第四篇 跟踪过程以及openvslam中的相关实现详解
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
在成功初始化之后,会创建地图以及局部地图。
创建地图
在初始化正常过后,紧接着会创建地图
// src/openvslam/module/initializer.cc:67 // create new map, then check the state is succeeded or not create_map_for_monocular(curr_frm);
创建单目地图 在init_matches_中,将所有匹配点对儿中没有三角化的位置标记为无效 以初始帧为原点,设置当前帧的位姿 创建初始帧和当前帧的关键帧 计算帧描述子对应的bow向量 将关键帧添加入map_db_中 更新帧统计信息 逐个匹配点 创建landmark:lm就是特征点对应的世界座标下的点 将lm和关键帧关联起来 向lm中添加可观测信息:关键帧和对应的特征点id 计算lm的描述子 计算lm的几何信息 将lm加入map_db_ global_bundle_adjuster 计算初始关键帧的中位深度值 更改当前关键帧t的尺度和lm尺度,(将深度中间值设置为1的尺度,1.0 / median_depth) 更新当前帧的位姿 设置地图的起始关键帧
计算lm的描述子
一个lm可能被很多帧看到,每个帧中由于拍摄的时间、空间、光照条件的原因导致相同的特征点的描述子会稍微不同,通过计算找到一个与其他描述子距离相近的描述子作为最终lm的描述子。
计算lm的几何信息
max_valid_dist_ = dist * scale_factor; min_valid_dist_ = max_valid_dist_ / ref_keyfrm->scale_factors_.at(num_scale_levels - 1); max_valid_dist_: 特征点(世界座标系下)到参考帧相机位置(世界座标系下)的最大有效距离,在计算的时候将特征点所处的图像金字塔层数也考虑进来 min_valid_dist_: 特征点(世界座标系下)到参考帧相机位置(世界座标系下)的最小有效距离
Vec3_t mean_normal = Vec3_t::Zero(); unsigned int num_observations = 0; for (const auto& observation : observations) { auto keyfrm = observation.first; const Vec3_t cam_center = keyfrm->get_cam_center(); const Vec3_t normal = pos_w_ - cam_center; mean_normal = mean_normal + normal / normal.norm(); ++num_observations; } mean_normal_:
计算初始关键帧的中位深度值
将关键帧中的lm(世界坐标系)转为关键帧坐标系下,对深度排序后获取中间深度值。
更新局部地图及后续
// src/openvslam/tracking_module.cc:183 update_local_map();
更新局部地图 更新局部关键帧(局部关键帧的限制是60个) 统计出当前帧和相邻的关键帧共享的lm数量 通过比较共享lm的数量,将共享lm数量最多的关键帧设置为最近的共视关键帧 将有共视的关键帧都添加到local_keyfrms_ 将有共视的关键帧的相邻关键帧中的top10也加入local_keyfrms_ 将最近的共视关键帧设置为当前跟踪模块的参考关键帧 更新局部lm:将local_keyfrms_中的lm都添加为local_landmarks_ 将所有的关键帧传入mapper_模块 设置跟踪模块状态为Tracking
保存参考关键帧到当前帧的变换矩阵=last_cam_pose_from_ref_keyfrm_
tracking流程
更新lm:全局BA会优化lm的位置,因此将上一帧lm中调整为优化过的值 更新上一帧相机位姿:mapping模块有可能优化该位姿 设置当前帧的参考关键帧:=跟踪模块的参考关键帧 跟踪当前帧(track_current_frame) 如果成功: 更新局部地图 使用局部地图对当前帧进行优化 如果成功: 更新运动学模型update_motion_model 更新帧统计信息 如果跟踪后很快就丢失,则会重新开始跟踪 跟踪成功后,检测是否需要插入关键帧 1.当前的帧id不大于上个关键帧id+max_num_frms_(这里max_num_frms_=fps) 2.当前的帧id不小于上个关键帧id+min_num_frms_(这里max_num_frms_=0) 3.有一定的匹配点但是不能太多,太多说明视觉变化比较小,不需要新关键点; 添加关键帧 单目直接添加 立体和RGBD,按深度降序排列,添加前100深度且大于true_depth_thr_的lm 清理当前帧的lm
跟踪当前帧
\ src/openvslam/tracking_module.cc:278 bool tracking_module::track_current_frame()
有三种跟踪方法:
motion_based_track:
bow_match_based_track:
robust_match_based_track:
一种重点位方法:
relocalize
// Tracking mode if (velocity_is_valid_ && last_reloc_frm_id_ + 2 < curr_frm_.id_) { // if the motion model is valid succeeded = frame_tracker_.motion_based_track(curr_frm_, last_frm_, velocity_); } if (!succeeded) { succeeded = frame_tracker_.bow_match_based_track(curr_frm_, last_frm_, ref_keyfrm_); } if (!succeeded) { succeeded = frame_tracker_.robust_match_based_track(curr_frm_, last_frm_, ref_keyfrm_); }
