实现一个简单的 JavaScript 状态机[每日前端夜话0xBF]
- 2019 年 10 月 4 日
- 筆記
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正文共:850 字
预计阅读时间:7 分钟
作者:Nalla Senthilnathan
翻译:疯狂的技术宅
来源:dzone
使用简单的状态机创建干净且健壮的 UI

使用状态机可以构建健壮的 UI,其好处已有详细的描述—— 例如你可以参见Edward J. Pring 的文章和 David Khourshid 的视频。另外Krasimir Tsonev 描述了 JavaScript 中状态机的一些常用方法。一些比较流行的 JavaScript 库是 jakesgordon/javascript-state-machine 和 davidkpiano/xstate 。
在本文中,我将实现一个用于 JavaScript UI 的简单的状态机。为了保持内容简洁,我使用了 jQuery。
经典十字旋转门问题
状态机的经典 “Hello,World” 示例是 Turnstile。以下步骤描述了怎样把状态机应用于十字旋转门问题:
步骤1:编写状态转换表如:
defaultState |
coinEvent |
handleCoin() |
coinSuccessEvent |
coinSuccessState |
---|---|---|---|---|
defaultState |
coinEvent |
handleCoin() |
coinErrorEvent |
coinErrorState |
coinErrorState |
coinEvent |
handleCoin() |
coinSuccessEvent |
coinSuccessState |
coinSuccessState |
pushEvent |
pushHandler() |
pushSuccessEvent |
pushEventState |
步骤2:捕获数据结构中的状态:
const turnstileStates = { defaultState : function() { $("#thankyou").hide(); $("#cointxt").val(""); $("#push").prop("disabled", true); $("#cointxt").prop("disabled", false); $("#turnstile_locked").show(); $("#turnstile_unlocked").hide(); $("#coinerrmsg").hide(); }, coinSuccessState : function() { $("#turnstile_locked").hide(); $("#cointxt").prop("disabled", true); $("#push").prop("disabled", false); $("#coin").prop("disabled", true); $("#turnstile_unlocked").show(); $("#coinerrmsg").hide(); }, coinErrorState : function() { $("#thankyou").hide(); $("#cointxt").prop("disabled", false); $("#push").prop("disabled", true); $("#turnstile_locked").show(); $("#coinerrmsg").show(); $("#turnstile_unlocked").hide(); }, pushSuccessState : function() { $("#thankyou").show(); $("#welcome").hide(); $("#cointxt").prop("disabled", true); $("#turnstile_locked").hide(); $("#coin").prop("disabled", true); $("#push").prop("disabled", true); $("#turnstile_unlocked").hide(); $("#coinerrmsg").hide(); } };
注意,可以通过重构上面的函数体,来使用适当的数据参数调用类似 renderComponent() 的方法。我在这里用了详细模式,因此读者可以在一个地方快速看到 turnstileStates 配置背后的概念。
在这个 “Hello,World” 示例中,我没有使用来自于服务器的任何数据(模型)。当我们从服务器获得这样的模型时,turnstileStates 结构中的函数可以存在一个模型参数。
步骤3:捕获事件和事件处理
const turnstileEvents = { coinEvent : { handleCoin : function(e) { if (e.data.coinval() > 0) { return turnstileEvents.coinSuccessEvent; } else { return turnstileEvents.coinErrorEvent; } } //nextState not needed for this event }, coinSuccessEvent : { nextState : function() { return turnstileStates.coinSuccessState(); } //no handlers are needed for this event }, coinErrorEvent : { nextState : function() { return turnstileStates.coinErrorState(); } //no handlers are needed for this event }, pushEvent : { handlePush : function() { return turnstileEvents.pushSuccessEvent; } //nextState not needed for this event }, pushSuccessEvent : { nextState : function() { return turnstileStates.pushSuccessState(); } //no handlers are needed for this event } };
注意:nextnate 属性用于 turnstileEvents 配置而不是 turnstileStates 配置,因为我们在状态转换表中看到事后指示的下一个状态应该是什么。
步骤4:编排控制器中的状态和事件(在我们的例子中是 jQuery body):
//handle the page load event turnstileStates.defaultState(); //handle the coin event $("#coin").on("click",{ coinval : function(){return $("#cointxt").val();} },function(event) { return turnstileEvents.coinEvent.handleCoin(event).nextState(); }); //handle the push event $("#push").click(function() { return turnstileEvents.pushEvent.handlePush().nextState(); });
你可以查看本例的在线演示(https://mapteb.github.io/js-state-machine/jqueryStateMachineDemo.html),其中可以测试四个状态转换。该演示的完整源代码可在 GitHub 上找到。
结论
值得注意的是,用于 Java 程序的方法同样适用于JavaScript 程序。这个方法的一个特别之处在于三个组件中的关注点的清晰分离 —— 状态、事件/事件处理handler和控制器。总之,把状态机用于前端应用能够有助于构建干净且健壮的 UI。 原文:https://dzone.com/articles/a-simple-javascript-state-machine

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