猫鼠游戏

1967年1月20号晚8点,一艘基林级驱逐舰在距直布罗陀海峡入口约50浬的位置捕捉到了一个声纳信号,可能是潜艇。

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舷号863的基林级驱逐舰经历过一次现代化改装,舰首安装了AN/SQS-23声纳系统,峰值输出五万瓦,作用距离20海里。

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长达30英尺的舰首声纳发出强大的声纳脉冲,有时会使水中的浮游生物发出磷光。船员在夜间能看到一连串以舰首为中心的绿色同心圆,以声速向四周扩散,20海里内的每一条鲸、海豚、海龟,纷纷避之不及。

这般聒噪当然会惊动潜艇,一般情况下潜艇会先于对方侦测到声纳信号,从而规避对手。但猫鼠游戏在很大程度上受环境影响,潜艇被声纳抓到有时只能归咎于运气不好。

驱逐舰已进入1-AS状态,所有反潜战人员全部到岗,声纳及雷达操作手前往战情室报到,舵手和舰桥值班人员全部换成资深船员,而无关人士可以坐在餐厅里看电影。

上级通知这艘驱逐舰,附近没有北约潜艇。经过雪片般的电文往来,驱逐舰上的人总算弄清楚那是一艘641型潜艇,北约代号“狐步级(Foxtrot)”,三轴三桨,水下自持力至少四天,水下最大航速15节。不过一般不会飙到这种速度,会很快把电用完,就像新能源车。

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它为此专门配备了一台潜行电机,以180马力的功率推动排水量2500吨的潜艇以2节航速静默潜行。

这艘潜艇之前在地中海被美国海军跟踪了一段时间,但它设法甩掉了对手,以潜行方式静默通过直布罗陀海峡准备进入大西洋。

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这艘常规动力潜艇在地中海与对手周旋时用掉了宝贵的电量,一直没机会找充电桩上浮充电。当那艘基林级用宏亮的主动声纳一路劈波斩浪开来,潜艇已没有足够的电量冲刺到安全距离外,苏联艇长只能寄希望于——温跃层。

声波穿过海水中的温跃层时会发生偏转,从而产生一个探测盲区,即阴影区(Shadow Zone),阴影区的边界称为极限声线(Limiting Rays):

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声波入射角度决定了声音是穿透温跃层还是像打水漂那样产生反弹。潜艇当然希望躲进图中所示的阴影区,前提是声波入射角度小于极限声线的斜率。

当驱逐舰运动时,极限声线与阴影区也随之变化。相关测试表明,当潜艇处于600英尺深度而温跃层位于300英尺时,1000码的距离变化就能使截获概率由30%跃升至85%,对于最高航速36节的基林级来说所需时间不足一分钟:

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因此,当基林级收到一个响亮的疑似回波时,几乎在潜艇的正上方——声波的入射角度突破了极限声线,原来的阴影区陡然成为“共鸣区”。

接下来就是两船接力形成死亡连环,逼迫潜艇出水。

由于舰艇尾流对舰首声纳有屏蔽作用,需要另一艘驱逐舰与其相向运动——一艘顺时针兜圈子,一艘逆时针转圈,两船互相照看对方尾部,所对应的航迹就是无数个圆圈,其中密密麻麻的基准点(Datum)就是潜艇轨迹。

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基准点实际上不是点,而是一个以潜艇水下运动能力为半径的圆。驱逐舰与潜艇脱离接触时,所知潜艇最后方位确实是一个点,小伙伴接手重新截获目标需费时至少30秒。以水下最高航速15节的狐步级为例,潜艇可以在30秒内跑出去265码,于是这个点就扩大为直径500码的圆,相当于四分之一海里。

根据美国海军1979年的测试,如果潜艇施放诱饵误导了对手,或者反潜方连环接力时跟错了目标(比如鲸),只要能跑出3海里远,潜艇就有机会重新进入阴影区从而甩掉对手。想必那艘狐步级有几次差点成了:深潜,发射诱饵,倒车,不规则运动,所有招数用尽……

至22号夜,这艘潜艇已被连续跟踪了26个小时始终无法摆脱,这意味着猎潜一方可连续26小时实施反潜攻击。以战时而论,潜艇早就该沉了。

基林级装备有ASROC八联装火箭助推鱼雷,每条Mk46声自导鱼雷由RUR-5火箭助推器推进,可在潜艇的鱼雷射程外(那时潜艇还没装备反舰导弹)发起攻击。

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MK46的战斗部可以是当量一万吨的W44核深水炸弹,或装填有99磅PBNX塑性黏合高爆炸药的常规战雷头。后者的不可逃逸区是一个直径数千码,深度450米(狐步级潜深250米)的圆柱形区域;前者的不可逃逸区为……无所谓了,对潜艇来说即便听到鱼雷入水也无济于事:

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鱼雷由火箭助推器发射至目标区域,以伞降速度入水,鱼雷入水后降落伞脱离,然后鱼雷以静默状态下沉至预设搜索深度才开始以螺旋形轨迹搜索。因此潜艇想听到鱼雷入水声并不容易,等听到鱼雷以45节航速高速奔袭过来时只能寄希望于诱饵弹了。

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随着艇内空气越来越稀薄,艇员已达耐受极限。当晚十点,驱逐舰上的人听到金属形变的砰砰声——上浮时的压力变化使船壳正在膨胀复原,潜艇终于放弃了逃跑的努力。

两艘驱逐舰分列两边摆好Pose,一架P3反潜机飞来,用亮度高达7000万烛光的探照灯套住它并拍照留念,完成了全套羞辱仪式。

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(示意图,非现场照片)

所以,能充电时一定要充电啊、啊、啊。

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