实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 筆記

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正文共:850 字

预计阅读时间:7 分钟

作者:Nalla Senthilnathan

翻译:疯狂的技术宅

来源:dzone

使用简单的状态机创建干净且健壮的 UI

使用状态机可以构建健壮的 UI,其好处已有详细的描述—— 例如你可以参见Edward J. Pring 的文章和 David Khourshid 的视频。另外Krasimir Tsonev 描述了 JavaScript 中状态机的一些常用方法。一些比较流行的 JavaScript 库是 jakesgordon/javascript-state-machine 和 davidkpiano/xstate 。

在本文中,我将实现一个用于 JavaScript UI 的简单的状态机。为了保持内容简洁,我使用了 jQuery。

经典十字旋转门问题

状态机的经典 “Hello,World” 示例是 Turnstile。以下步骤描述了怎样把状态机应用于十字旋转门问题:

步骤1:编写状态转换表如:

defaultState

coinEvent

handleCoin()

coinSuccessEvent

coinSuccessState

defaultState

coinEvent

handleCoin()

coinErrorEvent

coinErrorState

coinErrorState

coinEvent

handleCoin()

coinSuccessEvent

coinSuccessState

coinSuccessState

pushEvent

pushHandler()

pushSuccessEvent

pushEventState

步骤2:捕获数据结构中的状态:

const turnstileStates = {    defaultState : function() {      $("#thankyou").hide();      $("#cointxt").val("");      $("#push").prop("disabled", true);      $("#cointxt").prop("disabled", false);      $("#turnstile_locked").show();      $("#turnstile_unlocked").hide();      $("#coinerrmsg").hide();    },    coinSuccessState : function() {      $("#turnstile_locked").hide();      $("#cointxt").prop("disabled", true);      $("#push").prop("disabled", false);      $("#coin").prop("disabled", true);      $("#turnstile_unlocked").show();      $("#coinerrmsg").hide();    },    coinErrorState : function() {      $("#thankyou").hide();      $("#cointxt").prop("disabled", false);      $("#push").prop("disabled", true);      $("#turnstile_locked").show();      $("#coinerrmsg").show();      $("#turnstile_unlocked").hide();    },    pushSuccessState : function() {      $("#thankyou").show();      $("#welcome").hide();      $("#cointxt").prop("disabled", true);      $("#turnstile_locked").hide();      $("#coin").prop("disabled", true);      $("#push").prop("disabled", true);      $("#turnstile_unlocked").hide();      $("#coinerrmsg").hide();    }  };  

注意,可以通过重构上面的函数体,来使用适当的数据参数调用类似 renderComponent() 的方法。我在这里用了详细模式,因此读者可以在一个地方快速看到 turnstileStates 配置背后的概念。

在这个 “Hello,World” 示例中,我没有使用来自于服务器的任何数据(模型)。当我们从服务器获得这样的模型时,turnstileStates 结构中的函数可以存在一个模型参数。

步骤3:捕获事件和事件处理

const turnstileEvents = {    coinEvent : {      handleCoin : function(e) {        if (e.data.coinval() > 0) {          return turnstileEvents.coinSuccessEvent;        } else {          return turnstileEvents.coinErrorEvent;        }      }      //nextState not needed for this event    },    coinSuccessEvent : {      nextState : function() {        return turnstileStates.coinSuccessState();      }      //no handlers are needed for this event    },    coinErrorEvent : {      nextState : function() {        return turnstileStates.coinErrorState();      }      //no handlers are needed for this event    },    pushEvent : {      handlePush : function() {        return turnstileEvents.pushSuccessEvent;      }      //nextState not needed for this event    },    pushSuccessEvent : {      nextState : function() {        return turnstileStates.pushSuccessState();      }      //no handlers are needed for this event    }  };  

注意:nextnate 属性用于 turnstileEvents 配置而不是 turnstileStates 配置,因为我们在状态转换表中看到事后指示的下一个状态应该是什么。

步骤4:编排控制器中的状态和事件(在我们的例子中是 jQuery body):

//handle the page load event  turnstileStates.defaultState();  //handle the coin event  $("#coin").on("click",{ coinval : function(){return $("#cointxt").val();} },function(event) {    return turnstileEvents.coinEvent.handleCoin(event).nextState();  });  //handle the push event  $("#push").click(function() {    return turnstileEvents.pushEvent.handlePush().nextState();  });  

你可以查看本例的在线演示(https://mapteb.github.io/js-state-machine/jqueryStateMachineDemo.html),其中可以测试四个状态转换。该演示的完整源代码可在 GitHub 上找到。

结论

值得注意的是,用于 Java 程序的方法同样适用于JavaScript 程序。这个方法的一个特别之处在于三个组件中的关注点的清晰分离 —— 状态、事件/事件处理handler和控制器。总之,把状态机用于前端应用能够有助于构建干净且健壮的 UI。 原文:https://dzone.com/articles/a-simple-javascript-state-machine

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