kubernets 中事件处理机制
- 2019 年 12 月 20 日
- 筆記
当集群中的 node 或 pod 异常时,大部分用户会使用 kubectl 查看对应的 events,那么 events 是从何而来的?其实 k8s 中的各个组件会将运行时产生的各种事件汇报到 apiserver,对于 k8s 中的可描述资源,使用 kubectl describe 都可以看到其相关的 events,那 k8s 中又有哪几个组件都上报 events 呢?
只要在 k8s.io/kubernetes/cmd
目录下暴力搜索一下就能知道哪些组件会产生 events:
$ grep -R -n -i "EventRecorder" .
可以看出,controller-manage、kube-proxy、kube-scheduler、kubelet 都使用了 EventRecorder,本文只讲述 kubelet 中对 Events 的使用。
1、Events 的定义
events 在 k8s.io/api/core/v1/types.go
中进行定义,结构体如下所示:
type Event struct { metav1.TypeMeta `json:",inline"` metav1.ObjectMeta `json:"metadata" protobuf:"bytes,1,opt,name=metadata"` InvolvedObject ObjectReference `json:"involvedObject" protobuf:"bytes,2,opt,name=involvedObject"` Reason string `json:"reason,omitempty" protobuf:"bytes,3,opt,name=reason"` Message string `json:"message,omitempty" protobuf:"bytes,4,opt,name=message"` Source EventSource `json:"source,omitempty" protobuf:"bytes,5,opt,name=source"` FirstTimestamp metav1.Time `json:"firstTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,6,opt,name=firstTimestamp"` LastTimestamp metav1.Time `json:"lastTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,7,opt,name=lastTimestamp"` Count int32 `json:"count,omitempty" protobuf:"varint,8,opt,name=count"` Type string `json:"type,omitempty" protobuf:"bytes,9,opt,name=type"` EventTime metav1.MicroTime `json:"eventTime,omitempty" protobuf:"bytes,10,opt,name=eventTime"` Series *EventSeries `json:"series,omitempty" protobuf:"bytes,11,opt,name=series"` Action string `json:"action,omitempty" protobuf:"bytes,12,opt,name=action"` Related *ObjectReference `json:"related,omitempty" protobuf:"bytes,13,opt,name=related"` ReportingController string `json:"reportingComponent" protobuf:"bytes,14,opt,name=reportingComponent"` ReportingInstance string `json:"reportingInstance" protobuf:"bytes,15,opt,name=reportingInstance"` ReportingInstance string `json:"reportingInstance" protobuf:"bytes,15,opt,name=reportingInstance"` }
其中 InvolvedObject 代表和事件关联的对象,source 代表事件源,使用 kubectl 看到的事件一般包含 Type、Reason、Age、From、Message 几个字段。
k8s 中 events 目前只有两种类型:”Normal” 和 “Warning”:

2、EventBroadcaster 的初始化
events 的整个生命周期都与 EventBroadcaster 有关,kubelet 中对 EventBroadcaster 的初始化在k8s.io/kubernetes/cmd/kubelet/app/server.go
中:
func RunKubelet(kubeServer *options.KubeletServer, kubeDeps *kubelet.Dependencies, runOnce bool) error { ... // event 初始化 makeEventRecorder(kubeDeps, nodeName) ... } func makeEventRecorder(kubeDeps *kubelet.Dependencies, nodeName types.NodeName) { if kubeDeps.Recorder != nil { return } // 初始化 EventBroadcaster eventBroadcaster := record.NewBroadcaster() // 初始化 EventRecorder kubeDeps.Recorder = eventBroadcaster.NewRecorder(legacyscheme.Scheme, v1.EventSource{Component: componentKubelet, Host: string(nodeName)}) // 记录 events 到本地日志 eventBroadcaster.StartLogging(glog.V(3).Infof) if kubeDeps.EventClient != nil { glog.V(4).Infof("Sending events to api server.") // 上报 events 到 apiserver eventBroadcaster.StartRecordingToSink(&v1core.EventSinkImpl{Interface: kubeDeps.EventClient.Events("")}) } else { glog.Warning("No api server defined - no events will be sent to API server.") } }
Kubelet 在启动的时候会初始化一个 EventBroadcaster,它主要是对接收到的 events 做一些后续的处理(保存、上报等),EventBroadcaster 也会被 kubelet 中的其他模块使用,以下是相关的定义,对 events 生成和处理的函数都定义在 k8s.io/client-go/tools/record/event.go
中:
type eventBroadcasterImpl struct { *watch.Broadcaster sleepDuration time.Duration } // EventBroadcaster knows how to receive events and send them to any EventSink, watcher, or log. type EventBroadcaster interface { StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface NewRecorder(scheme *runtime.Scheme, source v1.EventSource) EventRecorder }
EventBroadcaster 是个接口类型,该接口有以下四个方法:
- StartEventWatcher() : EventBroadcaster 中的核心方法,接收各模块产生的 events,参数为一个处理 events 的函数,用户可以使用 StartEventWatcher() 接收 events 然后使用自定义的 handle 进行处理
- StartRecordingToSink() : 调用 StartEventWatcher() 接收 events,并将收到的 events 发送到 apiserver
- StartLogging() :也是调用 StartEventWatcher() 接收 events,然后保存 events 到日志
