Creator 3D 入门实战,蚂蚁庄园运动会星星球!

  • 2019 年 11 月 26 日
  • 筆記

效果预览

配置环境 cocos creator 3d 1.0.0

小球点击

3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。

start() {      systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this);  }  private _ray = new geometry.ray();  private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) {      const pos = touch.getLocation();      this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray);      const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray);      if (result.some((i) => {          if (i.node === this.node_ball_click) {              return true;          }      })) {          //点击到小球处理逻辑      }  }

其中 result 返回的是一个包含node节点的结果数组。获取后需要判断一下是否为小球节点。

据说这个方案消耗性能比较大,后续应该会有更好的解决方案。

动画系统

采用了编辑器的动画编辑器,对需要部分增加动画效果。由于我的资源是网上找的,那只鸡有些身体部分切割的不好,所以小鸡的动画比较差一些。

需要注意的是动画编辑器里的rotation属性,与节点里的属性面板的rotation对应不上,而应该采用eulerAngles的属性。

据说后续版本会处理?

小球轨迹

采用tween控制小球坐标数值,先移动到最高点,然后再移动到最低点。

在运动轨迹中加入一些随机值,就可以达到不同位置的效果啦。

tweenUtil(this._node_balll_pos)      .stop()      .to(time, new math.Vec3((this.node_ball.position.x + BALL_INIT_X) / 2, BALL_MAX_Y * (0.8 + 0.2 * Math.random()), targetZ / 2))      .to(time, new math.Vec3(BALL_GAMEOVER_X, BALL_MIN_Y, targetZ))      .start();

小结

完成这个小功能主要遇到的问题是3d节点点击事件,和动画系统的rotation的问题。不过这些都在论坛里找到了相应的解决方法。