使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆)

  • 2020 年 2 月 10 日
  • 筆記

使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆)

发布于 2018-11-11 21:50 更新于 2018-11-28 08:25

使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢?

重力迷宫小球

▲ 重力迷宫

你可以看到这个小球就像一个透明塑料小球一样,纹理会跟随背景而动。这显然不是 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中我用 DrawEllipse 画的那个灰色小球。

Win2D 实现

我们会使用到 Win2D 中的多种特效:

  • MorphologyEffect
    • 用于将背景那些红色的洞洞转换成较虚的形态,以便球看起来不是扁平的。
    • 不是必要的,只是为了好看而已。
  • CropEffect
    • 将背景区域裁剪成一个较小的区域。
    • 不是必要的。
  • AlphaMaskEffect
    • 使用透明度蒙版使得图片只露出椭圆部分。
    • 这是绘制椭圆必要的特效。
  • ShadowEffect
    • 做一个小球的阴影。
    • 不是必要的。

要画出图片纹理的椭圆,只需要这么一点代码即可:

using (var list = new CanvasCommandList(creator))  {      using (var s = list.CreateDrawingSession())      {          s.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Black);      }        var mask = new AlphaMaskEffect      {          Source = bitmap,          AlphaMask = list,      };        ds.DrawImage(mask);  }

▲ 带图片纹理的椭圆

现在,如果你希望获得本文一开始获得的那种奇妙的效果,可以添加更多的特效:

var bitmap = _game.Material.bitmap;  var morphology = new MorphologyEffect  {      Source = bitmap,      Mode = MorphologyEffectMode.Dilate,      Width = 40,      Height = 40,  };    var crop = new CropEffect  {      Source = morphology,      SourceRectangle = new Rect(          _xPosition - _radius, _yPosition - _radius,          _radius + _radius, _radius + _radius),  };    using (var list = new CanvasCommandList(creator))  {      using (var s = list.CreateDrawingSession())      {          s.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Black);      }        var mask = new AlphaMaskEffect      {          Source = crop,          AlphaMask = list,      };        var shadow = new ShadowEffect      {          Source = mask,          BlurAmount = 4,          ShadowColor = Color.FromArgb(0x40, 0x00, 0x00, 0x00),      };        ds.DrawImage(shadow);      ds.DrawImage(mask);  }

关于 CanvasCommandList

上面的例子中,我们是用到了 CanvasCommandList。它可以帮助我们将绘制命令先绘制到一个缓存的上下文中,以便被其他绘制上下文进行统一的处理。

阅读林德熙的博客了解更多 CanvasCommandList 的资料:win2d CanvasCommandList 使用方法 – 林德熙

本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/draw-bitmap-

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系 ([email protected])