基于ABP框架的SignalR,使用Winform程序进行功能测试
在ABP框架里面,默认会带入SignalR消息处理技术,它同时也是ABP框架里面实时消息处理、事件/通知处理的一个实现方式,SignalR消息处理本身就是一个实时很好的处理方案,我在之前在我的Winform框架中的相关随笔也有介绍过SIgnalR的一些内容《基于SignalR的服务端和客户端通讯处理》,本篇基于.net Core的ABP框架介绍SignalR的后端处理,以及基于Winform程序进行一些功能测试,以求我们对SignalR的技术应用有一些了解。
SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的开源实时框架. SignalR的可使用Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling作为底层传输方式。
SignalR基于这三种技术构建, 抽象于它们之上, 它让你更好的关注业务问题而不是底层传输技术问题。
SignalR将整个信息的交换封装起来,客户端和服务器都是使用JSON来沟通的,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,.NET则依赖Proxy来生成代理对象,而Proxy的内部则是将JSON转换成对象。
Hub类里面, 我们就可以调用所有客户端上的方法了. 同样客户端也可以调用Hub类里的方法.
SignalR可以将参数序列化和反序列化. 这些参数被序列化的格式叫做Hub 协议, 所以Hub协议就是一种用来序列化和反序列化的格式.
Hub协议的默认协议是JSON, 还支持另外一个协议是MessagePack。MessagePack是二进制格式的, 它比JSON更紧凑, 而且处理起来更简单快速, 因为它是二进制的.
此外, SignalR也可以扩展使用其它协议。
SignalR 可以与ASP.NET Core authentication一起使用,以将用户与每个连接相关联。 在中心中,可以从HubConnectionContext属性访问身份验证数据。
1、ABP框架中后端对SignalR的处理
如果需要在.net core使用SignalR,我们首先需要引入aspnetcore的SiganlR程序集包
另外由于我们需要使用ABP基础的SignalR的相关类,因此需要引入ABP的SignalR模块,如下所示。
[DependsOn( typeof(WebCoreModule), typeof(AbpAspNetCoreSignalRModule))] public class WebHostModule: AbpModule { private readonly IWebHostEnvironment _env; private readonly IConfigurationRoot _appConfiguration; public WebHostModule(IWebHostEnvironment env) { _env = env; _appConfiguration = env.GetAppConfiguration(); }
然后在Web.Host中发布SiganlR的服务端名称,如下所示。
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env, ILoggerFactory loggerFactory) { ........................ app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapHub<AbpCommonHub>("/signalr"); endpoints.MapHub<ChatHub>("/signalr-chat"); endpoints.MapControllerRoute("defaultWithArea", "{area}/{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); endpoints.MapControllerRoute("default", "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); });
注册 SignalR 和 ASP.NET Core 身份验证中间件的顺序。 在 UseSignalR
之前始终调用 UseAuthentication
,以便 SignalR 在 HttpContext
上有用户。
在基于浏览器的应用程序中,cookie 身份验证允许现有用户凭据自动流向 SignalR 连接。 使用浏览器客户端时,无需额外配置。 如果用户已登录到你的应用,则 SignalR 连接将自动继承此身份验证。
客户端可以提供访问令牌,而不是使用 cookie。 服务器验证令牌并使用它来标识用户。 仅在建立连接时才执行此验证。 连接开启后,服务器不会通过自动重新验证来检查令牌是否撤销。
ABP框架本身提供了可用的基类OnlineClientHubBase和AbpHubBase,内置了日志、会话、配置、本地化等组件,都继承自基类Microsoft.AspNetCore.SignalR.Hub。
Abp的AbpCommonHub提供了用户链接到服务和断开链接时,ConnectionId和UserId的维护,可以在IOnlineClientManger中进行访问,IOnlineClientManger提供如下方法:
- bool IsOnline()
而ChatHub则是我们自定义的SignalR聊天处理类,它同样继承于OnlineClientHubBase,并整合了其他一些对象接口及进行消息的处理。
例如,我们这里SendMessage发送SIgnalR消息的逻辑如下所示。
/// <summary> /// 发送SignalR消息 /// </summary> /// <param name="input">发送的消息体</param> /// <returns></returns> public async Task<string> SendMessage(SendChatMessageInput input) { var sender = Context.ToUserIdentifier(); var receiver = new UserIdentifier(input.TenantId, input.UserId); try { using (ChatAbpSession.Use(Context.GetTenantId(), Context.GetUserId())) { await _chatMessageManager.SendMessageAsync(sender, receiver, input.Message, input.TenancyName, input.UserName, input.ProfilePictureId); return string.Empty; } } catch (UserFriendlyException ex) { Logger.Warn("Could not send chat message to user: " + receiver); Logger.Warn(ex.ToString(), ex); return ex.Message; } catch (Exception ex) { Logger.Warn("Could not send chat message to user: " + receiver); Logger.Warn(ex.ToString(), ex); return _localizationManager.GetSource("AbpWeb").GetString("InternalServerError"); } }
