Rust Async: async-task源码分析

  • 2019 年 11 月 24 日
  • 筆記

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async-std是rust异步生态中的基础运行时库之一,核心理念是合理的性能 + 用户友好的api体验。经过几个月密集的开发,前些天已经发布1.0稳定版本。因此是时候来一次深入的底层源码分析。async-std的核心是一个带工作窃取的多线程Executor,而其本身的实现又依赖于async-task这个关键库,因此本文主要对async-task的源码进行分析。

当Future提交给Executor执行时,Executor需要在堆上为这个Future分配空间,同时需要给它分配一些状态信息,比如Future是否可以执行(poll),是否在等待被唤醒,是否已经执行完成等等。我们一般把提交给Executor执行的Future和其连带的状态称为 task。async-task这个库就是对task进行抽象封装,以便于Executor的实现,其有几个创新的特性:

  1. 整个task只需要一次内存分配;
  2. 完全隐藏了RawWaker,以避免实现Executor时处理unsafe代码的麻烦;
  3. 提供了 JoinHandle,这样spawn函数对Future没有 Output=()的限制,极大方便用户使用;

使用方式

async-task只对外暴露了一个函数接口以及对应了两个返回值类型:

pub fn spawn<F, R, S, T>(future: F, schedule: S, tag: T) -> (Task<T>, JoinHandle<R, T>)where    F: Future<Output = R> + Send + 'static,    R: Send + 'static,    S: Fn(Task<T>) + Send + Sync + 'static,    T: Send + Sync + 'static,

其中,参数future表示要执行的Future,schedule是一个闭包,当task变为可执行状态时会调用这个函数以调度该task重新执行,tag是附带在该task上的额外上下文信息,比如task的名字,id等。返回值Task就是构造好的task对象,JoinHandle实现了Future,用于接收最终执行的结果。

值得注意的是spawn这个函数并不会做类似在后台进行计算的操作,而仅仅是分配内存,创建一个task出来,因此其实叫create_task反而更为恰当且好理解。

Task提供了如下几个方法:

    // 对该task进行调度      pub fn schedule(self);      // poll一次内部的Future,如果Future完成了,则会通知JoinHandle取结果。否则task进      // 入等待,直到被被下一次唤醒进行重新调度执行。      pub fn run(self);      // 取消task的执行      pub fn cancel(&self);      // 返回创建时传入的tag信息      pub fn tag(&self) -> &T;

JoinHandle实现了Future trait,同时也提供了如下几个方法:

    // 取消task的执行      pub fn cancel(&self);      // 返回创建时传入的tag信息      pub fn tag(&self) -> &T;

同时,Task和JoinHandle都实现了Send+Sync,所以他们可以出现在不同的线程,并通过tag方法可以同时持有 &T,因此spawn函数对T有Sync的约束。

借助于async_task的抽象,下面的几十行代码就实现了一个共享全局任务队列的多线程Executor:

use std::future::Future;  use std::thread;    use crossbeam::channel::{unbounded, Sender};  use futures::executor;  use once_cell::sync::Lazy;    static QUEUE: Lazy<Sender<async_task::Task<()>>> = Lazy::new(|| {      let (sender, receiver) = unbounded::<async_task::Task<()>>();      for _ in 0..4 {          let recv = receiver.clone();            thread::spawn(|| {              for task in recv {                  task.run();              }          });      }        sender  });    fn spawn<F, R>(future: F) -> async_task::JoinHandle<R, ()>  where      F: Future<Output = R> + Send + 'static,      R: Send + 'static,  {      let schedule = |task| QUEUE.send(task).unwrap();      let (task, handle) = async_task::spawn(future, schedule, ());        task.schedule();        handle  }    fn main() {      let handles: Vec<_> = (0..10).map(|i| {          spawn(async move {              println!("Hello from task {}", i);          })      }).collect();        // Wait for the tasks to finish.      for handle in handles {          executor::block_on(handle);      }  }

