跟着underscore学防抖

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 筆記

前言

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown ……

为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

我们写个 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>  <html lang="zh-cmn-Hans">    <head>      <meta charset="utf-8">      <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">      <title>debounce</title>      <style>          #container{              width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;          }      </style>  </head>    <body>      <div id="container"></div>      <script src="debounce.js"></script>  </body>    </html>

debounce.js 文件的代码如下:

var count = 1;  var container = document.getElementById('container');    function getUserAction() {      container.innerHTML = count++;  };    container.onmousemove = getUserAction;

从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数

因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

防抖

今天重点讲讲防抖的实现。

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

第一版

根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

// 第一版  function debounce(func, wait) {      var timeout;      return function () {          clearTimeout(timeout)          timeout = setTimeout(func, wait);      }  }

如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

顿时就从 165 次降低成了 1 次!

棒棒哒,我们接着完善它。

this

如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

<div id="container"></div>

但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

所以我们需要将 this 指向正确的对象。

我们修改下代码:

// 第二版  function debounce(func, wait) {      var timeout;        return function () {          var context = this;            clearTimeout(timeout)          timeout = setTimeout(function(){              func.apply(context)          }, wait);      }  }

现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

event 对象

JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

function getUserAction(e) {      console.log(e);      container.innerHTML = count++;  };

如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象

但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

所以我们再修改一下代码:

// 第三版  function debounce(func, wait) {      var timeout;        return function () {          var context = this;          var args = arguments;            clearTimeout(timeout)          timeout = setTimeout(function(){              func.apply(context, args)          }, wait);      }  }

到此为止,我们修复了两个小问题:

this 指向 event 对象

立刻执行

这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。

这个需求就是:

我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。

想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。

// 第四版  function debounce(func, wait, immediate) {        var timeout, result;        return function () {          var context = this;          var args = arguments;            if (timeout) clearTimeout(timeout);          if (immediate) {              // 如果已经执行过,不再执行              var callNow = !timeout;              timeout = setTimeout(function(){                  timeout = null;              }, wait)              if (callNow) func.apply(context, args)          }          else {              timeout = setTimeout(function(){                  func.apply(context, args)              }, wait);          }      }  }

返回值

此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。

// 第五版  function debounce(func, wait, immediate) {        var timeout, result;        return function () {          var context = this;          var args = arguments;            if (timeout) clearTimeout(timeout);          if (immediate) {              // 如果已经执行过,不再执行              var callNow = !timeout;              timeout = setTimeout(function(){                  timeout = null;              }, wait)              if (callNow) result = func.apply(context, args)          }          else {              timeout = setTimeout(function(){                  func.apply(context, args)              }, wait);          }          return result;      }  }

取消

最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?

为了这个需求,我们写最后一版的代码:

// 第六版  function debounce(func, wait, immediate) {        var timeout, result;        var debounced = function () {          var context = this;          var args = arguments;            if (timeout) clearTimeout(timeout);          if (immediate) {              // 如果已经执行过,不再执行              var callNow = !timeout;              timeout = setTimeout(function(){                  timeout = null;              }, wait)              if (callNow) result = func.apply(context, args)          }          else {              timeout = setTimeout(function(){                  func.apply(context, args)              }, wait);          }          return result;      };        debounced.cancel = function() {          clearTimeout(timeout);          timeout = null;      };        return debounced;  }

那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

var count = 1;  var container = document.getElementById('container');    function getUserAction(e) {      container.innerHTML = count++;  };    var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);    container.onmousemove = setUseAction;    document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){      setUseAction.cancel();  })

至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!

参考文章:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22