1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象编程

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作业要求链接 第十一周作业
博客名称 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象
要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果)。

扩展阅读都是对大家现阶段学习有用的知识,要求必读,并写一段学习心得。

继承、多态和抽象类是java语言的主要特点,要求仔细阅读,并写针对扩展阅读写学习心得,理解后完成两个练习。


题目1:

  • 类Person定义了姓名name,出生年份birthYear,其子类Graduate在继承父类的基础上新增定义了成绩gpa、毕业年份graduateYear。编写测试类,输出毕业生的姓名、年龄、毕业年份、成绩。

  • 提示:父类要有构造方法,子类通过super调用父类构造方法。
  • 代码:

1.Person类

package xj.lmw;

import java.util.*;

public class Person {  // 定义 Person类
	
	Calendar calendar = Calendar.getInstance();
	
	String name;
	int birthYear;
	
	public Person(String name, int birthYear) {
		super();
		this.name = name;
		this.birthYear = birthYear;
	}
	
	public String getMessage() {
		int year = calendar.get(Calendar.YEAR); 
        	return "姓名:" +name+"\n年龄:"+(year-birthYear);
         }

}

2.子类Graduate

package xj.lmw;

public class Graduate extends Person {
	int gpa;
	int graduateYear;

	public Graduate(String name, int birthYear,int gpa, int graduateYear) {
		super(name, birthYear);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.gpa = gpa;
		this.graduateYear = graduateYear;
	}
	
	 public String getMessage() {		 
		 return super.getMessage()+"\n毕业年份:"+graduateYear+"\n成绩:"+gpa;
		      }

}

3.测试类Test

package xj.lmw;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Graduate g = new Graduate("李四",2000,100,2023);
		System.out.println(g.getMessage());
	}

}
  • 运行截图:


 

题目2:

  • 定义一个基本类Shape,有一个draw方法,定义三个类Circle(圆)、Triangle(三角形)、Square(正方形)都继承于Shape。在测试类中定义一个方法doStuff,传入基本类shape为参数,并调用draw方法。使用父类Shape创建三个类Circle、 Triangle、Square的实例对象并分别作为参数传入draw方法中。
  • 提示:多态
  • 代码:

1.基本类Shap代码

package xj.lmw02;

public class Shap {  // 定义类Shap
	void draw() { // draw 方法
		System.out.println();
	}

}

2.Circle(圆)类代码

package xj.lmw02;

public class Circle extends Shape {  //  Circle 类继承 Shape 类
	void draw() {
		System.out.println("调用deaw方法");
	}

	public Circle() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

}

3.Triangle(三角形)类代码

package xj.lmw02;

public class Triangle extends Shape {
	void draw() {
		System.out.println("Triangle的draw方法被调用执行了");
	}

	public Triangle() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

}

4.Square(正方形)代码

package xj.lmw02;

public class Square extends Shape {
	void draw() {
		System.out.println("Square的draw方法被调用执行了");
	}

	public Square() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

}

5.测试类Test2代码

package xj.lmw02;

import java.util.*;

public class Test2 {
	static void doStuff(Shape s) {
		s.draw();
	}
	
	static void drawShape(Shape[] ss) {
		for (int i = 0; i < ss.length; i ++) {
			ss[i].draw();
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Random rand = new Random();
		Shape[] s = new Shape[6];
		for(int i=0;i<s.length;i++) {
			switch(rand.nextInt(3)) {
			case 0:s[i]=new Circle();break;
			case 1:s[i]=new Triangle();break;
			case 2:s[i]=new Square();break;
			}
			
		}
		drawShape(s);
	}
		
}
  • 截图:


 

题目3:

  • 所有的动物都有一个父类Animal,再定义两个子类Bird(鸟)和Dog(狗)继承自Animal,并实现父类中的bark(叫唤)方法。

  • 提示:抽象
  • 代码:

1.Animal类

package xj.lme03;

public abstract class Animal {  // 定义抽象类Animal
	abstract void bark();  // 定义bark(叫唤)方法

}

2.Bild类

package xj.lme03;

public class Bird extends Animal {  // Bird 类继承 Animal 类

	public Bird() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	void bark() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("小鸟叫了");

	}

}

3.Dog类

package xj.lme03;

public class Dog extends Animal {

	public Dog() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	void bark() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("小狗叫了");

	}

}

4.测试类Test3

package xj.lme03;

public class Test3 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Animal b = new Bird();
		Animal d = new Dog();
		b.bark();
		d.bark();

	}

}
  • 截图:


 

题目4:

