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kubernets 中事件处理机制

  • 2019 年 12 月 20 日
  • 筆記

当集群中的 node 或 pod 异常时,大部分用户会使用 kubectl 查看对应的 events,那么 events 是从何而来的?其实 k8s 中的各个组件会将运行时产生的各种事件汇报到 apiserver,对于 k8s 中的可描述资源,使用 kubectl describe 都可以看到其相关的 events,那 k8s 中又有哪几个组件都上报 events 呢?

只要在 k8s.io/kubernetes/cmd 目录下暴力搜索一下就能知道哪些组件会产生 events:

$ grep -R -n -i "EventRecorder" .

可以看出,controller-manage、kube-proxy、kube-scheduler、kubelet 都使用了 EventRecorder,本文只讲述 kubelet 中对 Events 的使用。

1、Events 的定义

events 在 k8s.io/api/core/v1/types.go 中进行定义,结构体如下所示:

type Event struct {      metav1.TypeMeta `json:",inline"`      metav1.ObjectMeta `json:"metadata" protobuf:"bytes,1,opt,name=metadata"`      InvolvedObject ObjectReference `json:"involvedObject" protobuf:"bytes,2,opt,name=involvedObject"`      Reason string `json:"reason,omitempty" protobuf:"bytes,3,opt,name=reason"`      Message string `json:"message,omitempty" protobuf:"bytes,4,opt,name=message"`      Source EventSource `json:"source,omitempty" protobuf:"bytes,5,opt,name=source"`      FirstTimestamp metav1.Time `json:"firstTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,6,opt,name=firstTimestamp"`      LastTimestamp metav1.Time `json:"lastTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,7,opt,name=lastTimestamp"`      Count int32 `json:"count,omitempty" protobuf:"varint,8,opt,name=count"`      Type string `json:"type,omitempty" protobuf:"bytes,9,opt,name=type"`      EventTime metav1.MicroTime `json:"eventTime,omitempty" protobuf:"bytes,10,opt,name=eventTime"`      Series *EventSeries `json:"series,omitempty" protobuf:"bytes,11,opt,name=series"`      Action string `json:"action,omitempty" protobuf:"bytes,12,opt,name=action"`      Related *ObjectReference `json:"related,omitempty" protobuf:"bytes,13,opt,name=related"`      ReportingController string `json:"reportingComponent" protobuf:"bytes,14,opt,name=reportingComponent"`      ReportingInstance string `json:"reportingInstance" protobuf:"bytes,15,opt,name=reportingInstance"`      ReportingInstance string `json:"reportingInstance" protobuf:"bytes,15,opt,name=reportingInstance"`  }

其中 InvolvedObject 代表和事件关联的对象,source 代表事件源,使用 kubectl 看到的事件一般包含 Type、Reason、Age、From、Message 几个字段。

k8s 中 events 目前只有两种类型:”Normal” 和 “Warning”:

2、EventBroadcaster 的初始化

events 的整个生命周期都与 EventBroadcaster 有关,kubelet 中对 EventBroadcaster 的初始化在k8s.io/kubernetes/cmd/kubelet/app/server.go中:

func RunKubelet(kubeServer *options.KubeletServer, kubeDeps *kubelet.Dependencies, runOnce bool) error {    ...    // event 初始化    makeEventRecorder(kubeDeps, nodeName)    ...  }      func makeEventRecorder(kubeDeps *kubelet.Dependencies, nodeName types.NodeName) {    if kubeDeps.Recorder != nil {      return    }    // 初始化 EventBroadcaster    eventBroadcaster := record.NewBroadcaster()    // 初始化 EventRecorder    kubeDeps.Recorder = eventBroadcaster.NewRecorder(legacyscheme.Scheme, v1.EventSource{Component: componentKubelet, Host: string(nodeName)})    // 记录 events 到本地日志    eventBroadcaster.StartLogging(glog.V(3).Infof)    if kubeDeps.EventClient != nil {      glog.V(4).Infof("Sending events to api server.")      // 上报 events 到 apiserver    eventBroadcaster.StartRecordingToSink(&v1core.EventSinkImpl{Interface: kubeDeps.EventClient.Events("")})    } else {      glog.Warning("No api server defined - no events will be sent to API server.")    }  }

