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多场景抢红包业务引发.NETCore下使用适配器模式实现业务接口分离

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

事情的起因

我们公司现有一块业务叫做抢红包,最初的想法只是实现了一个初代版本,就是给指定的好友单发红包,随着业务的发展,发红包和抢红包的场景也越来越多,目前主要应用的场景有:单聊发红包、群聊发红包、名片发红包、直播场景中的主播发红包/观众给主播发红包/定时抢红包,接下来,如果出现其它产品的业务,也将大概率的出现抢红包的需求。

大同小异的抢红包业务

红包的场景无论怎么变化,其核心算法不变,这部分是可以抽象的内容,随着迭代发展,我们之前通常都是通过增加红包的类型(业务)来扩展,但是随着肉眼可见的发展,部分业务的改动如果需要对红包业务进行调整和优化对话,将有可能产生牵一发而动全身的debuff效果。

新的改变

其实这些业务代码早该优化一下,我就是懒+忙(借口),正好有位新同事入职,这块的优化任务就交给他来做了,从头到尾我都没有参与(不知道有没有吐槽我的代码,捂脸~),我初步看了一下,代码的实现质量还是挺高的,正好也是一个比较好的应用场景,我就简单实现一下他做的适配器模式,彻底的将各个红包业务类型分离,很好的实现了设计模式的开闭原则,加入某天某个场景的抢红包业务下线了,这种做法是非常有利于业务的扩展和维护。

定义抢红包接口

public interface IRedPacket  {      string Name { get; }      string Put(int org_id, int money, int count, string reason);      string Get(int id);  }

以上接口包含一个属性和2个方法,用于设置业务名称和收发红包。初次之外,我们还需要定义一个实现业务的基类,用于处理公共业务。

红包基类业务实现

public abstract class RedPacket : IRedPacket  {      public abstract string Name { get; }      public abstract string Put(int org_id, int money, int count, string reason);      public abstract string Get(int id);        protected string Create(string reason, int money, int count)      {              Console.WriteLine("创建了红包:{0},金额:Money:{1},数量:{2}", reason, money, count);              return "成功";      }        protected string Fighting()      {              Console.WriteLine("调用了抢红包方法:{0}", nameof(Fighting));              return "成功";      }  }

在基类中,我们选择不实现接口,将接口方法定义为抽象类型。同时,定义并实现两个受保护的方法 Create(创建红包)/Fighting(抢红包),接口方法由子类实现具体的业务细节,当子类针对具体的业务细节实现完成后,他们应该会调用Create(创建红包)/Fighting(抢红包)的方法,直至最终完成整个红包的流程。

实现单聊红包

 public class ChatOneRedPacket : RedPacket   {       public override string Name { get; } = "ChatOne";       public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)       {           Console.WriteLine("检查接收人ID:{0}是否存在", org_id);           return base.Create(reason, money, count);       }         public override string Get(int id)       {           Console.WriteLine("检查红包ID:{0},是否具有领取资格", id);           return base.Fighting();       }   }

群聊红包

public class ChatGroupRedPacket : RedPacket  {      public override string Name { get; } = "ChatGroup";      public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)      {          Console.WriteLine("检查群ID:{0},是否存在", org_id);          return base.Create(reason, money, count);      }        public override string Get(int id)      {          Console.WriteLine("检查是否群ID:{0},当前用户是否群成员", id);          return base.Fighting();      }  }

直播红包

public class LiveRedPacket : RedPacket  {      public override string Name { get; } = "Live";      public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)      {          Console.WriteLine("检查直播ID:{0}是否存在", org_id);          return base.Create(reason, money, count);      }        public override string Get(int id)      {          Console.WriteLine("检查红包ID:{0} 是否当前主播红包", id);          return base.Fighting();      }  }

为了方便演示,上面的三种红包子类仅简单的实现类属性 Name="ChatOne",除此之外,还实现类接口的收发红包接口,子类实现 Name 属性主要是便于我们在DI中去灵活的区分调用的主体,实现业务的分离。除了单聊红包外,我们还有群聊和直播红包,都采用上面的处理方式,只是各自实现的 Name 属性时,指定不同的名字即可。在接口实现的方法中,各自的业务还需要执行不同的业务检查,比如单聊红包就需要检查接收人是否存在,群聊红包还需要检查群是否存在,该群是否被冻结等等,直播红包需要检查主播是否在直播中,观众是否在直播房间内,这些都是不同业务场景产生的特殊的业务处理需求。

