进入移动Web世界

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 筆記

# WebApp

一、 移动端web基础

1. Pixel

  • px: CSS pixels 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位;
  • dt,pt: 设备无关像素;
  • dpr: 设备像素缩放比;
  • 公式:1px = (dpr)2 * dp

默认缩放比例:

ldpi

mdpi

hdpi

xhdpi

ppi

120

160

240

320

默认缩放比例

0.75

1.0

1.5

2.0

2. Viewport

手机浏览器默认做了两件事

  1. 页面渲染在了一个默认的viewport;
  2. 缩放;

那么问题来了,为什么会有一个默认的viewport呢?我们知道,pc端页面,在移动端查看的时候,由于像素不匹配,但是为了能够给用户展现一个比较完整的页面,因此会虚拟出一个viewport出来,在此viewprot上渲染页面。也就是说,最终目的,是为了排版正确。但是由于一般默认情况下,给出的viewport像素宽对页面来说是不友好、不规范的,因此我们还需要解决一个规范问题。解决方案:在head中加一个meta标签格式如下:<metaname="viewport"content="name=value, name=value">

3. meta标签

<meta name="viewport" content="name=value, name=value">  // name = value 对应关系  width: device-width;  initial: xx;   // 设置初始缩放  minimum-scale: xx;  // 最小缩放  maxim-scale: xx;    // 最大缩放  user-scalable: no;  // 用户不可缩放

二、 高效的移动web布局

1. flexbox弹性布局

  • flex布局混合排版
/* 混合使用flex占比 */  .nav{      display: -webkit-flex;  }  .son1{      flex: 1;  }  .son2{      flex: 3;  }  .son3{      width: 100px;  }
  • flex水平垂直居中
.parent{      justify-content: center;      align-items: center;      display: -webkit-flex;  }

2. flex兼容性

  • iOS可以使用最新的flex布局;
  • Android4.4以下,只能兼容旧版flexbox布局;
  • Android4.4及以上,可以使用最新的flex布局;

表现如下:

新felx布局

旧flexbox布局

display: -webkit-flex;

display: -webkit-flex-box;

-weblit-flex: 1;

-weblit-flex-box: 1;

justify-content: center;

box-pack: center;

align-items: center;

box-align: cneter

3. 响应式设计

顾名思义,一套页面,在所有端(pc、超大屏、ipad、手机等)完美运行。随页面宽高变化而改变页面样式,从而适配不同设备。

媒体查询 @media

@media screen and (max-width: 1024px) {      body{          background: #eee;      }  }  @media screen and (max-width: 980px) {      body{          background: green;      }  }  @media screen and (max-width: 720px) {      body{          background: yellow;      }  }  @media screen and (max-width: 640px) {      body{          background: skyblue;      }  }  @media screen and (max-width: 320px) {      body{          background: pink;      }  }  @media screen and (min-width: 1025px) {      body{          background: darkseagreen;      }  }

媒体类型

  • screen:屏幕
  • print:打印机
  • handhead:手持设备
  • all:通用

常用参数说明

  • width: 视口宽
  • height: 视口高
  • device-width: 设备宽
  • device-height: 设备高
  • orientation: 检查设备横屏竖屏处向(landscape横,portrait竖)

设计点

  1. 百分比布局:使切换css不同媒体样式时更加平滑
  2. 弹性图片:图片根据盒子百分比,改变盒子宽高即可
  3. 重新布局,显示和隐藏:
    • 同比例缩减元素尺寸
    • 调整页面结构布局
    • 隐藏冗余的元素

优劣比较

  • 优点:减少重复开发,一套代码多端兼容
  • 劣势:在极端情况下影响页面性能,含有较多的冗余代码

4. 移动web特别样式处理

a. 高清图片处理

width: (wvalue / dpr)px height: (hvalue / dpr)px

b. 1像素边框问题

问题: Retina屏幕下,1像素问题原因: 1px使用2dp渲染解决:

