进入移动Web世界
- 2019 年 10 月 4 日
- 筆記
# WebApp
一、 移动端web基础
1. Pixel
- px: CSS pixels 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位;
- dt,pt: 设备无关像素;
- dpr: 设备像素缩放比;
- 公式:1px = (dpr)2 * dp
默认缩放比例:
|
ldpi |
mdpi |
hdpi |
xhdpi |
---|---|---|---|---|
ppi |
120 |
160 |
240 |
320 |
默认缩放比例 |
0.75 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2. Viewport
手机浏览器默认做了两件事
- 页面渲染在了一个默认的viewport;
- 缩放;
那么问题来了,为什么会有一个默认的viewport呢?我们知道,pc端页面,在移动端查看的时候,由于像素不匹配,但是为了能够给用户展现一个比较完整的页面,因此会虚拟出一个viewport出来,在此viewprot上渲染页面。也就是说,最终目的,是为了排版正确。但是由于一般默认情况下,给出的viewport像素宽对页面来说是不友好、不规范的,因此我们还需要解决一个规范问题。解决方案:在head中加一个meta标签格式如下:<metaname="viewport"content="name=value, name=value">
3. meta标签
<meta name="viewport" content="name=value, name=value"> // name = value 对应关系 width: device-width; initial: xx; // 设置初始缩放 minimum-scale: xx; // 最小缩放 maxim-scale: xx; // 最大缩放 user-scalable: no; // 用户不可缩放
二、 高效的移动web布局
1. flexbox弹性布局
- flex布局混合排版
/* 混合使用flex占比 */ .nav{ display: -webkit-flex; } .son1{ flex: 1; } .son2{ flex: 3; } .son3{ width: 100px; }
- flex水平垂直居中
.parent{ justify-content: center; align-items: center; display: -webkit-flex; }
2. flex兼容性
- iOS可以使用最新的flex布局;
- Android4.4以下,只能兼容旧版flexbox布局;
- Android4.4及以上,可以使用最新的flex布局;
表现如下:
新felx布局 |
旧flexbox布局 |
---|---|
display: -webkit-flex; |
display: -webkit-flex-box; |
-weblit-flex: 1; |
-weblit-flex-box: 1; |
justify-content: center; |
box-pack: center; |
align-items: center; |
box-align: cneter |
3. 响应式设计
顾名思义,一套页面,在所有端(pc、超大屏、ipad、手机等)完美运行。随页面宽高变化而改变页面样式,从而适配不同设备。
媒体查询 @media
@media screen and (max-width: 1024px) { body{ background: #eee; } } @media screen and (max-width: 980px) { body{ background: green; } } @media screen and (max-width: 720px) { body{ background: yellow; } } @media screen and (max-width: 640px) { body{ background: skyblue; } } @media screen and (max-width: 320px) { body{ background: pink; } } @media screen and (min-width: 1025px) { body{ background: darkseagreen; } }
媒体类型
- screen:屏幕
- print:打印机
- handhead:手持设备
- all:通用
常用参数说明
- width: 视口宽
- height: 视口高
- device-width: 设备宽
- device-height: 设备高
- orientation: 检查设备横屏竖屏处向(landscape横,portrait竖)
设计点
- 百分比布局:使切换css不同媒体样式时更加平滑
- 弹性图片:图片根据盒子百分比,改变盒子宽高即可
- 重新布局,显示和隐藏:
- 同比例缩减元素尺寸
- 调整页面结构布局
- 隐藏冗余的元素
优劣比较
- 优点:减少重复开发,一套代码多端兼容
- 劣势:在极端情况下影响页面性能,含有较多的冗余代码
4. 移动web特别样式处理
a. 高清图片处理
width: (wvalue / dpr)px height: (hvalue / dpr)px
b. 1像素边框问题
问题: Retina屏幕下,1像素问题原因: 1px使用2dp渲染解决:
/* 错误案例 */ div{ border-top: 0.5px; } /* 正确案例 */ div:before{ border-top: 1px; -webkit-transform: scaleY(0.5); position: absolute; top: -1px; left: 0; content: ''; height: 1px; }
c. 相对单位
- em: 根据父节点的font-size为相对单位
- rem: 根据html的font-size为相对单位 (建议使用)
那么,rem的基值设置为多少比较合适呢?回归到开发中来,我们有一个公式:rem=screen.width/x
例:320的屏幕,可以设置为font-size=32px,而375的屏幕,设置为37.5px。我们的目的是为了方便计算。
d. 文本溢出
/* 单行文本溢出*/ .line{ overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; } /* 多行文本溢出 */ .lines{ display: -webkit-box !important; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; word-break: break-all; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 2; // 行数 }
三、 终端交互优化
1. 300ms延迟问题
在移动端,由于有多重手势操作替代了鼠标操作,因此,为了判断出是点击、双击、触摸移动或者别的手势,iOS系统判断中加了一个300毫秒的延迟:在第一次出发事件300毫秒内再次出发,例如点击,就会被判断为双击。那么为了统一规范,后来在Android系统中也加入了此判定。这就是著名的移动端300ms延迟问题。那么如何解决这个问题呢?tap事件处理。什么是tap事件?简而言之,就是通过touch,监听touchstart和tarchend,如果两者间隔较短,例如100ms甚至更短,且起始位置的偏移量极小,控制在几个像素之内,那么就判定为点击事件。如此操作,可以绕过系统300ms的规范,从而在用户体验上做的更优。但我们只有,一般有利就有弊。我们解决掉300ms延迟问题,从而又产生了一个新的问题,就是穿透问题。例如在按钮上有一个蒙层,我们点击蒙层,关闭其蒙层。但是如果在蒙层下面同样有点击事件,那么我们在点击蒙层关闭后,也会触发到下面的事件。那么这种问题的一般解决方案便是关闭蒙层的时候,添加一个300ms的延时,经过300ms延时关闭后,点击不再具有穿透性,巧妙的解决的该穿透问题。但是问题又来了,300ms延时其实对用户体验来讲并不那么友好。因此还是推荐第一种解决方案,不会出现拆东墙补西墙或者说捉襟见肘的问题。当然,如果使用框架库的话,大部分强大的库默认都解决了这个问题,不用开发者再为此操心。
2. touch相关
触摸是移动设备交互的核心事件
a. 触摸事件
事件 |
触发情况 |
备注 |
---|---|---|
touchstart |
手指触摸屏幕触发 |
已有手指放在屏幕上则不触发 |
touchmove |
手指在屏幕上滑动 |
连续触发 |
touchend |
手指离开屏幕时触发 |
/ |
touchcancel |
系统取消touch时触发 |
不常用 |
b. 事件属性
- touches:跟踪触摸操作的touch对象数组
- targetTouches:特定事件目标的touch对象数组
- changeTouches:上次触摸改变的touch对象数组
c. 每个touch对象包含属性
- clientX:触摸目标在视口中的横坐标
- clientY:触摸目标在视口中的纵坐标
- identifier:标识触摸的唯一id
- pageX:触摸目标在页面中的横坐标(含滚动)
- pageY:触摸目标在页面中的纵坐标(含滚动)
- screenX:触摸目标在屏幕中的横坐标
- screenY:触摸目标在屏幕中的纵坐标
- target:触摸的DOM节点的目标
d. 相关bug
在Android中,某些版本只会触发一次touchstart和一次touchmove,不会触发touchend。解决方案则是在事件中(touchmove)添加阻止默认事件:event.preventDefault()
。但与此同时,要注意随之产生的一个问题,就是组织默认事件后,页面也会随之禁止滚动,因此看情况使用。