- NewRecorder() :会创建一个指定 EventSource 的 EventRecorder,EventSource 指明了哪个节点的哪个组件
eventBroadcasterImpl 是 eventBroadcaster 实际的对象,初始化 EventBroadcaster 对象的时候会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 会启动一个 goroutine 接收各组件产生的 events 并广播到每一个 watcher。
func NewBroadcaster() EventBroadcaster { return &eventBroadcasterImpl{watch.NewBroadcaster(maxQueuedEvents, watch.DropIfChannelFull), defaultSleepDuration} }
可以看到,kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后会调用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 两个方法,StartRecordingToSink() 处理函数会将收到的 events 进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。
3、Events 的生成
从初始化 EventBroadcaster 的代码中可以看到 kubelet 在初始化完 EventBroadcaster 后紧接着初始化了 EventRecorder,并将已经初始化的 Broadcaster 对象作为参数传给了 EventRecorder,至此,EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster 三个对象产生了关联。EventRecorder 的主要功能是生成指定格式的 events,以下是相关的定义:
type recorderImpl struct { scheme *runtime.Scheme source v1.EventSource *watch.Broadcaster clock clock.Clock } type EventRecorder interface { Event(object runtime.Object, eventtype, reason, message string) Eventf(object runtime.Object, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{}) PastEventf(object runtime.Object, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{}) AnnotatedEventf(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{}) }
EventRecorder 中包含的几个方法都是产生指定格式的 events,Event() 和 Eventf() 的功能类似 fmt.Println() 和 fmt.Printf(),kubelet 中的各个模块会调用 EventRecorder 生成 events。recorderImpl 是 EventRecorder 实际的对象。EventRecorder 的每个方法会调用 generateEvent,在 generateEvent 中初始化 events 。
以下是生成 events 的函数:
func (recorder *recorderImpl) generateEvent(object runtime.Object, annotations map[string]string, timestamp metav1.Time, eventtype, reason, message string) { ref, err := ref.GetReference(recorder.scheme, object) if err != nil { glog.Errorf("Could not construct reference to: '%#v' due to: '%v'. Will not report event: '%v' '%v' '%v'", object, err, eventtype, reason, message) return } if !validateEventType(eventtype) { glog.Errorf("Unsupported event type: '%v'", eventtype) return } event := recorder.makeEvent(ref, annotations, eventtype, reason, message) event.Source = recorder.source go func() { // NOTE: events should be a non-blocking operation defer utilruntime.HandleCrash() // 发送事件 recorder.Action(watch.Added, event) }() } func (recorder *recorderImpl) makeEvent(ref *v1.ObjectReference, annotations map[string]string, eventtype, reason, message string) *v1.Event { t := metav1.Time{Time: recorder.clock.Now()} namespace := ref.Namespace if namespace == "" { namespace = metav1.NamespaceDefault } return &v1.Event{ ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ Name: fmt.Sprintf("%v.%x", ref.Name, t.UnixNano()), Namespace: namespace, Annotations: annotations, }, InvolvedObject: *ref, Reason: reason, Message: message, FirstTimestamp: t, LastTimestamp: t, Count: 1, Type: eventtype, } }
初始化完 events 后会调用 recorder.Action() 将 events 发送到 Broadcaster 的事件接收队列中, Action() 是 Broadcaster 中的方法。
以下是 Action() 方法的实现:
func (m *Broadcaster) Action(action EventType, obj runtime.Object) { m.incoming <- Event{action, obj} }
4、Events 的广播
上面已经说了,EventBroadcaster 初始化时会初始化一个 Broadcaster,Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 的实现在 k8s.io/apimachinery/pkg/watch/mux.go
中,Broadcaster 初始化完成后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发送过来的 events,Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher, 接着将 events 广播给所有的 watcher,每个 watcher 都有一个接收消息的 channel,watcher 可以通过它的 ResultChan() 方法从 channel 中读取数据进行消费。
以下是 Broadcaster 广播 events 的实现:
func (m *Broadcaster) loop() { for event := range m.incoming { if event.Type == internalRunFunctionMarker { event.Object.(functionFakeRuntimeObject)() continue } m.distribute(event) } m.closeAll() m.distributing.Done() } // distribute sends event to all watchers. Blocking. func (m *Broadcaster) distribute(event Event) { m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() if m.fullChannelBehavior == DropIfChannelFull { for _, w := range m.watchers { select { case w.result <- event: case <-w.stopped: default: // Don't block if the event can't be queued. } } } else { for _, w := range m.watchers { select { case w.result <- event: case <-w.stopped: } } } }
