自己简写一个redux(redux源码简写)

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mydux.js文件  function createStore(reducer) {      /**       * 1.注册用到的方法,并return出去提供使用       * 2.定义默认的状态与事件池       * 3.默认先触发一次dispatch给state赋予默认值       * 4.componentDidMount后会通过subscribe往状态池中追加事件       * 5.在具体的事件处触发dispatch,传入具体的action,修改state的值,并且触发事件池中的事件,从而更新组件       */      let state,          listeners = [];      function dispatch(action) {          //传入state和action,返回修改后最新的state状态值          state = reducer(state, action);          //通知事件事件池中的方法执行          for (let i = 0; i<listeners.length; i++){              let curFn = listeners[i];              if (typeof curFn === 'function') {                  curFn();                  continue;              }              //不是函数的移除掉              listeners[i].splice(i, 1);              i--;          }      }      //组件通过getState获取最新的状态值(此处要深拷贝一下,避免组件直接通过对象引用修改状态值,redux的源码中貌似没有深拷贝,存在一些缺陷)      function getState() {          return JSON.parse(JSON.stringify(state));      }      function subscribe(fn) {          //此处进行一个去重复,避免添加重复的事件(redux的源码中貌似也没有去重复,存在一些缺陷)          for (let i = 0; i<listeners.length; i++){              if (listeners[i] === fn) {                  return;              }          }          listeners.push(fn);          //返回一个移除事件的函数,可以进行调用,从事件池中移除追加的事件          return function unsubscribe () {              let index = listeners.indexOf(fn);              if (index > -1) {                  // listeners.splice(index, 1);  //这个地方不能用splice,可能会导致数组塌陷问题                  listeners[index] = null;              }          };      }      //创建的时候先调用一下,为了是当默认state没值的时候,触发reducer给初始化的state赋予一个默认值      dispatch({          type: `@@redux/INIT${Math.random()}`      });      return {          dispatch,          getState,          subscribe      }  }  export {      createStore  }
App.js文件  import {createStore} from './redux/mydux.js'    let store = createStore(reducer);  window.store = store;    function reducer(state = {      n: 0,      m: 0  }, action) {      //reducer就是根据不同的行为标识来修改状态信息的      switch (action.type) {          case 'support': state.n = state.n+1;break;          case 'against': state.m = state.m+1;break;      }      return state;   //return的是什么,就会把store中的状态改成什么  }