Python基础知识点梳理4,推荐收藏

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 筆記

最近整理了一个Python新手学Python系列方便新人学习与熟手回顾基础知识.

Python基础知识点梳理

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今天要说的是Python网络编程,内容比较多,单独成一篇

使用Python进行网络编程时,实际上是在Python程序中本身这个进程内,连接到指定服务器进程的通信端口进行通信,所以网络通信也可以看成两个进程间的通信。

提到网络编程必须提到的一个概念是Socket,Socket是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示打开了一个网络连接,而打开一个socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协类型即可。

Python提供了两个基本的Socket模块:

  1. 提供了标准的BSD Sockets API
  2. SocketServer,提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。

Socket类型。

套接字格式为:socket(family,type[,protocal]),使用给定的地铁,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字。

Socket类型及说明。

Socket类型

描述


Socket函数

Socket函数及说明。

Socket函数

描述

服务端函数

s.bind(address)

将套接字绑定到地址,在AFINET下,以元组Chost.port) 的形式表示地址

s.listen( backlog )

开始监听TCP传人连按。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了

s.accept()

接受TCP连接开返回(conn,addes ),其中conn 是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址

客户端Socket函数

s connect(address )

连接到 address 处的套接字。一般 address 的格式为元组(hostoame,port ),如果连接出错,返回socket.error 错误

s.connect_ex(adddress)

功能与conncct(address)相同,但是成功返回0,失败返同ermno 的值

公共Socket函数

s.recv bufsize[,flag)

接受TCP 套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize 指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略

s.send(stringC,flag])

发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string 的字节大小

s.sendall(string[,flag])

完整发送TCP 数据。将string 中的数据发送到连接的套接字,但在返同之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常

s.recvfrom(bufsize[.flag])

接受UDP 套接字的数据。与recv0类似,但返回值是data,addres )。其中data 是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址

s.sendto(string[,flag].address)

发送UDP 数据。将数据发送到套接字,address 是形式为(ipaddr.port) 的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数

s.close()

关闭套接字

s.getpeername()

返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr.port)

s.getsockname()

返回套接字自 己的地址。通常是一个元组(ipadd.port)

s.setsockopt(level,optname,value)

设置给定套接字选项的值

s.getsockopt(level,optname[.buflen])

返回套接字选项的值

s.settimeout(timeout)

设置套接字操作的超时期,timcout 是一个浮点数,单位是秒。值为None 表示没有超时期。一般超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能会用于连接操作(如connect())

s.setblocking(flag)

如果fag 为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式( 默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,将引起socket.error异常

TCP编程

网络编程一般包括肉部分:服务器和客户端,TCP是一种面向连接的通信方式,主动发起连接的叫客户端,被动响应的连接叫服务器。

创建服务端:

首先说一下服务器,创建和运行服务端一般需要5个步骤:

  1. 创建Socket,绑定Socket到本地IP与端口。
  2. 开始监听连接
  3. 进入循环,不断接收客户的连接请求
  4. 接收传来的数据,并发送给对方数据。
  5. 传输完毕后,关闭Socket.
# coding:utf-8  import socket  import threading  import time    def dealClient(sock, addr):      # 接收传来的数据,并发送给对方数据。      print('Accpet new conn from %s:%s' % addr)      sock.send(b'hello, i am server')      while True:          data = sock.recv(1024)          time.sleep(1)          if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':              break          print('%s!' % data.decode('utf-8'))          sock.send(('Loop_msg:%s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))      # 关闭socket      sock.close()      print('conn from %s:%s close.' % addr)    if __name__ == "__main__":      # 第一步:创建一个基于IPV4和TCP协议的Socket      s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)      # socket绑定IP(127.0.0.1为本机IP)与端口。      s.bind(('127.0.0.1', 9999))      # 监听连接。      s.listen(5)        print('wating for conn...')        while True:          # 接收一个新连接,          sock, addr = s.accept()          # 创建新线程来处理TCP连接。          t = threading.Thread(target=dealClient, args=(sock, addr))          t.start()

创建客户端:

  1. 创建Socket,连接远端地址。
  2. 连接后发送数据和接收数据。
  3. 传输完毕后,关闭Socket
import socket    # 初始化Socket  s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 连接目标的IP和端口。  s.connect(('127.0.0.1', 9999))  # 接收数据,  print('-->>', s.recv(1024).decode('utf-8'))  # 发送数据。  s.send(b'Hello,i am a client')  print('-->>' + s.recv(1024).decode('utf-8'))  s.send(b'exit')  # 关闭socket  s.close()    先运行,服务端,再运行客户端,得到:  -->> hello, i am server  -->>Loop_msg:Hello,i am a client!

UDP编程,

TCP通信需要一个建立可靠连接的过程,而且通信双方以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议,使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包,但是不关心是否能到达目的端,虽然使用UDP传输数据不可靠,但由于它没有建立连接的过程,速度比TCP快得多,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。

使用UDP协议,TCP一样,也有服务端与客房端之分,UDP编程相对于TCP编程比较简单,服务端创建和运行只需要3个步骤:

  1. 创建Socket,绑定指定的IP和端口。
  2. 直接发送数据和接收数据,
  3. 关闭Socket

创建服务端:

# coding:utf-8  import socket    # 创建Socket,绑定指定的IP和端口。  # SOCK_DGRAM 指定了这个Socket的类型是UDP,绑定端品和TCP示例一样。  s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  s.bind(('127.0.0.1', 9999))  print('bind udp on 9999...')    while True:      # 直接发送数据和接收数据。      data, addr = s.recvfrom(1024)      print('received from %s:%s.' % addr)      s.sendto(b'hello,%s!' % data, addr)

创建客户端

创建Socket,直接可以与服务端进行数据交互换。

# coding:utf-8  import socket    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  for data in [b'hello', b'world',b'python',b'android',b'java']:      # 发送数据      s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999))      # 接收数据,      print(s.recv(1024).decode('utf-8'))    s.close()    得到:  hello,hello!  hello,world!  hello,python!  hello,android!  hello,java!

以上就是UDP服务端和客房端数据交互的流程,UDP的使用与TCP类型,但是不需要建立连接,此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,即UDP的9999端品与TCP的9999端口可以各自绑定。