微信小程序音频播放 InnerAudioContext 的用法
今天项目上涉及到了微信小程序播放音频功能,所以今天跟着一些教程做了个简单的播放器
1、实现思路
刚开始想着有没有现成的组件可以直接用,找到了微信的媒体组件 audio,奈何看着 1.6.0版本开始,该组件不再维护。就百度了一下,还好有另一种方式,使用 InnerAudioContext 来实现音频播放
2、界面预览
点击播放,播放按钮改变为暂停,播放后展示进度条,可 拖动/点击 进度条实现进度控制,可设置倍速
没有UI设计,所以界面很丑,界面后续完善,功能实现就行啦😀
3、界面代码
WXML:
1 <view class="item-con"> 2 <block wx:for="{{audios}}" wx:index="idx" wx:item="item" wx:key="idx"> 3 <view class="audio-item"> 4 <view class="audio-info"> 5 <text>{{index+1+"."+item.name}}</text> 6 <view wx:if="{{audioDisplay!=item.id||paused}}" class="audio-btn" bindtap="audioPlay" data-info="{{item}}">播放</view> 7 <view wx:else class="audio-btn btn-pause" bindtap="audioPause">暂停</view> 8 </view> 9 <view class="audio-control" wx:if="{{audioDisplay==item.id}}"> 10 <!-- 时长 --> 11 <view class="audio-number">{{forNowTime?forNowTime:0}}s</view> 12 <slider class="audio-slider" activeColor="#5189FF" block-size="12" value="{{current}}" max="{{duration}}" step="0.01" bindchanging="audioChanging" bindchange="audioChange"> 13 </slider> 14 <view class="audio-number">{{forAllTime?forAllTime:0}}s</view> 15 <!-- 倍速控制 --> 16 <view class="audio-number speed" bindtap="setSpeed"> 17 x{{doubleSpeed}} 18 <view wx:if="{{doubleSpeedSet}}" class="speed-wa" catchtap="setSpeedClose"></view> 19 <view wx:if="{{doubleSpeedSet}}" class="double-speed"> 20 <view class="speed-item" catchtap="setSpeedTo" data-num="0.5">x0.5</view> 21 <view class="speed-item" catchtap="setSpeedTo" data-num="1.0">x1.0</view> 22 <view class="speed-item" catchtap="setSpeedTo" data-num="1.5">x1.5</view> 23 <view class="speed-item" catchtap="setSpeedTo" data-num="2.0">x2.0</view> 24 </view> 25 </view> 26 </view> 27 </view> 28 </block> 29 </view>
View Code
JS
1 // 创建音频播放实例 2 const myAudio = wx.createInnerAudioContext() 3 4 Page({ 5 /** 6 * 页面的初始数据 7 */ 8 data: { 9 audios: [{ 10 id: 1, 11 name: "秒针", 12 src: "//sharefs.ali.kugou.com/202202121104/0639f9c2315cbb939aff741be27860ff/KGTX/CLTX001/02c4d6fefd5d899081ba45f47be48adb.mp3" 13 }, 14 { 15 id: 2, 16 name: "做酒", 17 src: "//sharefs.ali.kugou.com/202202121113/38ab5022041cea53ccff0752d481f818/KGTX/CLTX001/8fa49a75490d252a624c3e1872a26261.mp3" 18 }, 19 { 20 id: 3, 21 name: "好想抱住你", 22 src: "//sharefs.ali.kugou.com/202202121104/7aa9c439b799ea26ace0fee414aa9c12/KGTX/CLTX001/43f9b75efe102a48ab20131dcaa2b557.mp3" 23 }, 24 { 25 id: 4, 26 name: "红尘彼岸却无她", 27 src: "//sharefs.ali.kugou.com/202202121113/59831d34060f1dfcd2a114e74879868a/KGTX/CLTX001/8a57fbfe87af1dbcac1e9115a2ff1a06.mp3" 28 }, 29 ], 30 // 音频播放控制 31 audioDisplay: null, //当前播放的音频,用于显示播放时长进度条等 32 forNowTime: '0', //当前播放时间 33 forAllTime: '0', //总时长 34 duration: 0, //总时间 秒 35 current: 0, //slider当前进度 36 seek: false, //是否处于拖动状态 37 paused: true, //是否处于暂停状态 38 doubleSpeed: 1.0, //播放倍速 默认1.0 39 doubleSpeedSet: false //倍速设置小弹窗 40 }, 41 42 /** 43 * 生命周期函数--监听页面加载 44 */ 45 onLoad: function (options) {// 音频播放初始化 46 this.audioInit() 47 }, 48 49 // 音频播放-初始化 50 audioInit() { 51 // 设置音频播放倍速,此处若不设置,页面上点击设置倍速就不会产生效果 52 myAudio.playbackRate = 1.0 53 // 播放监听 54 myAudio.onPlay(() => { 55 console.log('开始播放') 56 console.log(myAudio.playbackRate); 57 }) 58 // 暂停监听 59 myAudio.onPause(() => { 60 console.log('停止播放') 61 }) 62 // 监听音频进入可以播放状态的事件。但不保证后面可以流畅播放,必须要这个监听,不然播放时长更新监听不会生效,不能给进度条更新值 63 myAudio.onCanplay(() => { 64 myAudio.duration 65 }) 66 // 播放时长更新监听 67 myAudio.onTimeUpdate(() => { 68 // 监听播放进度,更新页面播放时长和进度条进度 69 this.setData({ 70 forNowTime: parseInt(myAudio.currentTime), 71 forAllTime: parseInt(myAudio.duration), 72 current: myAudio.currentTime, 73 duration: myAudio.duration 74 }) 75 }) 76 // 播放出错监听 77 myAudio.onError((res) => { 78 console.log(res.errMsg) 79 console.log(res.errCode) 80 }) 81 }, 82 83 // 开始播放 84 audioPlay(val) { 85 console.log("点击了播放按钮", val); 86 if (val) { 87 // 展示当前播放音频的进度条 88 this.setData({ 89 audioDisplay: val.currentTarget.dataset.info.id 90 }) 91 // 设置当前播放音频的路径 92 myAudio.src = val.currentTarget.dataset.info.src 93 } 94 // 将暂停状态赋值为false 95 this.setData({ 96 paused: false, 97 }) 98 // 播放 99 myAudio.play() 100 }, 101 102 // 暂停播放 103 audioPause() { 104 // 将暂停状态赋值为true 105 this.setData({ 106 paused: true, 107 }) 108 // 暂停 109 myAudio.pause() 110 }, 111 112 // 进度条改变 113 audioChanging(val) { 114 // 通过 seek 来更改当前播放实例的进度 115 myAudio.seek(val.detail.value) 116 // 界面显示滑动的时间同步改变 117 this.setData({ 118 forNowTime: parseInt(val.detail.value) 119 }) 120 }, 121 122 // 进度条改变完成 123 audioChange(val) { 124 myAudio.seek(val.detail.value) 125 }, 126 127 // 点击设置倍速,弹出小弹窗 128 setSpeed() { 129 this.setData({ 130 doubleSpeedSet: true 131 }) 132 }, 133 134 // 设置倍速的具体值 135 setSpeedTo(val) { 136 // 需要转换为 Number ,否则不生效 137 myAudio.playbackRate = Number(val.currentTarget.dataset.num) 138 // 界面同步更改并关闭小弹窗 139 this.setData({ 140 doubleSpeed: val.currentTarget.dataset.num, 141 doubleSpeedSet: false 142 }) 143 }, 144 145 // 小弹窗关闭 146 setSpeedClose() { 147 this.setData({ 148 doubleSpeedSet: false 149 }) 150 }, 151 152 /** 153 * 生命周期函数--监听页面隐藏 154 */ 155 onHide: function () { 156 // 暂停播放 157 this.audioPause() 158 }, 159 160 /** 161 * 生命周期函数--监听页面卸载 162 */ 163 onUnload: function () { 164 // 停止播放 165 this.audioPause() 166 myAudio.stop() 167 }, 168 })
View Code
4、注意事项
4.1 在初始化的时候需要设置一下播放倍速,不然后面的播放倍速功能可能会不生效
4.2 初始化时,需要配置 InnerAudioContext.onCanplay(function callback) 监听,不然后续播放时长监听可能监听不到
4.3 播放时间和进度条
这里播放时长和进度条为什么不用两个变量来控制
因为获取到的音频长度和当前播放位置是小数形式的,我只想进度条用小数来控制,而播放时间想显示整数,所以用了4个变量,当然也有其他更好的方法,后续会改进
注:其他的暂时没想到了,记录一下自己第一次写博客