Go组件学习——手写连接池并没有那么简单

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

1、背景

前段时间在看gorm,发现gorm是复用database/sql的连接池。

于是翻了下database/sql的数据库连接池的代码实现,看完代码,好像也不是很复杂,但是总觉得理解不够深刻,于是萌生了自己想写个连接池的想法。(最后也验证了,看源码的理解确实不够深刻,一看就会,一做就跪)

2、连接池的实现原理

什么是连接池

  • 顾名思义是一个池子
  • 池子里面存放有限数量即时可用的连接,减少创建连接和关闭连接的时间
  • 连接是有存活时间的

具体到数据库连接池,我根据自己的理解画了一张获取连接的流程图

从上图我们可以看出,除了连接池的容量大小,我们还有一个最大连接数的限制。池子里的连接让我们不用频繁的创建和关闭连接,同时应该也要有最大连接的限制,避免无限制的创建连接导致服务器资源耗尽,拖垮服务不可用。

池子中的连接也有存活时间,如果超过存活时间则会销毁连接。

3、实现连接池我们需要考虑哪些问题

3.1 功能点

  • 获取连接

  • 释放连接

  • Ping

  • 关闭连接池

  • 设置最大连接数和连接池容量(连接存活时间等等)

3.2 实现细节

  • 连接应该有哪些属性,比如最大连接数、连接池容量、连接创建时间和存活时间
  • 如何模拟使用连接池以及超过最大连接数后等待其他连接释放
  • 如何保证在多协程操作下数据的一致性
  • 如果实现连接的超时监听和通知

4、具体实现

这里的连接池实现包括

  • 设置最大连接数和连接池容量
  • 获取连接
  • 释放连接

4.1 结构定义

定义Conn结构体,这里包含了几乎所有的有关连接需要的信息属性

type Conn struct {  	maxConn       int                     // 最大连接数  	maxIdle       int                     // 最大可用连接数  	freeConn      int                     // 线程池空闲连接数  	connPool      []int                   // 连接池  	openCount     int                     // 已经打开的连接数  	waitConn      map[int]chan Permission // 排队等待的连接队列  	waitCount     int                     // 等待个数  	lock          sync.Mutex              // 锁  	nextConnIndex NextConnIndex						// 下一个连接的ID标识(用于区分每个ID)  	freeConns     map[int]Permission 			// 连接池的连接  }  

  

这里并不会创建一个真正的数据库连接,而是使用一个非空的Permission表示拿到了连接。拿到一个非空的Permission才有资格执行后面类似增删改查的操作。

Permission对应的结构体如下

type Permission struct {  	NextConnIndex								 // 对应Conn中的NextConnIndex  	Content     string					 // 通行证的具体内容,比如"PASSED"表示成功获取  	CreatedAt   time.Time				 // 创建时间,即连接的创建时间  	MaxLifeTime time.Duration    // 连接的存活时间,本次没有用到这个属性,保留  }  

  

NextConnIndex对应的结构体如下

type NextConnIndex struct {  	Index int  }  

  

还有一个用来设置最大连接数以及连接池最大连接数的Config

type Config struct {  	MaxConn int  	MaxIdle int  }  

  

4.2 初始化连接池参数

func Prepare(ctx context.Context, config *Config) (conn *Conn) {  	// go func() {  		//for {  		//conn.expiredCh = make(chan string, len(conn.freeConns))  		//for _, value := range conn.freeConns {  		//	if value.CreatedAt.Add(value.MaxLifeTime).Before(nowFunc()) {  		//		conn.expiredCh <- "CLOSE"  		//	}  		//}  	// }()  	return &Conn{  		maxConn:   config.MaxConn,  		maxIdle:   config.MaxIdle,  		openCount: 0,  		connPool:  []int{},  		waitConn:  make(map[int]chan Permission),  		waitCount: 0,  		freeConns: make(map[int]Permission),  	}  }  

  

