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3. Sentinel源码分析— QPS流量控制是如何实现的?

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

终于在这周内写了一篇源码解析,每周一篇即使再忙也不能打破

Sentinel源码解析系列:
1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?
2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?


上回我们用基于并发数来讲了一下Sentinel的整个流程,这篇文章我们来讲一下Sentinel的QPS流量控制是如何实现的。

先上一个极简的demo,我们的代码就从这个demo入手:

public static void main(String[] args) {      List<FlowRule> rules = new ArrayList<FlowRule>();      FlowRule rule1 = new FlowRule();      rule1.setResource("abc");      rule1.setCount(20);      rule1.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);      rule1.setLimitApp("default");      rules.add(rule1);      FlowRuleManager.loadRules(rules);        Entry entry = null;        try {          entry = SphU.entry("abc");          //dosomething      } catch (BlockException e1) {        } catch (Exception e2) {          // biz exception      } finally {          if (entry != null) {              entry.exit();          }      }  }

在这个例子中我们首先新建了一个FlowRule实例,然后调用了loadRules方法加载规则,这部分的代码都和基于并发数的流量控制的代码是一样的,想要了解的朋友可以去看看我的这一篇文章1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?,下面我们说说不一样的地方。

在调用FlowRuleManager的loadRules方法的时候会创建一个rater实例:

FlowRuleUtil#buildFlowRuleMap

//设置拒绝策略:直接拒绝、Warm Up、匀速排队,默认是DefaultController  TrafficShapingController rater = generateRater(rule);  rule.setRater(rater);

我们进入到generateRater看一下是怎么创建实例的:

FlowRuleUtil#generateRater

private static TrafficShapingController generateRater(/*@Valid*/ FlowRule rule) {      if (rule.getGrade() == RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS) {          switch (rule.getControlBehavior()) {              case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP:                  //warmUpPeriodSec默认是10                  return new WarmUpController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),                      ColdFactorProperty.coldFactor);              case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER:                  //rule.getMaxQueueingTimeMs()默认是500                  return new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());              case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_WARM_UP_RATE_LIMITER:                  return new WarmUpRateLimiterController(rule.getCount(), rule.getWarmUpPeriodSec(),                      rule.getMaxQueueingTimeMs(), ColdFactorProperty.coldFactor);              case RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_DEFAULT:              default:                  // Default mode or unknown mode: default traffic shaping controller (fast-reject).          }      }      return new DefaultController(rule.getCount(), rule.getGrade());  }

这个方法里面如果设置的是按QPS的方式来限流的话,可以设置一个ControlBehavior属性,用来做流量控制分别是:直接拒绝、Warm Up、匀速排队。

接下来的所有的限流操作全部在FlowSlot中进行,不熟悉Sentinel流程的朋友可以去看看我的这一篇文章:2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?,这篇文章介绍了Sentinel的全流程分析,本文的其他流程基本都在这篇文章上讲了,只有FlowSlot部分代码不同。

接下来我们来讲一下FlowSlot里面是怎么实现QPS限流的

FlowSlot#entry

public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,                    boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {      checkFlow(resourceWrapper, context, node, count, prioritized);        fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);  }    void checkFlow(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized)      throws BlockException {      checker.checkFlow(ruleProvider, resource, context, node, count, prioritized);  }

FlowSlot在实例化的时候会实例化一个FlowRuleChecker实例作为checker。在checkFlow方法里面会继续调用FlowRuleChecker的checkFlow方法,其中ruleProvider实例是用来根据根据resource来从flowRules中获取相应的FlowRule。

我们进入到FlowRuleChecker的checkFlow方法中

FlowRuleChecker#checkFlow

public void checkFlow(Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider, ResourceWrapper resource,                        Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException {      if (ruleProvider == null || resource == null) {          return;      }      //返回FlowRuleManager里面注册的所有规则      Collection<FlowRule> rules = ruleProvider.apply(resource.getName());      if (rules != null) {          for (FlowRule rule : rules) {              //如果当前的请求不能通过,那么就抛出FlowException异常              if (!canPassCheck(rule, context, node, count, prioritized)) {                  throw new FlowException(rule.getLimitApp(), rule);              }          }      }  }

这里是调用ruleProvider来获取所有FlowRule,然后遍历rule集合通过canPassCheck方法来进行过滤,如果不符合条件则会抛出FlowException异常。

我们跟进去直接来到passLocalCheck方法:

private static boolean passLocalCheck(FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount,                                        boolean prioritized) {      //节点选择      Node selectedNode = selectNodeByRequesterAndStrategy(rule, context, node);      if (selectedNode == null) {          return true;      }      //根据设置的规则来拦截      return rule.getRater().canPass(selectedNode, acquireCount, prioritized);  }

这个方法里面会选择好相应的节点后调用rater的canPass方法来判断是否需要阻塞。

Rater有四个,分别是:DefaultController、RateLimiterController、WarmUpController、WarmUpRateLimiterController,我们挨个分析一下。

