Three.js之绘制中文文字并跟随物体

本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下:

加载字体

import { FontLoader } from ‘three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js’;

    const loader = new FontLoader();
    loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => {
      this.threeFont = response;
    });
  • 坑1:中文的字体,three.js的案例中都是英文的,使用英文字体,中文显示就是???所以需要更换字体,打开电脑的字体库 找个最小的ttf字体,然后去这个网站进行转换成json格式,不可以本地引入,需要通过url可访问的引入,所以放到项目的static文件夹中
    更改字体网站://gero3.github.io/facetype.js/

  • 坑2:字体比较大,加载需要时间,如果在字体加载前去创建文字会报错,需要等字体加载成功后再绘制文字

创建字体

 let textGeo = new TextGeometry(text, {
          font: self.threeFont, // 字体
          size: 0.5, // 大小
          height: 0 // 是否是立体的文字,如果是2d的显示就设置0
        });

        let textMaterials = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
          color: 'red',  
          wireframe: false,
          transparent: true,
          opacity: 1, 
          side: THREE.DoubleSide
        })
        let textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterials);
        textMesh.name = 'labelText';
           
        textMesh.position.set(0, (item.height / 1.95), 0); // 保持一点点的距离

        // 跟随物体旋转
        textMesh.rotation.z = -item.rotateZ;
        // 不跟随物体扩大或者缩小 
        textMesh.scale.x = item.originWidth / item.width;    
        textMesh.scale.y = item.originHeight / item.height; 
        textMesh.scale.z = item.originDepth / item.depth;

        // 新增至于物体中
        wrapper.add(textMesh);
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