基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(3)-项目依赖注入

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記
  1. 简介

  依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。

  Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).

  本项目基于Unity,减少内部依赖,实现项目解耦。基于LGPL协议开源。

 

  2.项目源码

using Microsoft.Practices.Unity;  using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Configuration;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace ShiQuan.Unity  {      /// <summary>      /// Unity 辅助对象      /// </summary>      public class UnityHelper      {          #region 单例            private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();          /// <summary>          /// Unity 辅助对象          /// </summary>          public static UnityHelper Instance          {              get              {                  return _instance;              }          }          #endregion            private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();          /// <summary>          /// 获取容器          /// </summary>          public IUnityContainer Container          {              get { return _container; }          }          private UnityHelper()          {              var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;              if (configuration != null)              {                  configuration.Configure(_container);              }          }            #region 获取对应接口的具体实现类          /// <summary>          /// 获取实现类(默认映射)          /// </summary>          /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>          /// <returns>接口</returns>          public T GetResolve<T>()          {              return _container.Resolve<T>();          }          /// <summary>          /// 获取实现类(默认映射)带参数的          /// </summary>          /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>          /// <param name="parameter">参数</param>          /// <returns>接口</returns>          public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)          {              return _container.Resolve<T>(parameter);          }          /// <summary>          /// 获取实现类(指定映射)带参数的          /// </summary>          /// <typeparam name="T"></typeparam>          /// <param name="name"></param>          /// <param name="parameter"></param>          /// <returns>接口</returns>          public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)          {              return _container.Resolve<T>(name, parameter);          }          #endregion            #region 判断接口是否被注册了          /// <summary>          /// 判断接口是否被实现了          /// </summary>          /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>          /// <returns>bool</returns>          public bool IsRegistered<T>()          {              return _container.IsRegistered<T>();          }          /// <summary>          /// 判断接口是否被实现了          /// </summary>          /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>          /// <param name="name">映射名称</param>          /// <returns></returns>          public bool IsRegistered<T>(string name)          {              return _container.IsRegistered<T>(name);          }          #endregion      }  }

 

  源码地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.调用示例

  下面演示调用此程序示例:

  首先我们创建数据操作基础项目,定义IDataBase接口,定义一获取名称的方法。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ShiQuan.DataAccess  {      /// <summary>      /// 定义接口      /// </summary>      public interface IDatabase      {          string Name { get; }      }  }

 

       创建SQLSERVER项目,定义SqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ShiQuan.DataServer  {      /// <summary>      /// 实现      /// </summary>      public class SqlDataBase : IDatabase      {          public string Name          {              get { return "SqlDataBase"; }          }      }  }

 

  创建MySql 项目,定义MySqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ShiQuan.DataMySql  {      /// <summary>      /// 实现      /// </summary>      public class MySqlDataBase : IDatabase      {          public string Name          {              get { return "MySqlDataBase"; }          }      }  }

  创建数据操作工厂项目,定义DataFactory实现根据参数调用不同的实现类。

using ShiQuan.DataAccess;  using ShiQuan.DataMySql;  using ShiQuan.DataServer;  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ShiQuan.DataRepository  {      /// <summary>      /// 数据工厂      /// </summary>      public class DataFactory      {          /// <summary>          /// 获取数据操作对象          /// </summary>          /// <param name="name"></param>          /// <returns></returns>          public static IDatabase GetDataBase(string name)          {              switch (name)              {                  case "MySql":                      {                          return new MySqlDataBase();                      }                  case "SqlServer":                  default:                      {                          return new SqlDataBase();                      }              }            }      }  }

  创建Console程序进行测试

using ShiQuan.DataServer;  using ShiQuan.DataMySql;  using ShiQuan.Unity;  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;  using ShiQuan.DataAccess;  using ShiQuan.DataRepository;    namespace ConsoleApp  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              Console.WriteLine("实例并调用Sql Server...");              IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");              Console.WriteLine(sqlserver.Name);                Console.WriteLine("实例并调用MySql...");              IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");              Console.WriteLine(mysql.Name);                Console.ReadLine();          }        }  }

  项目结构大概是这样的:

  运行结果:

  4.Unity调用

  假设此时,如果我们需要实现其他数据库操作,实现IDatabase接口时,除了增加其他数据库操作项目,还得修改、调整数据操作工厂项目。

  但是如果我们的数据操作工厂项目改用依赖注入的方式,工厂项目是不需要引用SQLSERVER项目、MySQL项目及其他数据库操作项目,可以不改动工厂项目的情况下,主程序直接在配置文件中添加相应的操作项目及类,以达到面向接口开发、减少内部依赖、实现项目解耦。

  项目添加程序包

 

  主程序配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>      <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />    </configSections>

 

  配置接口,接口实现对象

 

<unity>      <typeAliases>        <typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />        <typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />        <typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />      </typeAliases>      <containers>        <container>          <type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >          <type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >        </container>      </containers>    </unity>

  工厂项目实例调用

 

/// <summary>          /// 获取数据操作对象          /// </summary>          /// <param name="name"></param>          /// <returns></returns>          public static IDatabase GetDataBase(string name)          {              //switch (name)              //{              //    case "MySql":              //        {              //            return new MySqlDataBase();              //        }              //    case "SqlServer":              //    default:              //        {              //            return new SqlDataBase();              //        }              //}              return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);          }

  运行测试结果达到工厂模式同样的效果,并且可扩展性更强、项目解耦,减少项目依赖。

 

  至此,项目介绍完毕,更多精彩,且听下回分解!