而消息对象实体,如下所示
/// <summary> /// 发送的SignalR消息 /// </summary> public class SendChatMessageInput { /// <summary> /// 租户ID /// </summary> public int? TenantId { get; set; } /// <summary> /// 用户ID /// </summary> public long UserId { get; set; } /// <summary> /// 用户名 /// </summary> public string UserName { get; set; } /// <summary> /// 租户名 /// </summary> public string TenancyName { get; set; } /// <summary> /// 个人图片ID /// </summary> public Guid? ProfilePictureId { get; set; } /// <summary> /// 发送的消息内容 /// </summary> public string Message { get; set; } }
为了和客户端进行消息的交互,我们需要存储用户发送的SignalR的消息到数据库里面,并需要知道用户的好友列表,以及获取未读消息,消息的已读操作等功能,那么我们还需要在应用层发布一个ChatAppService的应用服务接口来进行交互。
[AbpAuthorize] public class ChatAppService : MyServiceBase, IChatAppService { private readonly IRepository<ChatMessage, long> _chatMessageRepository; private readonly IUserFriendsCache _userFriendsCache; private readonly IOnlineClientManager<ChatChannel> _onlineClientManager; private readonly IChatCommunicator _chatCommunicator;
客户端通过和 signalr-chat 和ChatAppService进行联合处理,前者是处理SignalR消息发送操作,后者则是应用层面的数据处理。
2、Winform程序对SignalR进行功能测试
前面说过,SignalR消息应用比较多,它主要用来处理实时的消息通知、事件处理等操作,我们这里用来介绍进行聊天回话的一个操作。
客户端使用SignalR需要引入程序集包Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client。
首先我们建立一个小的Winform程序,设计一个大概的界面功能,如下所示。
这个主要就是先通过ABP登录认证后,传递身份,并获取用户好友列表吧,连接到服务端的SiganlR接口后,进行消息的接收和发送等操作。
首先是用户身份认证部分,先传递用户名密码,登陆认证成功后获取对应的令牌,存储在缓存中使用。
private async void btnGetToken_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.txtUserName.Text.Length == 0) { MessageDxUtil.ShowTips("用户名不能为空");return; } else if (this.txtPassword.Text.Length == 0) { MessageDxUtil.ShowTips("用户密码不能为空"); return; } var data = new AuthenticateModel() { UserNameOrEmailAddress = this.txtUserName.Text, Password = this.txtPassword.Text }.ToJson(); helper.ContentType = "application/json";//指定通讯的JSON方式 helper.MaxTry = 2; var content = helper.GetHtml(TokenUrl, data, true); Console.WriteLine(content); var setting = new JsonSerializerSettings() { ContractResolver = new CamelCasePropertyNamesContractResolver() }; var result = JsonConvert.DeserializeObject<AbpResponse<AuthenticateResultModel>>(content, setting); if (result != null && result.Success && !string.IsNullOrWhiteSpace(result.Result.AccessToken)) { //获取当前用户 Cache.Instance["AccessToken"] = result.Result.AccessToken;//设置缓存,方便ApiCaller调用设置Header currentUser = await UserApiCaller.Instance.GetAsync(new EntityDto<long>(result.Result.UserId)); Console.WriteLine(result.Result.ToJson()); Cache.Instance["token"] = result.Result; //设置缓存后,APICaller不用手工指定RequestHeaders的令牌信息 EnableConnectState(false); } this.Text = string.Format("获取Token{0}", (result != null && result.Success) ? "成功" : "失败"); //获取用户身份的朋友列表 GetUserFriends(); }
其次是获取用户身份后,获得对应的好友列表加入到下拉列表中,如下代码所示。