5、Events 的处理
那么 watcher 是从何而来呢?每一个要处理 events 的 client 都需要初始化一个 watcher,处理 events 的方法是在 EventBroadcaster 中定义的,以下是 EventBroadcaster 中对 events 处理的三个函数:
func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface { watcher := eventBroadcaster.Watch() go func() { defer utilruntime.HandleCrash() for watchEvent := range watcher.ResultChan() { event, ok := watchEvent.Object.(*v1.Event) if !ok { // This is all local, so there's no reason this should // ever happen. continue } eventHandler(event) } }() return watcher }
StartEventWatcher() 首先实例化一个 watcher,每个 watcher 都会被塞入到 Broadcaster 的 watcher 列表中,watcher 从 Broadcaster 提供的 channel 中读取 events,然后再调用 eventHandler 进行处理,StartLogging() 和 StartRecordingToSink() 都是对 StartEventWatcher() 的封装,都会传入自己的处理函数。
func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface { return eventBroadcaster.StartEventWatcher( func(e *v1.Event) { logf("Event(%#v): type: '%v' reason: '%v' %v", e.InvolvedObject, e.Type, e.Reason, e.Message) }) }
StartLogging() 传入的 eventHandler 仅将 events 保存到日志中。
func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface { // The default math/rand package functions aren't thread safe, so create a // new Rand object for each StartRecording call. randGen := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) eventCorrelator := NewEventCorrelator(clock.RealClock{}) return eventBroadcaster.StartEventWatcher( func(event *v1.Event) { recordToSink(sink, event, eventCorrelator, randGen, eventBroadcaster.sleepDuration) }) } func recordToSink(sink EventSink, event *v1.Event, eventCorrelator *EventCorrelator, randGen *rand.Rand, sleepDuration time.Duration) { eventCopy := *event event = &eventCopy result, err := eventCorrelator.EventCorrelate(event) if err != nil { utilruntime.HandleError(err) } if result.Skip { return } tries := 0 for { if recordEvent(sink, result.Event, result.Patch, result.Event.Count > 1, eventCorrelator) { break } tries++ if tries >= maxTriesPerEvent { glog.Errorf("Unable to write event '%#v' (retry limit exceeded!)", event) break } // 第一次重试增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件 if tries == 1 { time.Sleep(time.Duration(float64(sleepDuration) * randGen.Float64())) } else { time.Sleep(sleepDuration) } } }
StartRecordingToSink() 方法先根据当前时间生成一个随机数发生器 randGen,增加随机数是为了在重试时增加随机性,防止 apiserver 重启的时候所有的事件都在同一时间发送事件,接着实例化一个EventCorrelator,EventCorrelator 会对事件做一些预处理的工作,其中包括过滤、聚合、缓存等操作,具体代码不做详细分析,最后将 recordToSink() 函数作为处理函数,recordToSink() 会将处理后的 events 发送到 apiserver,这是 StartEventWatcher() 的整个工作流程。
6、Events 简单实现
了解完 events 的整个处理流程后,可以参考其实现方式写一个 demo,要实现一个完整的 events 需要包含以下几个功能:
- 1、事件的产生
- 2、事件的发送
- 3、事件广播
- 4、事件缓存
- 5、事件过滤和聚合
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // watcher queue const queueLength = int64(1) // Events xxx type Events struct { Reason string Message string Source string Type string Count int64 Timestamp time.Time } // EventBroadcaster xxx type EventBroadcaster interface { Event(etype, reason, message string) StartLogging() Interface Stop() } // eventBroadcaster xxx type eventBroadcasterImpl struct { *Broadcaster } func NewEventBroadcaster() EventBroadcaster { return &eventBroadcasterImpl{NewBroadcaster(queueLength)} } func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) Stop() { eventBroadcaster.Shutdown() } // generate event func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) Event(etype, reason, message string) { events := &Events{Type: etype, Reason: reason, Message: message} // send event to broadcast eventBroadcaster.Action(events) } // 仅实现 StartLogging() 的功能,将日志打印 func (eventBroadcaster *eventBroadcasterImpl) StartLogging() Interface { // register a watcher watcher := eventBroadcaster.Watch() go func() { for watchEvent := range