  • 不同几何图形的面积计算公式是不一样的,可是,它们具有的特性是一样的,都具有长和宽这两个属性,也都具有面积计算的方法。根据抽象的概念计算长方形的面积和三角形的面积。

  • 提示:抽象
  • 代码:

1.定义抽象类

package xj.lmw04;

public abstract class Calc { // 定义抽象类Calc
	
	abstract void getArea();  // 定义 求面积的抽象方法

}

2.定义长方形类

package xj.lmw04;

public class Rectangle extends Calc {
	double length;
	double width;

	public Rectangle(double length, double width) {
		super();
		this.length = length;
		this.width = width;
	}

	@Override
	void getArea() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长方形的面积为:"+length*width);

	}

}

3.定义三角形类

package xj.lmw04;

public class Triangle extends Calc {
	double length;
	double width;
	

	public Triangle(double length, double width) {
		super();
		this.length = length;
		this.width = width;
	}

	@Override
	void getArea() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("三角形的面积是:"+0.5*width*length);

	}

}

4.抽象类

package xj.lmw04;

public class Test4 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Calc r = new Rectangle(2,2);
		r.getArea();
		Calc t = new Triangle(2,2);
		t.getArea();

	}

}
  • 截图:


心得:

面向对象编程1

类和对象

定义类:class 类名{所含变量定义}

使用实例化对象
  类名 对象名=new 类名();

访问对象中的成员变量
  对象名.成员变量名

对象的引用性质
  同数组名相同,对象名也表示一个引用,对象名赋值并不是将对象内的内容进行赋值,而是引用赋值。

 

认识成员函数
成员函数:
  将编写一遍的代码可以多次进行使用。

定义成员函数:
  Void 函数名称(类型1参数1,类型2参数2…..){函数内容;return 和函数返回类型一致的某个变量或对象;}

  **没有返回类型(就是上面括号中没有内容)的函数也可以使用return,代表跳出该函数,直接使用return;即可。

函数参数的传递:
  注意使用的简单数据类型、引用数据类型之间的区别。

函数重载
  函数重载也称静态多态,在代码中定义了两个名字相同但是参数不同的函数,在调用的时候就可以根据参数的不同来辨别两个函数,但是不能简单的将两个函数名定义的一样,需要函数参数的个数不相同,个数相同类型不同,个数相同类型相同但是顺序不同。

 

认识构造函数
定义和使用构造函数:
  构造函数也是一种函数,需要遵守函数名称与类的名称相同,不含返回类型的规则。

  **其中,当类的对象被建立,构造函数就会被自动调用,在函数生命周期里,构造函数只会被定义一次,且它可以被重载,如果一个类中没有定义构造函数,系统会自动为这个类产生默认的构造函数,该函数没有任何参数,不做任何事情。


面向对象编程2
静态变量和静态函数
Static:
静态static随着类的加载而加载,优于对象存在,被类的所有对象共享,可以通过类名调用。

静态变量的常见应用:
  常用于保存跨对象信息,存储对象个数。

静态函数:
  有静态变量肯定就有静态函数,它们统称为静态成员。

静态代码块:
  对所有对象的共同信息进行初始化,并对所有对象只执行一遍。

认识封装
  实现封装:将成员定义为私有的,并在成员之前加上private,将成员定义为公共的,可以在成员之前加上public。私有只能在类的内部被访问。


面向对象编程3
使用继承
继承:
  总有很多对象是具有很多相同的点的,所有没有必要在定义一个类的时候就去重新写一次,继承就是将相同的部分提出来,只写一遍,下次想用的时候就可以直接使用,相当于公共部分。

Class 子类 extends 父类{}

实现继承:
  一个子类只能有一个父类,但是可以多重继承,比如父亲有了儿子,儿子也可以有孙子,相当于孙子间接性继承父亲,可以理解为隔代遗传。

成员的覆盖
  成员覆盖:子类中的函数定义和父类相同,最后调用的是子类中的方法,成为覆盖或者重写。
  成员覆盖的作用:不改变源代码的情况下对一个模块的功能进行修改。
使用多态
  多态:父类的引用可以指向子类对象。
  使用多态:
  函数传入的形参可以使父类类型,而实际传入的可以使子类对象。

  函数的返回类型是父类类型,而实际返回的可以是子类对象。

父类和子类对象的类型转换:相互转换。

抽象类和接口
  抽象类:抽象类不能被实例化,抽象函数必须重新写,除非子类也是抽象类,在抽象类中可以含有普通成员函数。
  接口:如果一个抽象类中的所有函数都是抽象的,也可以定义为接口。

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