创建容器实例

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)  {      services.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatOneRedPacket))              .AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatGroupRedPacket))              .AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(LiveRedPacket));      ...  }

容器实例的创建非常简单,只需要将已实现 IRedPacket 接口的子类注册到服务管道即可。

依赖注入,以实例集的方式

[Route("api/[controller]")]  [ApiController]  public class HomeController : ControllerBase  {      private readonly IEnumerable<IRedPacket> redpackets;      public HomeController(IEnumerable<IRedPacket> redpackets)      {          this.redpackets = redpackets;      }  }

通过建立一个控制台 HomeController 用于演示,在 HomeController 的构造方法中,使用 IEnumerable 获得在服务中创建的所有实现接口 IRedPacket 的实例。下面将在 HomeController 中 创建两个接口进行演示发红包/抢红包。

发红包

[HttpPost]  public ActionResult<string> Post([FromBody] RedPacketViewModel model)  {      var rp = this.redpackets.Where(f => f.Name == model.Type).FirstOrDefault();      if (rp == null)      {          var msg = $"红包业务类型:{model.Type}不存在";          Console.WriteLine(msg);          return msg;      }      var result = rp.Put(model.Org_Id, model.Money, model.Count, model.Reason);      return result;  }

为了演示方便,我们构造4中不同的业务实体去调用发红包的接口,分别将结果输出到客户端

// 单聊红包  {    "type":"ChatOne",    "org_id":1,    "money":8,    "count":1,    "reason":"恭喜发财,大吉大利!"  }    // 群聊红包  {    "type":"ChatGroup",    "org_id":2,    "money":9,    "count":3,    "reason":"恭喜发财,大吉大利!"  }    // 直播红包  {    "type":"Live",    "org_id":3,    "money":8,    "count":1,    "reason":"恭喜发财,大吉大利!"  }    //圈子红包  {    "type":"Quanzi",    "org_id":4,    "money":8,    "count":1,    "reason":"恭喜发财,大吉大利!"  }

输出结果为:

// 单聊红包    检查接收人ID:1是否存在  红包类型:ChatOne,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1    // 群聊红包  检查群ID:2,是否存在  红包类型:ChatGroup,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:9,数量:3    // 直播红包  检查直播ID:3是否存在  红包类型:Live,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1    //圈子红包

红包业务类型:Quanzi不存在

抢红包

[HttpGet("{id}")]  public ActionResult<string> Get(int id)  {      // 生产环境下,该红包消息应该是从数据库中读取      var model = GetRedPacket(id);      var rp = this.redpackets.Where(f => f.Name == model.Type).FirstOrDefault();      var result = rp.Get(id);      return result;  }    private RedPacketViewModel GetRedPacket(int id)  {      int type = --id;      string[] redPackets = { "ChatOne", "ChatGroup", "Live" };      var model = new RedPacketViewModel      {          Count = 3,          Money = 8,          Org_Id = 115,          Reason = "恭喜发财,大吉大利!",          Type = redPackets[type]      };      return model;  }

抢红包的过程,传入一个红包ID,然后跟进该ID到数据库进行查找,得到红包后,根据红包类型找出 IRedPacket 的实现类,并进行调用,完成抢红包的操作。可能有的同学会觉得比较奇怪,为什么不直接拆红包呢?这是因为我们要根据红包设计的初衷,不同的红包,其所执行的业务规范性检查是不同的,不能直接进行暴力拆包。

结束语

上面我们创建了3个IRedPacket的实现类,并将他们注册到服务管道中,然后在HomeController中获得服务依赖注入的实例对象,通过在不同的参数传入,实现了不同的红包业务场景的拆分,很好的实现了设计模式中所说的开闭原则。

演示代码下载

https://github.com/lianggx/Examples/tree/master/Ron.RedPacketTest