Flutter学习笔记(27)–数据共享(InheritedWidget)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

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InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据。

前言:假设有这么一个场景,A、B两个组件,A组件有一个数据data,当A组件中的这个数据data发生变化后,B组件需要跟随着做一些处理操作,这时候,如果不通过广播或其他方式通知B组件,我们有什么办法实现这个功能呢?

didChangeDependencies

在State对象中,有一个didChangeDependencies回调,这个回调会在“依赖”发生变化时被Flutter Framework调用。而这个“依赖”指的是子widget是否用到了父widget中的InheritedWidget共享数据。如果使用了,则代表子widget依赖InheritedWidget,反之如果没有使用则代表没有依赖。这种机制可以使子组件在所依赖的InheritedWidget发生变化时来更新自身。这也就可以实现我们前面所假设的场景了!

接下来先给大家看一下整体的代码和效果截图,心里先有一个大概的概念,带着几个概念去思考:1.依赖 2.didChangeDependencies回调 3.InheritedWidge通过什么来通知子widget 

import 'package:flutter/material.dart';    void main() => runApp(MyApp());    class FatherWidget extends InheritedWidget {    final int data;      FatherWidget({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);      //子树通过该方法获取共享数据    static FatherWidget getData(BuildContext context) {      return context.inheritFromWidgetOfExactType(FatherWidget);    }      //该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的widget    @override    bool updateShouldNotify(FatherWidget oldWidget) {      return oldWidget.data != data;    }  }    class ChildWidget extends StatefulWidget {    @override    _ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();  }    class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {    @override    Widget build(BuildContext context) {      return new Text(FatherWidget.getData(context).data.toString());    }      @override    void didChangeDependencies() {      super.didChangeDependencies();      //父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用      //如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用      print("didChangeDependencies = " +          FatherWidget.getData(context).data.toString());    }  }    class MyApp extends StatefulWidget {    @override    State<StatefulWidget> createState() {      return _MyAppState();    }  }    class _MyAppState extends State<MyApp> {    int count = 0;      @override    Widget build(BuildContext context) {      return new MaterialApp(        title: 'title',        home: new Scaffold(          appBar: new AppBar(            title: new Text('title'),          ),          body: new Center(            child: FatherWidget(              data: count,              child: new Column(                children: <Widget>[                  ChildWidget(),                  new FloatingActionButton(onPressed: _changeCount,child: new Icon(Icons.adjust),),                ],              ),            ),          ),        ),      );    }      _changeCount() {      setState(() {        ++count;        print('mCount == ' + count.toString());      });    }  }

 整体代码说明:

点击按钮后会调用_changeCount()方法,方法内给count数加1,然后通知框架重新build,重新build会给FatherWidget内的data重新赋值,data的数据发生了变化,updateShouldNotify会返回true,通知子widget执行didChangeDependencies回调来处理一下响应操作。

分块说明一下实现数据共享都需要哪几步:

1.用于存储共享数据的父Widget,该widget继承InheritedWidget

class FatherWidget extends InheritedWidget {    final int data;      FatherWidget({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);      //子树通过该方法获取共享数据    static FatherWidget getData(BuildContext context) {      return context.inheritFromWidgetOfExactType(FatherWidget);    }      //该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的widget    @override    bool updateShouldNotify(FatherWidget oldWidget) {      return oldWidget.data != data;    }  }

2.子widget,用来处理依赖发生变化时的响应处理操作didChangeDependencies

class ChildWidget extends StatefulWidget {    @override    _ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();  }    class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {    @override    Widget build(BuildContext context) {      return new Text(FatherWidget.getData(context).data.toString());    }      @override    void didChangeDependencies() {      super.didChangeDependencies();      //父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用      //如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用      print("didChangeDependencies = " +          FatherWidget.getData(context).data.toString());    }  }

3.FahterWidget和ChildWidget产生依赖关系

  //子树通过该方法获取共享数据    static FatherWidget getData(BuildContext context) {      return context.inheritFromWidgetOfExactType(FatherWidget);    }

 

4.数据更新,通过setState来重新build

class MyApp extends StatefulWidget {    @override    State<StatefulWidget> createState() {      return _MyAppState();    }  }    class _MyAppState extends State<MyApp> {    int count = 0;      @override    Widget build(BuildContext context) {      return new MaterialApp(        title: 'title',        home: new Scaffold(          appBar: new AppBar(            title: new Text('title'),          ),          body: new Center(            child: FatherWidget(              data: count,              child: new Column(                children: <Widget>[                  ChildWidget(),                  new FloatingActionButton(onPressed: _changeCount,child: new Icon(Icons.adjust),),                ],              ),            ),          ),        ),      );    }      _changeCount() {      setState(() {        ++count;        print('mCount == ' + count.toString());      });    }  }

 

最后需要注意一点,上面说到的依赖前提是两个组件是父、子的关系,我试了一下,如果FatherWidget中没有ChildWidget,只是单纯的使用了FatherWidget的数据的话,是不会触发didChangeDependencies回调的!!!