5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?

  • 2019 年 12 月 6 日
  • 筆記

导语:近日,腾讯无线网络与物联网技术负责人李秋香与高校科研教授、产业链、运营商等各行业的嘉宾一起参与了知乎「 科技共振之 5G+ 」活动,除了专业的5G探讨,也聊了不少和开发者们息息相关的问题。在为北邮学子提供5G时代来临前的科研和就业建议时,提出 “面向 5G 的内容创作可能会迎来一个高潮,比如说视频、新媒体等创新项目。相应的一些工作机会可能也会出现,有 AR、VR 各种内容制作、编辑、导演等等这样一些角色”。

基于此,云加社区联手知乎科技,从知乎超过 10000 条 5G 相关问答中精选内容落地社区专题「 共探 5G 」。与大家一起,关注从 4G 到 5G 的变化 ,讨论 5G 的技术原理与未来发展方向,探寻 5G 带来的职业发展新机遇和速度变革中的新可能。

本文为知乎用户 Rocky 关于“ 5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?”的内容分享。

助力:

主要以高速率为主,可以获取更清晰的画质(4K/8K),满足人们越来越高的视听体验。不过这个需要产业整体进一步成熟才行。

此外就是低时延,低时延有助于VR、AR游戏的发展。毕竟现在4G时延在20ms以上,而5G只有1ms。这样无论是交互、对战类游戏(再也不用担心卡顿影响秀操作了)还是云游戏(计算丢在云端,终端只要呈现就好)都会迎来一波大发展。

产业:

设备:现在4K、8K的显示设备,VR头显设备还不普遍——终端现阶段成本高导致普及缓慢、移动终端分辨率继续提高是否有需求还不确定。降低设备成本,将终端普及开来,才会迎来产业变革的爆发。

管道:管道这里主要指运营商的数据管道,也就是流量。视频尤其是娱乐视频是撑大管道的绝对主力,4G时代抖音快手等视频程序长期占据流量消耗的第一名。可预期未来随着视频画质提升,运营商在基础设施(基站、光传输、核心网等)上需要长期投入才行。

内容:1.娱乐视频——内容为王,高清会体现出更多的细节(尤其是VR场景可以做到全方位无死角),这就对内容提供方提出了更高的要求。可能以创意、搞笑、技术这些主打的受影响不大,但是以美美哒为主的就困难了,很可能换个角度就暴露了身高、暴露了美颜等等。所以对于内容提供方,5G可能不会那么快的被其接受。等全面普及开可能会一代新人换旧人啦。2.游戏——随着5G推广和AR、VR产业成熟,相应游戏制作者会迎来春天,估计从业人数持续上升,可以真正商用的游戏也会不断涌现。期待这一天的到来,也许网络小说中的虚拟现实游戏,真的会出现(☆_☆)

作者:Rocky

链接:https://www.zhihu.com/question/356031808/answer/904697139

来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。