bow_match_based_track
计算当前帧BoW 当前帧与关键帧做匹配:使用bow tree 如果匹配点数大于num_matches_thr_=10,将上一帧的位姿作为当前帧的位姿的初始值,使用pose_optimizer_进行优化。 剔除当前帧中不好的lm(优化中会将一些lm设值为outliers)
robust_match_based_track
计算当前帧和参考关键帧的匹配情况(match_frame_and_keyframe) 使用暴力匹配的方式获取匹配点(brute_force_match) 计算本质矩阵E,获取匹配点(essential_solver) 如果匹配点数大于num_matches_thr_=10,将上一帧的位姿作为当前帧的位姿的初始值,使用pose_optimizer_进行优化。 剔除当前帧中不好的lm(优化中会将一些lm设值为outliers)
在计算本质矩阵E的时候使用的是归一化平面上的点对儿,而不是图像上的像素点对儿。
motion_based_track
基于运动模型跟踪,这里的运动模型就是恒速运动模型。
首先使用恒速运动模型更新当前位姿 将最后一帧中观察到的3D点重新投影到当前帧并在帧中记录相应的lm信息(match_current_and_last_frames) 计算当前帧到上一帧的平移向量trans_lc 非单目可以判断运动方向 将最后一帧的特征点对应的3D点重新投影到当前帧,在重投影位置寻找特征点,进行匹配 pose optimization 剔除当前帧中不好的lm(优化中会将一些lm设值为outliers)
重定位
跟踪失败后会调用该函数进行重定位。
tracking_module初始化中会对module::relocalizer进行初始化
relocalizer( data::bow_database* bow_db, const double bow_match_lowe_ratio = 0.75, const double proj_match_lowe_ratio = 0.9, const unsigned int min_num_bow_matches = 20, const unsigned int min_num_valid_obs = 50);
重定位有关的变量
//! initial candidates for loop or relocalization std::unordered_set<keyframe*> init_candidates_; //! number of shared words between the query and the each of keyframes contained in the database std::unordered_map<keyframe*, unsigned int> num_common_words_; //! similarity scores between the query and the each of keyframes contained in the database std::unordered_map<keyframe*, float> scores_; //! pairs of score and keyframe which has the larger score than the minimum one std::vector<std::pair<float, keyframe*>> score_keyfrm_pairs_; //! pairs of total score and keyframe which has the larger score than the minimum one std::vector<std::pair<float, keyframe*>> total_score_keyfrm_pairs_;
获取候选关键帧(acquire_relocalization_candidates) 统计地图中所有当前帧有共享的单词的关键帧以及共享单词的数量(set_candidates_sharing_words) 将最大共享单词数量*0.8作为过滤门限 计算大于门限的关键帧与当前帧的相似性得分(DBoW内置计算方法) 设置相似分门限过滤 计算每个候选关键帧(score_keyfrm_pairs)邻域的得分并取总和,返回最高分best_total_score 将大于0.75*best_total_score的关键帧设置为候选关键帧 遍历候选帧 关键帧与当前帧进行特征点匹配(bow_matcher_.match_frame_and_keyframe),>50个才算有效 构建pnp_solvers 使用PnP(+RANSAC)求解位姿 使用pose_optimizer优化 重投影匹配检验proj_matcher_.match_frame_and_keyframe 再次使用pose_optimizer优化 有效特征点>50,即认为重定位成功
使用局部地图对当前帧进行优化
//src/openvslam/tracking_module.cc:209 succeeded = optimize_current_frame_with_local_map();
通过将局部lm重投影到当前帧的方式获取更多的2D-3D点对儿(search_local_landmarks) 当前帧中的lm不需要重投影,标记对应的lm 在局部lm中逐个使用can_observe函数检测可以被观测到的lm 投影匹配当前帧和局部lm pose_optimizer 计算跟踪到的lm数量,判断是否少于门限
can_observe 获取lm的世界座标值pos_w 判断该lm是否可以重投影到当前帧的图像平面 通过判断有效距离检查是否在orb_scale中 检测角度是否有效0.5度 预测当前lm所对应的图像金字塔层数
更新运动学模型
这里的运动学模型是恒速模型:
更新速度velocity = curr_frm.cam_pose_cw * last_frm_cam_pose_wc
后面用来更新位姿:curr_frm.set_cam_pose(velocity * last_frm.cam_pose_cw) 这时候last_frm.cam_pose_cw就是上一帧的curr_frm.cam_pose_cw
问题
- 恒速模型没搞明白;