Dimple在左耳听风ARTS打卡(十七)
- 2019 年 12 月 26 日
- 筆記
所谓ARTS:每周至少做一个LeetCode的算法题;阅读并点评至少一篇英文技术文章;学习至少一个技术技巧;分享一篇有观点和思考的技术文章。(也就是Algorithm、Review、Tip、Share 简称ARTS)这是第十七期打卡。
小编文章的阅读量不高,粉丝也不多,所以还是蛮在意读者的感受的。昨天有读者联系我,说我最近文章有点空,尴尬。上次前辈就告诫过我,说我有点走偏了,没想到这么快读者就反馈了,狠狠的给我当头一棒。
所以,接下来的日子,我肯定会时刻保持清醒,更多的专注于Java和Android相关的分享,适当的分享下前辈们觉得不错的工具、文章、独到的见解等等。读者朋友们有什么需求,有什么想法,有什么不爽的,欢迎过来找我吐槽,给我清醒的机会。
Algorithm LeetCode算法
合并二叉树 (https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-binary-trees/)
题目描述:给定两个二叉树,想象当你将它们中的一个覆盖到另一个上时,两个二叉树的一些节点便会重叠。
你需要将他们合并为一个新的二叉树。合并的规则是如果两个节点重叠,那么将他们的值相加作为节点合并后的新值,否则不为NULL的节点将直接作为新二叉树的节点。
示例 1:
输入: Tree 1 Tree 2 1 5 / / 2 3 3 6 / / / 4 5 2 1 4 输出: 合并后的树: 6 / 5 9 / / 6 5 1 4
注意: 合并必须从两个树的根节点开始。
小编这次对选题改了下策略,从今天开始,会有目的性的进行选题。前几次的选题,都是按顺序而来,然后是挑选简单的练习下意识。
直到我看了极客时间的《Android开发高手课》上关于Android面试的那节课,老师也提到练习算法是一个很重要的事情,可以对题目进行筛选,把自己认为重要的题先做。
我自己的性格本身就是想按部就班的,也是一根筋的表现,以后还得寻求变通。今天的选题,筛选了网站上的“热题 HOT 100”,而且二叉树也是热点,就顺势写一个呗。
当前题目上,是合并二叉树,那很显然,我们的思路就和描述一样,同一个节点有两个值则进行相加,否则取其一即可。具体的,就看我的解题吧,这个方式是比较好的。
public class MergeTrees { public static void main(String[] args) { TreeNode t1 = new TreeNode(1); t1.left = new TreeNode(2); t1.right = new TreeNode(3); t1.left.left = new TreeNode(4); t1.left.right = new TreeNode(5); TreeNode t2 = new TreeNode(5); t2.left = new TreeNode(3); t2.left.left = new TreeNode(2); t2.right = new TreeNode(6); t2.right.left = new TreeNode(1); t2.right.right = new TreeNode(4); TreeNode result = mergeTrees(t1, t2); } public static TreeNode mergeTrees(TreeNode t1, TreeNode t2) { if (t1 == null) return t2; if (t2 == null) return t1; t1.val += t2.val; t1.left = mergeTrees(t1.left, t2.left); t1.right = mergeTrees(t1.right, t2.right); return t1; } }
当然啦,这个题目还有第二种解法,使用栈的方式来的。在Leetcode的英文官网,solution下可以看到动态的运行原理图,以及相应的代码和激烈的讨论,大家可以去围观下哦。地址是:(https://leetcode.com/problems/merge-two-binary-trees/solution/)
public static TreeNode mergeTrees1(TreeNode t1, TreeNode t2) { if (t1 == null) return t2; Stack < TreeNode[] > stack = new Stack < > (); stack.push(new TreeNode[] {t1, t2}); while (!stack.isEmpty()) { TreeNode[] t = stack.pop(); if (t[0] == null || t[1] == null) { continue; } t[0].val += t[1].val; if (t[0].left == null) { t[0].left = t[1].left; } else { stack.push(new TreeNode[] {t[0].left, t[1].left}); } if (t[0].right == null) { t[0].right = t[1].right; } else { stack.push(new TreeNode[] {t[0].right, t[1].right}); } } return t1; }
Review 阅读并点评至少一篇英文文章
How to improve the build speed of your Android projects (https://www.freecodecamp.org/news/how-to-improve-the-build-speed-of-your-android-projects-bd49029d8602/)
前段时间在掘金上关注了一个号主,叫“驻坑大使”,看到有好几篇关于Android的翻译,提起了我的兴趣,上周的那篇翻译,也是从他的资源里找到的。
这礼拜,又看到一篇是关于如何提升Android项目的构建速度的,我觉得也是有必要和大家分享下。
因为做Android开发的都知道,从早期的Eclipse开发,到现在的Android Studio,编译速度一直是个问题。很多时候一个稍微比较大的项目,光编译花费的时间就够你泡一杯咖啡甚至还能喝上几口。
在优化之前,我们可以先记录下优化之前需要的时间,以此来证明这个优化是否真的对我们是有效的。关于如何记录,文中的But first页签下已经告诉我们了哦。
紧接着就是三大步骤,如下:
Step #1: Update your tooling
Step #2: Update your configurations
Step #3: Gradle Properties
解释起来分别是,更新你的开发工具,更新你的配置,更新Gradle,然后就可以去看看是不是溜的飞起啦。
还有这个网站也是我新发现的一个网站,感觉还蛮不错的,感兴趣的朋友可以再去看看其他的文章。
Tip 一个技术技巧
昨天在一个技术群里,聊了下微服务相关的话题,忽然想起前段时间学习微服务的时候,CAP定理让我印象深刻,这里同大家分享出来。
CAP定理
CAP定理是分布式系统设计中最基础,也是最为关键的理论。它指出,分布式数据存储不可能同事满足以下三个条件。
- 一致性(Consistency):每次读取要么获得最近写入的数据,要么获得一个错误
- 可用性(Availability):每次请求都能获得一个(非错误)响应,但不保证返回的是最新写入的数据
- 分区容忍(Partition tolerance):尽管任意数量的消息被节点间的网格丢失(或延迟),系统仍继续运行
- CA(consistency + availability),这样的系统关注一致性和可用性,它需要非常严格的全体一致性。比如“两阶段提交”。
- CP(consistency + partition tolerance),这样的系统关注一致性和分区容忍性。塔关注的是系统里大多数人的一致性协议,比如:Paxos算法(Quorum类的算法)
- AP(availability + partition tolreance),这样的系统关心可用性和分区容忍性。因此,这样的系统不能达成一致性,需要给出数据冲突,给出数据冲突就需要维护数据版本。Dynamo就是这样的系统。