Kubelet 在启动的时候会初始化一个 EventBroadcaster,它主要是对接收到的 events 做一些后续的处理(保存、上报等),EventBroadcaster 也会被 kubelet 中的其他模块使用,以下是相关的定义,对 events 生成和处理的函数都定义在 k8s.io/client-go/tools/record/event.go 中:

type eventBroadcasterImpl struct {    *watch.Broadcaster    sleepDuration time.Duration  }    // EventBroadcaster knows how to receive events and send them to any EventSink, watcher, or log.  type EventBroadcaster interface {    StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface      StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface      StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface      NewRecorder(scheme *runtime.Scheme, source v1.EventSource) EventRecorder  }

EventBroadcaster 是个接口类型,该接口有以下四个方法:

  • StartEventWatcher() : EventBroadcaster 中的核心方法,接收各模块产生的 events,参数为一个处理 events 的函数,用户可以使用 StartEventWatcher() 接收 events 然后使用自定义的 handle 进行处理
  • StartRecordingToSink() : 调用 StartEventWatcher() 接收 events,并将收到的 events 发送到 apiserver
  • StartLogging() :也是调用 StartEventWatcher() 接收 events,然后保存 events 到日志
  • NewRecorder() :会创建一个指定 EventSource 的 EventRecorder,EventSource 指明了哪个节点的哪个组件

eventBroadcasterImpl 是 eventBroadcaster 实际的对象,初始化 EventBroadcaster 对象的时候会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 会启动一个 goroutine 接收各组件产生的 events 并广播到每一个 watcher。

func NewBroadcaster() EventBroadcaster {    return &eventBroadcasterImpl{watch.NewBroadcaster(maxQueuedEvents, watch.DropIfChannelFull), defaultSleepDuration}  }

可以看到,kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后会调用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 两个方法,StartRecordingToSink() 处理函数会将收到的 events 进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。

3、Events 的生成

从初始化 EventBroadcaster 的代码中可以看到 kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后紧接着初始化了 EventRecorder,并将已经初始化的 Broadcaster 对象作为参数传给了 EventRecorder,至此,EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster 三个对象产生了关联。EventRecorder 的主要功能是生成指定格式的 events,以下是相关的定义:

type recorderImpl struct {    scheme *runtime.Scheme    source v1.EventSource    *watch.Broadcaster    clock clock.Clock  }    type EventRecorder interface {    Event(object runtime.Object, eventtype, reason, message string)      Eventf(object runtime.Object, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{})      PastEventf(object runtime.Object, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{})      AnnotatedEventf(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{})  }

EventRecorder 中包含的几个方法都是产生指定格式的 events,Event() 和 Eventf() 的功能类似 fmt.Println() 和 fmt.Printf(),kubelet 中的各个模块会调用 EventRecorder 生成 events。recorderImpl 是 EventRecorder 实际的对象。EventRecorder 的每个方法会调用 generateEvent,在 generateEvent 中初始化 events 。

以下是生成 events 的函数:

func (recorder *recorderImpl) generateEvent(object runtime.Object, annotations map[string]string, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, message string) {    ref, err := ref.GetReference(recorder.scheme, object)    if err != nil {      glog.Errorf("Could not construct reference to: '%#v' due to: '%v'. Will not report event: '%v' '%v' '%v'", object, err, eventtype, reason, message)      return    }      if !validateEventType(eventtype) {      glog.Errorf("Unsupported event type: '%v'", eventtype)      return    }      event := recorder.makeEvent(ref, annotations, eventtype, reason, message)    event.Source = recorder.source      go func() {      // NOTE: events should be a non-blocking operation      defer utilruntime.HandleCrash()      // 发送事件      recorder.Action(watch.Added, event)    }()  }    func (recorder *recorderImpl) makeEvent(ref *v1.ObjectReference, annotations map[string]string, eventtype, reason, message string) *v1.Event {    t := metav1.Time{Time: recorder.clock.Now()}    namespace := ref.Namespace    if namespace == "" {      namespace = metav1.NamespaceDefault    }    return &v1.Event{      ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{        Name:        fmt.Sprintf("%v.%x", ref.Name, t.UnixNano()),        Namespace:   namespace,        Annotations: annotations,      },      InvolvedObject: *ref,      Reason:         reason,      Message:        message,      FirstTimestamp: t,      LastTimestamp:  t,      Count:          1,      Type:           eventtype,    }  }

初始化完 events 后会调用 recorder.Action() 将 events 发送到 Broadcaster 的事件接收队列中, Action() 是 Broadcaster 中的方法。

以下是 Action() 方法的实现:

func (m *Broadcaster) Action(action EventType, obj runtime.Object) {    m.incoming <- Event{action, obj}  }
4、Events 的广播

上面已经说了,EventBroadcaster 初始化时会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 的实现在 k8s.io/apimachinery/pkg/watch/mux.go 中,Broadcaster 初始化完成后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发送过来的 events,Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher, 接着将 events 广播给所有的 watcher,每个 watcher 都有一个接收消息的 channel,watcher 可以通过它的 ResultChan() 方法从 channel 中读取数据进行消费。

以下是 Broadcaster 广播 events 的实现:

func (m *Broadcaster) loop() {    for event := range m.incoming {      if event.Type == internalRunFunctionMarker {        event.Object.(functionFakeRuntimeObject)()        continue      }      m.distribute(event)    }    m.closeAll()    m.distributing.Done()  }    // distribute sends event to all watchers. Blocking.  func (m *Broadcaster) distribute(event Event) {    m.lock.Lock()    defer m.lock.Unlock()    if m.fullChannelBehavior == DropIfChannelFull {      for _, w := range m.watchers {        select {        case w.result <- event:        case <-w.stopped:        default: // Don't block if the event can't be queued.        }      }    } else {      for _, w := range m.watchers {        select {        case w.result <- event:        case <-w.stopped:        }      }    }  }
5、Events 的处理

那么 watcher 是从何而来呢?每一个要处理 events 的 client 都需要初始化一个 watcher,处理 events 的方法是在 EventBroadcaster 中定义的,以下是 EventBroadcaster 中对 events 处理的三个函数:

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface {    watcher := eventBroadcaster.Watch()    go func() {      defer utilruntime.HandleCrash()      for watchEvent := range watcher.ResultChan() {        event, ok := watchEvent.Object.(*v1.Event)        if !ok {          // This is all local, so there's no reason this should          // ever happen.          continue        }        eventHandler(event)      }    }()    return watcher  }

StartEventWatcher() 首先实例化一个 watcher,每个 watcher 都会被塞入到 Broadcaster 的 watcher 列表中,watcher 从 Broadcaster 提供的 channel 中读取 events,然后再调用 eventHandler 进行处理,StartLogging() 和 StartRecordingToSink() 都是对 StartEventWatcher() 的封装,都会传入自己的处理函数。

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface {    return eventBroadcaster.StartEventWatcher(      func(e *v1.Event) {        logf("Event(%#v): type: '%v' reason: '%v' %v", e.InvolvedObject, e.Type, e.Reason, e.Message)      })  }