private void GetUserFriends() { var result = ChatApiCaller.Instance.GetUserChatFriendsWithSettings(); this.friendDict = new Dictionary<long, FriendDto>(); foreach (var friend in result.Friends) { this.friendDict.Add(friend.FriendUserId, friend); this.txtFriends.Properties.Items.Add(new CListItem(friend.FriendUserName, friend.FriendUserId.ToString())); } }
然后就是SignalR消息通道的连接了,通过HubConnection连接上代码如下所示。
connection = new HubConnectionBuilder() .WithUrl(ChatUrl, options => { options.AccessTokenProvider = () => Task.FromResult(token.AccessToken); options.UseDefaultCredentials = true; }) .Build();
整块创建SignalR的连接处理如下所示。
private async Task StartConnection() { if (connection == null) { if (!Cache.Instance.ContainKey("token")) { MessageDxUtil.ShowTips("没有登录,请先登录"); return; } var token = Cache.Instance["token"] as AuthenticateResultModel; if (token != null) { connection = new HubConnectionBuilder() .WithUrl(ChatUrl, options => { options.AccessTokenProvider = () => Task.FromResult(token.AccessToken); options.UseDefaultCredentials = true; }) .Build(); //connection.HandshakeTimeout = new TimeSpan(8000);//握手过期时间 //收到消息的处理 connection.On<string>("MessageReceived", (str) => { Console.WriteLine(str); this.richTextBox.AppendText(str); this.richTextBox.AppendText("\r\n"); this.richTextBox.ScrollToCaret(); }); await connection.StartAsync(); EnableConnectState(true); } } await Task.CompletedTask; }
客户端传递身份进行SignalR连接,连接成功后,收到消息回显在客户端。
每次用户登录并连接后,显示未读的消息到客户即可。
this.messages = new List<ChatMessageDto>();//清空数据 var result = await ChatApiCaller.Instance.GetUserChatMessages(input); if (result != null && result.Items.Count > 0) { this.messages = result.Items.Concat(this.messages); await ChatApiCaller.Instance.MarkAllUnreadMessagesOfUserAsRead(new MarkAllUnreadMessagesOfUserAsReadInput() { TenantId = 1, UserId = currentUser.Id }); } this.richTextBox.Clear(); foreach (var item in this.messages) { var message = string.Format("User[{0}]:{1} -{2}", item.TargetUserId, item.Message, item.CreationTime); this.richTextBox.AppendText(message); this.richTextBox.AppendText("\r\n"); } this.richTextBox.ScrollToCaret();
而客户端需要发送消息给另外一个好友的时候,就需要按照消息体的对象进行属性设置,然后调用SignalR接口进行发送即可,也就是直接调用服务端的方法了。
//当前用户id为2,发送给id为8的 var data = new SendChatMessageInput() { Message = this.txtMessage.Text, UserId = friend.FriendUserId, TenantId = friend.FriendTenantId, UserName = friend.FriendUserName, TenancyName = friend.FriendTenancyName, ProfilePictureId = Guid.NewGuid() }; try { //调用服务chathub接口进行发送消息 var result = await connection.InvokeAsync<string>("SendMessage", data); Console.WriteLine(result); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(result)) { MessageDxUtil.ShowError(result); } else { await GetUserChatMessages(); //刷新消息 this.txtMessage.Text = ""; //清空输入 this.Text = string.Format("消息发送成功:{0}", DateTime.Now.ToString()); } } catch (Exception ex) { MessageDxUtil.ShowTips(ex.Message); }
最后我们看看程序的效果,如下所示。
消息已经被 序列化到ABP的系统表里面了,我们可以在表中查看到。
用户的好友列表在表AppFriendships中,发送的消息则存储在AppChatMessages中
我们在ABP开发框架的基础上,完善了Winform端的界面,以及Vue&Element的前端界面,并结合代码生成工具的快速辅助,使得利用ABP框架开发项目,更加方便和高效。
ABP框架代码生成