这里主要是初始化上面的Conn结构体参数。

注释的部分,主要想通过启动一个监听协程,用于监听已经过期的连接,并通过channel发送。(这块还有一些细节没有想清楚,先搁置)

4.3 设置MaxConn和MaxIdle

在main.go中添加代码

ctx := context.Background()  	config := &custom_pool.Config{  		MaxConn: 2,  		MaxIdle: 1,  	}  

  

这里意味连接池只能缓存一个连接,最大新建连接数为2,超过则要加入等待队列。

4.4 获取连接

// 创建连接  func (conn *Conn) New(ctx context.Context) (permission Permission, err error) {  	/**  	1、如果当前连接池已满,即len(freeConns)=0  	2、判定openConn是否大于maxConn,如果大于,则丢弃获取加入队列进行等待  	3、如果小于,则考虑创建新连接  	*/  	conn.lock.Lock()    	select {  	default:  	case <-ctx.Done():	// context取消或超时,则退出  		conn.lock.Unlock()    		return Permission{}, errors.New("new conn failed, context cancelled!")  	}      // 连接池不为空,从连接池获取连接  	if len(conn.freeConns) > 0 {  		var (  			popPermission Permission  			popReqKey     int  		)        // 获取其中一个连接  		for popReqKey, popPermission = range conn.freeConns {  			break  		}      // 从连接池删除  		delete(conn.freeConns, popReqKey)  		fmt.Println("log", "use free conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)  			conn.lock.Unlock()  		return popPermission, nil  	}    	if conn.openCount >= conn.maxConn { // 当前连接数大于上限,则加入等待队列  		nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)    		req := make(chan Permission, 1)  		conn.waitConn[nextConnIndex] = req  		conn.waitCount++  		conn.lock.Unlock()    		select {        // 如果在等待指定超时时间后,仍然无法获取释放连接,则放弃获取连接,这里如果不在超时时间后退出会一直阻塞  		case <-time.After(time.Second * time.Duration(3)):  			fmt.Println("超时,通知主线程退出")  			return  		case ret, ok := <-req: // 有放回的连接, 直接拿来用  			if !ok {  				return Permission{}, errors.New("new conn failed, no available conn release")  			}  			fmt.Println("log", "received released conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)  			return ret, nil  		}  		return Permission{}, errors.New("new conn failed")  	}    	// 新建连接  	conn.openCount++  	conn.lock.Unlock()  	permission = Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},  		Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}  	fmt.Println("log", "create conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)  	return permission, nil  }  

  

这里主要分为三个部分

  • 如果连接池不为空,则直接从池子里面获取连接使用即可

  • 如果连接池为空,且当前的连接数已经超过最大连接数maxConn,则会将当前任务加入等待队列,同时监听是否有释放的可用连接,如果有则拿来直接用,如果超过指定等待时间后仍然取不到连接则退出阻塞返回。

  • 如果连接池为空,且尚未达到最大连接数maxConn,则新建一个新连接。

getNextConnIndex函数

func getNextConnIndex(conn *Conn) int {  	currentIndex := conn.nextConnIndex.Index  	conn.nextConnIndex.Index = currentIndex + 1  	return conn.nextConnIndex.Index  }  

  

4.5 释放连接

// 释放连接  func (conn *Conn) Release(ctx context.Context) (result bool, err error) {  	conn.lock.Lock()    // 如果等待队列有等待任务,则通知正在阻塞等待获取连接的进程(即New方法中"<-req"逻辑)    // 这里没有做指定连接的释放,只是保证释放的连接会被利用起来  	if len(conn.waitConn) > 0 {  		var req chan Permission  		var reqKey int  		for reqKey, req = range conn.waitConn {  			break  		}  		// 假定释放的连接就是下面新建的连接  		permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{reqKey},  			Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}  		req <- permission  		conn.waitCount--  		delete(conn.waitConn, reqKey)  		conn.lock.Unlock()  	} else {  		if conn.openCount > 0 {  			conn.openCount--    			if len(conn.freeConns) < conn.maxIdle {	// 确保连接池大小不会超过maxIdle  				nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)  				permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},  					Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}  				conn.freeConns[nextConnIndex] = permission  			}  		}  		conn.lock.Unlock()  	}  	return  }  

