AS3的splice

  • 2020 年 1 月 10 日
  • 筆記

(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文:

bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试:

package{      import com.ainy.Applyfn;      import com.ainy.xmlbyte.Bytes2Xml;      import com.ainy.xmlbyte.Xml2Bytes;      import com.ds.comm.MyDictionary;        import flash.display.Sprite;      import flash.text.TextField;      import flash.utils.Dictionary;        public class myTest extends Sprite{  //      private var myDictionary : MyDictionary;  //      public var $myText : TextField;          public function myTest(){              trace("原始数据");              this.pointMy();              this.$spliceVec.splice(-1,1);              trace("最新数据");              this.pointMy();          }            private var $spliceVec : Vector.<String> = new <String>[              "Kayer",              "Aonaufly",              "Kevvy",              "Zone",              "Ainy"          ];            private function pointMy() : void{              var $index : uint = 0;              for each(var $itemName : String in $spliceVec){                  $index += 1;                  trace($index +" 号 Name is "+$itemName);              }          }      }  }

得到的结果:

很显然将数据集合的最后一个元素去掉了.

splice的前2个元素:

   第一个:要删除元素的开始索引->index

   第二个:一共要删除几个

当第一个元素为-1时,竟然删除了集合的最后的元素,实在是…倒数删除,倒数第一个元素的Index = -1 , 倒数第二个为 -2 , 依次类推,并非不删除元素.

此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