其中DefaultController是直接拒绝策略,我们在上一篇文章中已经分析过了,这次我们来看看其他三个。

RateLimiterController匀速排队

它的中心思想是,以固定的间隔时间让请求通过。当请求到来的时候,如果当前请求距离上个通过的请求通过的时间间隔不小于预设值,则让当前请求通过;否则,计算当前请求的预期通过时间,如果该请求的预期通过时间小于规则预设的 timeout 时间,则该请求会等待直到预设时间到来通过(排队等待处理);若预期的通过时间超出最大排队时长,则直接拒接这个请求。

这种方式适合用于请求以突刺状来到,这个时候我们不希望一下子把所有的请求都通过,这样可能会把系统压垮;同时我们也期待系统以稳定的速度,逐步处理这些请求,以起到“削峰填谷”的效果,而不是拒绝所有请求。

要想使用这个策略需要在实例化FlowRule的时候设置rule1.setControlBehavior(RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_RATE_LIMITER)这样的一句代码。

在实例化Rater的时候会调用FlowRuleUtil#generateRateri创建一个实例:

new RateLimiterController(rule.getMaxQueueingTimeMs(), rule.getCount());

MaxQueueingTimeMs默认是500 ,Count在我们这个例子中传入的是20。

我们看一下具体的canPass方法是怎么实现限流的:

public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {      // Pass when acquire count is less or equal than 0.      if (acquireCount <= 0) {          return true;      }      // Reject when count is less or equal than 0.      // Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.      if (count <= 0) {          return false;      }        long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();      //两个请求预期通过的时间,也就是说把请求平均分配到1秒上      // Calculate the interval between every two requests.      long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000);        //latestPassedTime代表的是上一次调用请求的时间      // Expected pass time of this request.      long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get();      //如果预期通过的时间加上上次的请求时间小于当前时间,则通过      if (expectedTime <= currentTime) {          // Contention may exist here, but it's okay.          latestPassedTime.set(currentTime);          return true;      } else {          //默认是maxQueueingTimeMs          // Calculate the time to wait.          long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();            //如果预提时间比当前时间大maxQueueingTimeMs那么多,那么就阻塞          if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {              return false;          } else {              //将上次时间加上这次请求要耗费的时间              long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);              try {                  waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();                  //再次判断一下是否超过maxQueueingTimeMs设置的时间                  if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {                      //如果是的话就阻塞,并重置上次通过时间                      latestPassedTime.addAndGet(-costTime);                      return false;                  }                  //如果需要等待的时间大于零,那么就sleep                  // in race condition waitTime may <= 0                  if (waitTime > 0) {                      Thread.sleep(waitTime);                  }                  return true;              } catch (InterruptedException e) {              }          }      }      return false;  }

这个方法一开始会计算一下costTime这个值,将请求平均分配到一秒中。例如:当 count 设为 10 的时候,则代表一秒匀速的通过 10 个请求,也就是每个请求平均间隔恒定为 1000 / 10 = 100 ms。

但是这里有个小bug,如果count设置的比较大,比如设置成10000,那么costTime永远都会等于0,整个QPS限流将会失效。

然后会将costTime和上次的请求时间相加,如果大于当前时间就表明请求的太频繁了,会将latestPassedTime这个属性加上这次请求的costTime,并调用sleep方法让这个线程先睡眠一会再请求。

这里有个细节,如果多个请求同时一起过来,那么每个请求在设置oldTime的时候都会通过addAndGet这个原子性的方法将latestPassedTime依次相加,并赋值给oldTime,这样每个线程的sleep的时间都不会相同,线程也不会同时醒来。

WarmUpController限流 冷启动

当系统长期处于低水位的情况下,当流量突然增加时,直接把系统拉升到高水位可能瞬间把系统压垮。通过"冷启动",让通过的流量缓慢增加,在一定时间内逐渐增加到阈值上限,给冷系统一个预热的时间,避免冷系统被压垮。

//默认为3  private int coldFactor;  //转折点的令牌数  protected int warningToken = 0;  //最大的令牌数  private int maxToken;  //斜线斜率  protected double slope;  //累积的令牌数  protected AtomicLong storedTokens = new AtomicLong(0);  //最后更新令牌的时间  protected AtomicLong lastFilledTime = new AtomicLong(0);    public WarmUpController(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {      construct(count, warmUpPeriodInSec, coldFactor);  }    private void construct(double count, int warmUpPeriodInSec, int coldFactor) {        if (coldFactor <= 1) {          throw new IllegalArgumentException("Cold factor should be larger than 1");      }        this.count = count;      //默认是3      this.coldFactor = coldFactor;        // thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriod / stableInterval.      // 10*20/2 = 100      // warningToken = 100;      warningToken = (int) (warmUpPeriodInSec * count) / (coldFactor - 1);      // / maxPermits = thresholdPermits + 2 * warmupPeriod /      // (stableInterval + coldInterval)      // maxToken = 200      maxToken = warningToken + (int) (2 * warmUpPeriodInSec * count / (1.0 + coldFactor));        // slope      // slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / (maxPermits      // - thresholdPermits);      slope = (coldFactor - 1.0) / count / (maxToken - warningToken);  }