watcher.ResultChan() { fmt.Printf("%vn", watchEvent) } }() go func() { time.Sleep(time.Second * 4) watcher.Stop() }() return watcher } // -------------------- // Broadcaster 定义与实现 // 接收 events channel 的长度 const incomingQueuLength = 100 type Broadcaster struct { lock sync.Mutex incoming chan Events watchers map[int64]*broadcasterWatcher watchersQueue int64 watchQueueLength int64 distributing sync.WaitGroup } func NewBroadcaster(queueLength int64) *Broadcaster { m := &Broadcaster{ incoming: make(chan Events, incomingQueuLength), watchers: map[int64]*broadcasterWatcher{}, watchQueueLength: queueLength, } m.distributing.Add(1) // 后台启动一个 goroutine 广播 events go m.loop() return m } // Broadcaster 接收所产生的 events func (m *Broadcaster) Action(event *Events) { m.incoming <- *event } // 广播 events 到每个 watcher func (m *Broadcaster) loop() { // 从 incoming channel 中读取所接收到的 events for event := range m.incoming { // 发送 events 到每一个 watcher for _, w := range m.watchers { select { case w.result <- event: case <-w.stopped: default: } } } m.closeAll() m.distributing.Done() } func (m *Broadcaster) Shutdown() { close(m.incoming) m.distributing.Wait() } func (m *Broadcaster) closeAll() { // TODO m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() for _, w := range m.watchers { close(w.result) } m.watchers = map[int64]*broadcasterWatcher{} } func (m *Broadcaster) stopWatching(id int64) { m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() w, ok := m.watchers[id] if !ok { return } delete(m.watchers, id) close(w.result) } // 调用 Watch()方法注册一个 watcher func (m *Broadcaster) Watch() Interface { watcher := &broadcasterWatcher{ result: make(chan Events, incomingQueuLength), stopped: make(chan struct{}), id: m.watchQueueLength, m: m, } m.watchers[m.watchersQueue] = watcher m.watchQueueLength++ return watcher } // watcher 实现 type Interface interface { Stop() ResultChan() <-chan Events } type broadcasterWatcher struct { result chan Events stopped chan struct{} stop sync.Once id int64 m *Broadcaster } // 每个 watcher 通过该方法读取 channel 中广播的 events func (b *broadcasterWatcher) ResultChan() <-chan Events { return b.result } func (b *broadcasterWatcher) Stop() { b.stop.Do(func() { close(b.stopped) b.m.stopWatching(b.id) }) } // -------------------- func main() { eventBroadcast := NewEventBroadcaster() var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) // producer event go func() { defer wg.Done() time.Sleep(time.Second) eventBroadcast.Event("add", "test", "1") time.Sleep(time.Second * 2) eventBroadcast.Event("add", "test", "2") time.Sleep(time.Second * 3) eventBroadcast.Event("add", "test", "3") //eventBroadcast.Stop() }() eventBroadcast.StartLogging() wg.Wait() }
此处仅简单实现,将 EventRecorder 处理 events 的功能直接放在了 EventBroadcaster 中实现,对 events 的处理方法仅实现了 StartLogging(),Broadcaster 中的部分功能是直接复制 k8s 中的代码,有一定的精简,其实现值得学习,此处对 EventCorrelator 并没有进行实现。
代码请参考:https://github.com/gosoon/k8s-learning-notes/tree/master/k8s-package/events
7、总结
本文讲述了 k8s 中 events 从产生到展示的一个完整过程,最后也实现了一个简单的 demo,在此将 kubelet 对 events 的整个处理过程再梳理下,其中主要有三个对象 EventBroadcaster、EventRecorder、Broadcaster:
- 1、kubelet 首先会初始化 EventBroadcaster 对象,同时会初始化一个 Broadcaster 对象。
- 2、kubelet 通过 EventBroadcaster 对象的 NewRecorder() 方法初始化 EventRecorder 对象,EventRecorder 对象提供的几个方法会生成 events 并通过 Action() 方法发送 events 到 Broadcaster 的 channel 队列中。
- 3、Broadcaster 的作用就是接收所有的 events 并进行广播,Broadcaster 初始化后会在后台启动一个 goroutine,然后接收所有从 EventRecorder 发来的 events。
- 4、EventBroadcaster 对 events 有三个处理方法:StartEventWatcher()、StartRecordingToSink()、StartLogging(),StartEventWatcher() 是其中的核心方法,会初始化一个 watcher 注册到 Broadcaster,其余两个处理函数对 StartEventWatcher() 进行了封装,并实现了自己的处理函数。
- 5、 Broadcaster 中有一个 map 会保存每一个注册的 watcher,其会将所有的 events 广播给每一个 watcher,每个 watcher 通过它的 ResultChan() 方法从 channel 接收 events。
- 6、kubelet 会使用 StartRecordingToSink() 和 StartLogging() 对 events 进行处理,StartRecordingToSink() 处理函数收到 events 后会进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,apiserver 会将 events 保存到 etcd 中,使用 kubectl 或其他客户端可以查看。StartLogging() 仅将 events 保存到 kubelet 的日志中。