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C++经典算法题-洗扑克牌(乱数排列)

  • 2020 年 2 月 13 日
  • 筆記

24.Algorithm Gossip: 洗扑克牌(乱数排列)

说明

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

解法

初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列, 并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换 , 如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

代码示例

#include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  #include <time.h>  #define N 52        int main(void) {          int poker[N + 1]; int i, j, tmp, remain;              // 初始化阵列          for(i = 1; i <= N; i++) poker[i] = i;            srand(time(0));            // 洗牌          for(i = 1; i <= N; i++) {              j = rand() % 52 + 1; tmp = poker[i]; poker[i] = poker[j]; poker[j] = tmp;          }            for(i = 1; i <= N; i++) {              // 判断花色              switch((poker[i]-1) / 13) { case 0:                  printf("桃"); break; case 1:                  printf("心"); break; case 2:                  printf("砖"); break; case 3:                  printf("梅"); break;              }                // 扑克牌数字              remain = poker[i] % 13; switch(remain) {                  case 0:                      printf("K "); break; case 12:                      printf("Q "); break; case 11:                      printf("J "); break; default:                      printf("%d ", remain); break;              }                if(i % 13 == 0)                  printf("n");          }            return 0;      }