StartLogging() 传入的 eventHandler 仅将 events 保存到日志中。

func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface {    // The default math/rand package functions aren't thread safe, so create a    // new Rand object for each StartRecording call.    randGen := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))    eventCorrelator := NewEventCorrelator(clock.RealClock{})    return eventBroadcaster.StartEventWatcher(      func(event *v1.Event) {        recordToSink(sink, event, eventCorrelator, randGen, eventBroadcaster.sleepDuration)      })  }    func recordToSink(sink EventSink, event *v1.Event, eventCorrelator *EventCorrelator, randGen *rand.Rand, sleepDuration time.Duration) {    eventCopy := *event    event = &eventCopy    result, err := eventCorrelator.EventCorrelate(event)    if err != nil {      utilruntime.HandleError(err)    }    if result.Skip {      return    }    tries := 0    for {      if recordEvent(sink, result.Event, result.Patch, result.Event.Count > 1, eventCorrelator) {        break      }      tries++      if tries >= maxTriesPerEvent {        glog.Errorf("Unable to write event '%#v' (retry limit exceeded!)", event)        break      }      // 第一次重试增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件      if tries == 1 {        time.Sleep(time.Duration(float64(sleepDuration) * randGen.Float64()))      } else {        time.Sleep(sleepDuration)      }    }  }

StartRecordingToSink() 方法先根据当前时间生成一个随机数发生器 randGen,增加随机数是为了在重试时增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件,接着实例化一个EventCorrelator,EventCorrelator 会对事件做一些预处理的工作,其中包括过滤、聚合、缓存等操作,具体代码不做详细分析,最后将 recordToSink() 函数作为处理函数,recordToSink() 会将处理后的 events 发送到 apiserver,这是 StartEventWatcher() 的整个工作流程。

6、Events 简单实现

了解完 events 的整个处理流程后,可以参考其实现方式写一个 demo,要实现一个完整的 events 需要包含以下几个功能:

  • 1、事件的产生
  • 2、事件的发送
  • 3、事件广播
  • 4、事件缓存
  • 5、事件过滤和聚合
package main    import (    "fmt"    "sync"    "time"  )    // watcher queue  const queueLength = int64(1)    // Events xxx  type Events struct {    Reason    string    Message   string    Source    string    Type      string    Count     int64    Timestamp time.Time  }    // EventBroadcaster xxx  type EventBroadcaster interface {    Event(etype, reason, message string)    StartLogging() Interface    Stop()  }    // eventBroadcaster xxx  type eventBroadcasterImpl struct {    *Broadcaster  }    func NewEventBroadcaster() EventBroadcaster {    return &eventBroadcasterImpl{NewBroadcaster(queueLength)}  }    func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) Stop() {    eventBroadcaster.Shutdown()  }    // generate event  func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) Event(etype, reason, message string) {    events := &Events{Type: etype, Reason: reason, Message: message}    // send event to broadcast    eventBroadcaster.Action(events)  }    // 仅实现 StartLogging() 的功能,将日志打印  func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartLogging() Interface {    // register a watcher    watcher := eventBroadcaster.Watch()    go func() {      for watchEvent := range watcher.ResultChan() {        fmt.Printf("%vn", watchEvent)      }    }()      go func() {      time.Sleep(time.Second * 4)      watcher.Stop()    }()      return watcher  }    // --------------------  // Broadcaster 定义与实现  // 接收 events channel 的长度  const incomingQueuLength = 100    type Broadcaster struct {    lock             sync.Mutex    incoming         chan Events    watchers         map[int64]*broadcasterWatcher    watchersQueue    int64    watchQueueLength int64    distributing     sync.WaitGroup  }    func NewBroadcaster(queueLength int64) *Broadcaster {    m := &Broadcaster{      incoming:         make(chan Events, incomingQueuLength),      watchers:         map[int64]*broadcasterWatcher{},      watchQueueLength: queueLength,    }    m.distributing.Add(1)    // 后台启动一个 goroutine 广播 events    go m.loop()    return m  }    // Broadcaster 接收所产生的 events  func (m *Broadcaster) Action(event *Events) {    m.incoming <- *event  }    // 广播 events 到每个 watcher  func (m *Broadcaster) loop() {    // 从 incoming channel 中读取所接收到的 events    for event := range m.incoming {      // 发送 events 到每一个 watcher      for _, w := range m.watchers {        select {        case w.result <- event:        case <-w.stopped:        default:        }      }    }    m.closeAll()    m.distributing.Done()  }    func (m *Broadcaster) Shutdown() {    close(m.incoming)    m.distributing.Wait()  }    func (m *Broadcaster) closeAll() {    // TODO    m.lock.Lock()    defer m.lock.Unlock()    for _, w := range m.watchers {      close(w.result)    }    m.watchers = map[int64]*broadcasterWatcher{}  }    func (m *Broadcaster) stopWatching(id int64) {    m.lock.Lock()    defer m.lock.Unlock()    w, ok := m.watchers[id]    if !ok {      return    }    delete(m.watchers, id)    close(w.result)  }    // 调用 Watch()方法注册一个 watcher  func (m *Broadcaster) Watch() Interface {    watcher := &broadcasterWatcher{      result:  make(chan Events, incomingQueuLength),      stopped: make(chan struct{}),      id:      m.watchQueueLength,      m:       m,    }    m.watchers[m.watchersQueue] = watcher    m.watchQueueLength++    return watcher  }    // watcher 实现  type Interface interface {    Stop()    ResultChan() <-chan Events  }    type broadcasterWatcher struct {    result  chan Events    stopped chan struct{}    stop    sync.Once    id      int64    m       *Broadcaster  }    // 每个 watcher 通过该方法读取 channel 中广播的 events  func (b *broadcasterWatcher) ResultChan() <-chan Events {    return b.result  }    func (b *broadcasterWatcher) Stop() {    b.stop.Do(func() {      close(b.stopped)      b.m.stopWatching(b.id)    })  }    // --------------------    func main() {    eventBroadcast := NewEventBroadcaster()      var wg sync.WaitGroup    wg.Add(1)    // producer event    go func() {      defer wg.Done()      time.Sleep(time.Second)      eventBroadcast.Event("add", "test", "1")      time.Sleep(time.Second * 2)      eventBroadcast.Event("add", "test", "2")      time.Sleep(time.Second * 3)      eventBroadcast.Event("add", "test", "3")      //eventBroadcast.Stop()    }()      eventBroadcast.StartLogging()    wg.Wait()  }

