迭代器模式随想

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

一、什么是迭代器模式?

定义:提供一种顺序访问集合的方法,而不暴露集合内部的表示

顺序访问,one by one(挨个访问),不暴露集合内部表示,反映了面向对象程序中的封装性。可以这么理解,一组模特从后台出场,一个接着一个,但是先出场的模特,未必是站在最前面的模特。换句话说,对于观众,你不知道后台模特的特定位置。为什么是顺序访问呢?因为迭代器模式采用的输出机制是内部决定好的,你无法决定。不像字典类型,我传不同的key,可以访问不同的value。我们访问列表,可以直接访问第i个元素,但是迭代器,你想要访问下一个元素,必须把当前的元素访问过后,才能到下一个元素。

二、c#中的迭代器接口

 

 迭代器接口,可以手动实现调用,如下:

 1     public class MyIEnumerator : IEnumerator<string>   2     {   3         string[] types = { "下等马", "上等马", "中等马" };   4   5         int cur = -1;   6         public string Current   7         {   8             get   9             {  10                 return types[cur];  11             }  12         }  13         object IEnumerator.Current  14         {  15             get  16             {  17                 return this.Current;  18             }  19         }  20  21         public void Dispose()  22         {  23         }  24  25         public bool MoveNext()  26         {  27             if (cur < types.Length - 1)  28             {  29                 cur++;  30                 return true;  31             }  32             return false;  33         }  34  35         public void Reset()  36         {  37             cur = -1;  38         }  39     }

话说田忌赛马,按一定的出场顺序赢得了齐威王,此策略是由孙膑提出的,再看看调用:

1      MyIEnumerator m = new MyIEnumerator();  2      while (true)  3       {  4           if (m.MoveNext()) { Console.WriteLine(m.Current); }  5           else break;  6       }

显然手动编写代码,比较麻烦,搞不好还弄个数组越界,我们看看c#中可枚举接口:

 

 此接口只有一个实现迭代器的方法,我们知道凡是实现了这个接口的,都可以用foreach循环,我们把调用迭代器的方法改成foreach自动调用

 1    public class MyEnumerable : IEnumerable<string>   2     {   3         public IEnumerator<string> GetEnumerator()   4         {   5             return new MyIEnumerator();   6         }   7   8         IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()   9         {  10             return GetEnumerator();  11         }  12     }

1   MyEnumerable a = new MyEnumerable();  2    foreach (var item in a)  3    {  4        Console.WriteLine(item);  5    }

可能有人问了,你改成foreach循环和手动循环调用有什么区别?可以这么说吧,foreach进一步简化了调用,你不用控制循环什么时候结束,你也不要操心怎么访问下一个元素。

可见迭代器的调用已经很优雅了,如果迭代器的创建能够简化,那么就更好了,c#中提供了yield关键字。

1         public IEnumerator<string> GetEnumerator()  2         {  3             yield return "下等马";  4             yield return "上等马";  5             yield return "中等马";  6         }

通过6行代码,编译器就为我们创建好了迭代器,如下所示:

 1 public class MyEnumerable : IEnumerable<string>, IEnumerable   2 {   3     // Methods   4     [IteratorStateMachine(typeof(<GetEnumerator>d__0))]   5     public IEnumerator<string> GetEnumerator()   6     {   7         yield return "下等马";   8         yield return "上等马";   9         yield return "中等马";  10     }  11  12     IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()  13     {  14         return this.GetEnumerator();  15     }  16  17     // Nested Types  18     [CompilerGenerated]  19     private sealed class <GetEnumerator>d__0 : IEnumerator<string>, IDisposable, IEnumerator  20     {  21         // Fields  22         private int <>1__state;  23         private string <>2__current;  24         public MyEnumerable <>4__this;  25  26         // Methods  27         [DebuggerHidden]  28         public <GetEnumerator>d__0(int <>1__state)  29         {  30             this.<>1__state = <>1__state;  31         }  32  33         private bool MoveNext()  34         {  35             switch (this.<>1__state)  36             {  37                 case 0:  38                     this.<>1__state = -1;  39                     this.<>2__current = "下等马";  40                     this.<>1__state = 1;  41                     return true;  42  43                 case 1:  44                     this.<>1__state = -1;  45                     this.<>2__current = "上等马";  46                     this.<>1__state = 2;  47                     return true;  48  49                 case 2:  50                     this.<>1__state = -1;  51                     this.<>2__current = "中等马";  52                     this.<>1__state = 3;  53                     return true;  54  55                 case 3:  56                     this.<>1__state = -1;  57                     return false;  58             }  59             return false;  60         }  61  62         [DebuggerHidden]  63         void IEnumerator.Reset()  64         {  65             throw new NotSupportedException();  66         }  67  68         [DebuggerHidden]  69         void IDisposable.Dispose()  70         {  71         }  72  73         // Properties  74         string IEnumerator<string>.Current  75         {  76             [DebuggerHidden]  77             get  78             {  79                 return this.<>2__current;  80             }  81         }  82  83         object IEnumerator.Current  84         {  85             [DebuggerHidden]  86             get  87             {  88                 return this.<>2__current;  89             }  90         }  91     }  92 }

有趣的是编译器用switch case 实现MoveNext方法,yield用状态机实现迭代器。

三、理解yield关键字

yield关键字,后面紧跟return 表达式或者break。return 表达式,并没有结束迭代器,只是暂时离开迭代器,在特定情况下(调用MoveNext方法时),又会进入迭代器。可以理解迭代器处于暂停或者挂起状态。break直接结束迭代。

四、迭代器的其它用途

Linq表达式的延迟加载,如果我们有一个数组,想通过Linq过滤一下:

 

  List<int> ages =new List<int> { 5, 17, 30, 40 };    var yong = ages.Where(g => g < 18);      ages.Add(2);       foreach (var item in yong)     {        Console.WriteLine(item);     }

 

运行结果:

 

Where扩展方法只是生成了一个迭代器,告诉这个迭代器原始的集合,以及如何筛选的方法,到调用的时候,才真正的过滤数据,这就是Linq延迟加载的原理。