/* 错误案例 */  div{      border-top: 0.5px;  }    /* 正确案例 */  div:before{      border-top: 1px;      -webkit-transform: scaleY(0.5);      position: absolute;      top: -1px;      left: 0;      content: '';      height: 1px;  }

c. 相对单位

  • em: 根据父节点的font-size为相对单位
  • rem: 根据html的font-size为相对单位 (建议使用)

那么,rem的基值设置为多少比较合适呢?回归到开发中来,我们有一个公式:rem=screen.width/x例:320的屏幕,可以设置为font-size=32px,而375的屏幕,设置为37.5px。我们的目的是为了方便计算。

d. 文本溢出

/* 单行文本溢出*/  .line{      overflow: hidden;      white-space: nowrap;      text-overflow: ellipsis;  }    /* 多行文本溢出 */  .lines{      display: -webkit-box !important;      overflow: hidden;      text-overflow: ellipsis;      word-break: break-all;      -webkit-box-orient: vertical;      -webkit-line-clamp: 2;  // 行数  }

三、 终端交互优化

1. 300ms延迟问题

在移动端,由于有多重手势操作替代了鼠标操作,因此,为了判断出是点击、双击、触摸移动或者别的手势,iOS系统判断中加了一个300毫秒的延迟:在第一次出发事件300毫秒内再次出发,例如点击,就会被判断为双击。那么为了统一规范,后来在Android系统中也加入了此判定。这就是著名的移动端300ms延迟问题。那么如何解决这个问题呢?tap事件处理。什么是tap事件?简而言之,就是通过touch,监听touchstart和tarchend,如果两者间隔较短,例如100ms甚至更短,且起始位置的偏移量极小,控制在几个像素之内,那么就判定为点击事件。如此操作,可以绕过系统300ms的规范,从而在用户体验上做的更优。但我们只有,一般有利就有弊。我们解决掉300ms延迟问题,从而又产生了一个新的问题,就是穿透问题。例如在按钮上有一个蒙层,我们点击蒙层,关闭其蒙层。但是如果在蒙层下面同样有点击事件,那么我们在点击蒙层关闭后,也会触发到下面的事件。那么这种问题的一般解决方案便是关闭蒙层的时候,添加一个300ms的延时,经过300ms延时关闭后,点击不再具有穿透性,巧妙的解决的该穿透问题。但是问题又来了,300ms延时其实对用户体验来讲并不那么友好。因此还是推荐第一种解决方案,不会出现拆东墙补西墙或者说捉襟见肘的问题。当然,如果使用框架库的话,大部分强大的库默认都解决了这个问题,不用开发者再为此操心。

2. touch相关

触摸是移动设备交互的核心事件

a. 触摸事件

事件

触发情况

备注

touchstart

手指触摸屏幕触发

已有手指放在屏幕上则不触发

touchmove

手指在屏幕上滑动

连续触发

touchend

手指离开屏幕时触发

/

touchcancel

系统取消touch时触发

不常用

b. 事件属性

  • touches:跟踪触摸操作的touch对象数组
  • targetTouches:特定事件目标的touch对象数组
  • changeTouches:上次触摸改变的touch对象数组

c. 每个touch对象包含属性

  1. clientX:触摸目标在视口中的横坐标
  2. clientY:触摸目标在视口中的纵坐标
  3. identifier:标识触摸的唯一id
  4. pageX:触摸目标在页面中的横坐标(含滚动)
  5. pageY:触摸目标在页面中的纵坐标(含滚动)
  6. screenX:触摸目标在屏幕中的横坐标
  7. screenY:触摸目标在屏幕中的纵坐标
  8. target:触摸的DOM节点的目标

d. 相关bug

在Android中,某些版本只会触发一次touchstart和一次touchmove,不会触发touchend。解决方案则是在事件中(touchmove)添加阻止默认事件:event.preventDefault()。但与此同时,要注意随之产生的一个问题,就是组织默认事件后,页面也会随之禁止滚动,因此看情况使用。