  

这里主要分为两部分

  • 如果释放连接的时候发现等待队列有任务在等待,则将释放的连接通过channel发送,给正在等待连接释放的阻塞任务使用,同时从等待队列中删除该任务。
  • 如果当前无等待任务,则将连接放入连接池

这里的nowFunc

var nowFunc = time.Now  

  

5、Case模拟

5.1 无释放创建连接

即只有创建连接,拿到连接也不会释放连接

package main    import (  	"context"  	custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"  )    func main() {    	ctx := context.Background()  	config := &custom_pool.Config{  		MaxConn: 2,  		MaxIdle: 1,  	}  	conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  }  

  

执行结果如下

注意上面代码都是一直在获取连接,在获取连接后没有释放连接。

第一次获取,连接池为空,则新建连接

第二次获取,连接池为空,继续新建连接

第三次获取,连接池为空,同时已有连接数>=maxConn,所以会阻塞等待释放连接,但是因为没有连接释放,所以一直等待,直到3秒超时后退出。

所以第三次、第四次和第五次都是超时退出

5.2 释放连接

如果我们释放连接会怎么样,我们可以通过新启一个协程用于释放一个连接如下

package main    import (  	"context"  	custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"  )    func main() {    	ctx := context.Background()  	config := &custom_pool.Config{  		MaxConn: 2,  		MaxIdle: 1,  	}  	conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	go conn.Release(ctx)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  }  

  

执行结果如下

log create conn!!!!! openCount:  1  freeConns:  map[]  log create conn!!!!! openCount:  2  freeConns:  map[]  log received released conn!!!!! openCount:  2  freeConns:  map[]  超时,通知主线程退出  超时,通知主线程退出  

  

前两次和上面一样,但是第三次获取的时候,会收到一个释放的连接,所以可以直接复用释放的连接返回。

但是第四次和第五次创建,因为没有释放的连接,所以都会因为等待超时后退出。

5.3 使用连接池

上面的两个case是在MaxConn=2,MaxIdle=1的情况下执行的。

下面我们看看如果基于以上两个参数设定,模拟出正好使用连接池的情况。

package main    import (  	"context"  	custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"  )    func main() {    	ctx := context.Background()  	config := &custom_pool.Config{  		MaxConn: 2,  		MaxIdle: 1,  	}  	conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	go conn.Release(ctx)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	go conn.Release(ctx)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	go conn.Release(ctx)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  	go conn.Release(ctx)  	if _, err := conn.New(ctx); err != nil {  		return  	}  }  

  

即除了第一次,后面都会有连接释放。

执行结果可能情况如下

log create conn!!!!! openCount:  1  freeConns:  map[]  log create conn!!!!! openCount:  2  freeConns:  map[]  log use free conn!!!!! openCount:  1  freeConns:  map[]  log use free conn!!!!! openCount:  0  freeConns:  map[]  log create conn!!!!! openCount:  1  freeConns:  map[]  

  

从执行结果可以看出,这里有两次使用了连接池中的连接。

注意:因为释放是新启协程执行,所以无法保证执行顺序,不同的执行顺序,会有不同的执行结果。上面只是执行结果的一种。

以上完整代码参见https://github.com/DMinerJackie/go-demo/tree/master/main/src/custom-pool

6、总结和展望

6.1 总结

  • 通过手写连接池加深对于连接池实现的理解
  • 学会使用channel和协程
  • 学会如何在channel阻塞指定时间后退出(设立超时时间)
  • 学会对于共享资源加锁,比如nextConnIndex的获取和更新需要加锁

6.2 展望

  • Close和Ping没有写(实现不难)
  • 连接池连接需要有存活时间,并在连接过期的时候从连接池删除
  • 实现使用的是普通的map集合,可以考虑并发安全的syncMap
  • 代码实现比较简陋不够优雅,可以继续完善保证职责单一

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