这里我拿一张图来说明一下:

X 轴代表 storedPermits 的数量,Y 轴代表获取一个 permits 需要的时间。

假设指定 permitsPerSecond 为 10,那么 stableInterval 为 100ms,而 coldInterval 是 3 倍,也就是 300ms(coldFactor,3 倍 )。也就是说,当达到 maxPermits 时,此时处于系统最冷的时候,获取一个 permit 需要 300ms,而如果 storedPermits 小于 thresholdPermits 的时候,只需要 100ms。

利用 “获取冷的 permits ” 需要等待更多时间,来限制突发请求通过,达到系统预热的目的。

所以在我们的代码中,maxToken代表的就是图中的maxPermits,warningToken代表的就是thresholdPermits,slope就是代表每次获取permit减少的程度。

我们接下来看看WarmUpController的canpass方法:

WarmUpController#canpass

public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {      //获取当前时间窗口的流量大小      long passQps = (long) node.passQps();      //获取上一个窗口的流量大小      long previousQps = (long) node.previousPassQps();      //设置 storedTokens 和 lastFilledTime 到正确的值      syncToken(previousQps);        // 开始计算它的斜率      // 如果进入了警戒线,开始调整他的qps      long restToken = storedTokens.get();      if (restToken >= warningToken) {          //通过计算当前的restToken和警戒线的距离来计算当前的QPS          //离警戒线越接近,代表这个程序越“热”,从而逐步释放QPS          long aboveToken = restToken - warningToken;          //当前状态下能达到的最高 QPS          // current interval = restToken*slope+1/count          double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count));            // 如果不会超过,那么通过,否则不通过          if (passQps + acquireCount <= warningQps) {              return true;          }      } else {          // count 是最高能达到的 QPS          if (passQps + acquireCount <= count) {              return true;          }      }      return false;  }

这个方法里通过syncToken(previousQps)设置storedTokens的值后,与警戒值做判断,如果没有达到警戒值,那么通过计算和警戒值的距离再加上slope计算出一个当前的QPS值,storedTokens越大当前的QPS越小。

如果当前的storedTokens已经小于警戒值了,说明已经预热完毕了,直接用count判断就好了。

WarmUpController#syncToken

protected void syncToken(long passQps) {      long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();      //去掉毫秒的时间      currentTime = currentTime - currentTime % 1000;      long oldLastFillTime = lastFilledTime.get();      if (currentTime <= oldLastFillTime) {          return;      }        // 令牌数量的旧值      long oldValue = storedTokens.get();      // 计算新的令牌数量,往下看      long newValue = coolDownTokens(currentTime, passQps);        if (storedTokens.compareAndSet(oldValue, newValue)) {          // 令牌数量上,减去上一分钟的 QPS,然后设置新值          long currentValue = storedTokens.addAndGet(0 - passQps);          if (currentValue < 0) {              storedTokens.set(0L);          }          lastFilledTime.set(currentTime);      }  }

这个方法通过coolDownTokens方法来获取一个新的value,然后通过CAS设置到storedTokens中,然后将storedTokens减去上一个窗口的QPS值,并为lastFilledTime设置一个新的值。

其实我这里有个疑惑,在用storedTokens减去上一个窗口的QPS的时候并没有做控制,假如处理的速度非常的快,在一个窗口内就减了很多次,直接把当前的storedTokens减到了小于warningToken,那么是不是就没有在一定的时间范围内启动冷启动的效果?

private long coolDownTokens(long currentTime, long passQps) {      long oldValue = storedTokens.get();      long newValue = oldValue;        // 添加令牌的判断前提条件:      // 当令牌的消耗程度远远低于警戒线的时候      if (oldValue < warningToken) {          // 根据count数每秒加上令牌          newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);      } else if (oldValue > warningToken) {          //如果还在冷启动阶段          // 如果当前通过的 QPS 大于 count/coldFactor,说明系统消耗令牌的速度,大于冷却速度          //    那么不需要添加令牌,否则需要添加令牌          if (passQps < (int) count / coldFactor) {              newValue = (long) (oldValue + (currentTime - lastFilledTime.get()) * count / 1000);          }      }      return Math.min(newValue, maxToken);  }

这个方法主要是用来做添加令牌的操作,如果是流量比较小或者是已经预热完毕了,那么就需要根据count数每秒加上令牌,如果是在预热阶段那么就不进行令牌添加。

WarmUpRateLimiterController就是结合了冷启动和匀速排队,代码非常的简单,有了上面的分析,相信大家也能看得懂,所以也就不讲解了。