,6]
范围内的任意一个数,那么目标函数g()
只需要调用这个x()
函数再加上1,即是g()
函数要求
public static int g() {
return x() + 1;
}
要得到[0,6]
等概率返回一个数,我们需要先得到一个0和1等概率返回的随机函数m()
,我们可以通过f()
函数来得到,即
// 通过[0,5]等概率返回的随机函数f()
// 加工出等概率得到0和1
// 1,2,3,4,5 五个数
// 得到1,2的时候,返回0
// 得到4,5的时候,返回1
// 得到3的时候,弃而不用,再次尝试
public static int m() {
int ans = 0;
do {
ans = f();
} while (ans == 3);
return ans < 3 ? 0 : 1;
}
有了等概率返回 0 和 1 的随机函数 m()
, 我们可以很方便的生成[0,6]
随机等概率返回一个数的方法,因为[0,6]
需要三个二进制数表示,那么我们可以调用三次m()
函数,可以等概率得到[0,7]
范围内任意一个数,我们可以在得到 7 的时候,重试上述过程,只有结果在[0,6]
才返回,这样就加工出了x()
函数。
// 等概率返回0~6
public static int x() {
int ans = 0;
do {
ans = (m() << 2) + (m() << 1) + m();
} while (ans == 7);
return ans;
}
最后,目标函数f()
通过如下方式
// 等概率返回1~7
public static int g() {
return x() + 1;
}
即可得到。完整代码如下
package snippet;
public class Code_0005_Rand5ToRand7 {
// 此函数只能用,不能修改
// 等概率返回1~5
public static int f() {
return (int) (Math.random() * 5) + 1;
}
// 通过[0,5]等概率返回的随机函数f()
// 加工出等概率得到0和1
// 1,2,3,4,5 五个数
// 得到1,2的时候,返回0
// 得到4,5的时候,返回1
// 得到3的时候,弃而不用,再次尝试
public static int m() {
int ans = 0;
do {
ans = f();
} while (ans == 3);
return ans < 3 ? 0 : 1;
}
// 等概率返回0~6
public static int x() {
int ans = 0;
do {
ans = (m() << 2) + (m() << 1) + m();
} while (ans == 7);
return ans;
}
// 等概率返回1~7
public static int g() {
return x() + 1;
}
}
问题3
见:LeetCode 470. Implement Rand10() Using Rand7()
和问题2思路一致,核心都是要先实现一个等概率返回 0 和 1 的随机函数m()
。,然后看目标函数区间需要几个二进制位,来决定调用几次m()
函数,不赘述,完整代码见
/**
* The rand7() API is already defined in the parent class SolBase.
* public int rand7();
* @return a random integer in the range 1 to 7
*/
class Solution extends SolBase {
public int rand10() {
return rand(10);
}
public int rand(int N) {
int bit = 1;
int base = 2;
while (base <= N) {
base = 2 << bit;
bit++;
}
int v = build(bit);
while (v < 1 || v > N) {
v = build(bit);
}
return v;
}
private int build(int bit) {
int v = 0;
for (int i = 0; i < bit; i++) {
v += (m() << i);
}
return v;
}
// 核心:生成 0 和 1 等概率返回的随机函数
public int m() {
int i = rand7();
while (i == 7) {
i = rand7();
}
return (i == 1 || i == 2 || i == 3) ? 0 : 1;
}
}
问题4
有一个函数f()
,不等概率(但是是固定概率)返回0和1,如何只通过f()
函数,得到等概率返回 0 和 1 的随机函数g()
,
思路,
调用两次f()
函数,可以得到如下情况
0 0
1 1
0 1
1 0
当两次都是0,或者两次都是1的时候,舍弃,虽然 0 和 1 的概率不一样,但是
0 1
1 0
概率一定一样
所以得到 0 1
就返回 0 ,得到 1 0
就返回1,即g()
函数
完整代码如下
package snippet;
// 不等概率随机函数变成等概率随机函数
public class Code_0005_EqualProbabilityRandom {
// 不等概率函数,
// 内部内容不可见
public static int f() {
return Math.random() < 0.8 ? 0 : 1;
}
// 等概率返回0和1
public static int g() {
int first;
do {
first = f(); // 0 1
} while (first == f());
return first;
}
}