此处仅简单实现,将 EventRecorder 处理 events 的功能直接放在了 EventBroadcaster 中实现,对 events 的处理方法仅实现了 StartLogging(),Broadcaster 中的部分功能是直接复制 k8s 中的代码,有一定的精简,其实现值得学习,此处对 EventCorrelator 并没有进行实现。

代码请参考:https://github.com/gosoon/k8s-learning-notes/tree/master/k8s-package/events

7、总结

本文讲述了 k8s 中 events 从产生到展示的一个完整过程,最后也实现了一个简单的 demo,在此将 kubelet 对 events 的整个处理过程再梳理下,其中主要有三个对象 EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster:

  • 1、kubelet 首先会初始化 EventBroadcaster 对象,同时会初始化一个 Broadcaster 对象。
  • 2、kubelet 通过 EventBroadcaster 对象的 NewRecorder() 方法初始化 EventRecorder 对象,EventRecorder 对象提供的几个方法会生成 events 并通过 Action() 方法发送 events 到 Broadcaster 的 channel 队列中。
  • 3、Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 初始化后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发来的 events。
  • 4、EventBroadcaster 对 events 有三个处理方法:StartEventWatcher()、StartRecordingToSink()、StartLogging(),StartEventWatcher() 是其中的核心方法,会初始化一个 watcher 注册到 Broadcaster,其余两个处理函数对 StartEventWatcher() 进行了封装,并实现了自己的处理函数。
  • 5、 Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher,其会将所有的 events 广播给每一个 watcher,每个 watcher 通过它的 ResultChan() 方法从 channel 接收 events。
  • 6、kubelet 会使用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 对 events 进行处理,StartRecordingToSink() 处理函数收到 events 后会进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,apiserver 会将 events 保存到 etcd 中,使用 kubectl 或其他客户端可以查看。StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。