【设计模式自习室】建造者模式

  • 2019 年 12 月 26 日
  • 筆記

前言

《设计模式自习室》系列,顾名思义,本系列文章带你温习常见的设计模式。主要内容有:

  • 该设计模式的详细介绍,包括:
    • 引子,意图(大白话解释)
    • 类图,时序图(理论规范)
  • 该模式的代码示例:熟悉它长的样子
  • 该模式的实际使用案例:了解它在哪些重要的源码中出现过

该系列会逐步更新于我的博客和公众号(博客见文章底部)

也希望各位观众老爷能够关注我的个人公众号:后端技术漫谈,不会错过精彩好看的文章。

系列文章回顾

【设计模式自习室】开篇:为什么我们要用设计模式?

创建型:建造者模式 Builder

引子

根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式,它属于创建型模式。

复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

我们常用的StringBuilder就是一个建造者模式的典型例子

意图

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类图

如果看不懂UML类图,可以先粗略浏览下该图,想深入了解的话,可以继续谷歌,深入学习:

建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者 (我们经常会看到AbstractXXXX类)
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

下图是建造者模式得到UML图,可以看到:

  • ConcreteBuilder是Builder的实现关系
  • Builder聚合到Director上,因为Director还可以干别的事情

时序图

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。

我们可以大致浏览下时序图,如果感兴趣的小伙伴可以去深究一下:

实现

1. 建造一个水杯

一水杯工厂要生产各式各样的水杯,无论杯子是神马造型,但都包括绳子,帽子和杯体。以此模型创建各种类型的杯子。

cup–>Product类

public class Cup {        private String string;    //绳子      private String cap;       //帽子      private String cupBody;   //杯体        public void setString(String string) {          this.string = string;      }      public void setCap(String cap) {          this.cap = cap;      }      public void setCupBody(String cupBody) {          this.cupBody = cupBody;      }        public void show() {          System.out.println("杯子生产完毕");      }    }

Builder–>Builder类

public abstract class  Builder {        protected Cup cup = new Cup();        public abstract void buildString();        public abstract void buildCap();        public abstract void buildCupBody();        public  Cup getResult() {          return cup;      }    }

ClassCup–>concrateBuilder类

public class ClassCup extends Builder {        @Override      public void buildString() {          cup.setString("生产绳子...");          System.out.println("生产绳子...");      }        @Override      public void buildCap() {          cup.setCap("生产帽子...");          System.out.println("生产帽子...");      }        @Override      public void buildCupBody() {          cup.setCupBody("生产杯体...");          System.out.println("生产杯体...");      }      }

Director类

public class Director {        private Builder builder;        public Director(Builder builder) {          this.builder = builder;      }        public void create() {          builder.buildString();          builder.buildCap();          builder.buildCupBody();          builder.getResult().show();      }        public static void main(String[] args) {          Director d = new Director(new ClassCup());          d.create();      }    }

2. 编写一个简易的java.lang.StringBuilder

AbstractStringBuilder–>Builder类

public class AbstractStringBuilder {      protected char[] value;        protected int count;        public AbstractStringBuilder(int capacity) {          count = 0;          value = new char[capacity];      }        public AbstractStringBuilder append(char c) {          ensureCapacityInternal(count + 1);          value[count++] = c;          return this;      }        private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {          // overflow-conscious code          if (minimumCapacity - value.length > 0)              expandCapacity(minimumCapacity);      }        void expandCapacity(int minimumCapacity) {          int newCapacity = value.length * 2 + 2;          if (newCapacity - minimumCapacity < 0)              newCapacity = minimumCapacity;          if (newCapacity < 0) {              if (minimumCapacity < 0) // overflow                  throw new OutOfMemoryError();              newCapacity = Integer.MAX_VALUE;          }          value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);      }  }

StringBuilder–>concrateBuilder类

public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {      public StringBuilder() {          super(16);      }        @Override      public String toString() {          // Create a copy, don't share the array          return new String(value, 0, count);      }  }

Client–>Director类

public class Client {      public static void main(String[] args) {          StringBuilder sb = new StringBuilder();          final int count = 26;          for (int i = 0; i < count; i++) {              sb.append((char) ('a' + i));          }          System.out.println(sb.toString());      }  }

优缺点

优点

  • 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

使用场景举例

JDK中使用

参考

https://blog.csdn.net/c275046758/article/details/50540789

https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20-%20%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8.md

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/builder.html