Task的结构图

通常rust里的并发数据结构会包含底层的实现,一般叫Inner或者RawXXX,包含大量裸指针等unsafe操作,然后再其基础上进行类型安全包装,提供上层语义。比如channel,上层暴露出 SenderReceiver,其行为不一样,但内部表示是完全一样的。async-task也类似,JoinHandle, Task以及调用Future::poll时传递的Waker类型内部都共享同一个RawTask结构。由于JoinHandle本身是一个Future,整个并发结构还有第四个角色-在JoinHandle上调用poll的task传递的Waker,为避免引起混淆就称它为Awaiter吧。整个的结构图大致如下:

整个task在堆上一次分配,内存布局按Header,Tag, Schedule,Future/Output排列。由于Future和Output不同时存在,因此他们共用同一块内存。

  • JoinHandle:只有一个,不访问Future,可以访问Output,一旦销毁就不再生成;
  • Task:主要访问Future,销毁后可以继续生成,不过同一时间最多只有一个,这样可以避免潜在的多个Task对Future进行并发访问的bug;
  • Waker:可以存在多份,主要访问schedule数据,由于spawn函数的参数要求schedule必须是Send+Sync,因此多个waker并发调用是安全的。
  • Header:本身包含三个部分,state是一个原子变量,包含引用计数,task的执行状态,awaiter锁等信息;awaiter保存的是JoinHandle所在的task执行时传递的Waker,用于当Output生成后通知JoinHandle来取;vtable是一个指向静态变量的虚表指针。

task中的状态

所有的并发操作都是通过Header中的state这个原子变量来进行同步协调的。主要有以下几种flag:

  1. constSCHEDULED:usize=1<<0; task已经调度准备下一次执行,这个flag可以和RUNGING同时存在。
  2. constRUNNING:usize=1<<1; 这个task正在执行中,这个flag可以和SCHEDULED同时存在。
  3. constCOMPLETED:usize=1<<2; 这个task的future已经执行完成。
  4. constCLOSED:usize=1<<3; 表示这个task要么被cancel掉了,要么output被JoinHandle取走了,是一个终结状态。
  5. constHANDLE:usize=1<<4; 表示JoinHandle存在。
  6. constAWAITER:usize=1<<5; 表示JoinHandle正在等待Output,用于快速判断Header里的awaiter不为None,避免获取锁的操作。
  7. constLOCKED:usize=1<<6; 读写Header里的awaiter时,需要设置这个字段,标识是否处于locked状态。
  8. constREFERENCE:usize=1<<7; 从第7bit开始到最高位当作引用计数用,代表Task和Waker的总数,主要JoinHandle在HANDLE的flag里跟踪。

JoinHandle的实现分析

JoinHandle::cancel

为避免并发问题,JoinHandle不接触Future数据,而由于取消task的执行需要析构Future数据,因此cancel操作通过重新schedule一次,把操作传递给Task执行。

impl<R, T> JoinHandle<R, T> {      pub fn cancel(&self) {          let ptr = self.raw_task.as_ptr();          let header = ptr as *const Header;            unsafe {              let mut state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);                loop {                  // 如果task已经结束或者closed,什么也不做。                  if state & (COMPLETED | CLOSED) != 0 {                      break;                  }                    let new = if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {                      // 如果不处于scheduled或running状态,那么下面就需要调用schedule                      // 函数通知Task,因此要加上SCHEDULED 和增加引用计数                      (state | SCHEDULED | CLOSED) + REFERENCE                  } else {                      // 否则要么task已经schedue过了,过段时间会重新执行,要么当前正在                      // 运行,因此只需要设置closed状态,task执行完后会收到close状态并                      // 进行处理。                      state | CLOSED                  };                    match (*header).state.compare_exchange_weak(                      state,                      new,                      Ordering::AcqRel,                      Ordering::Acquire,                  ) {                      Ok(_) => {                          // 重新schedule以便executor将Future销毁                          if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {                              ((*header).vtable.schedule)(ptr);                          }                            // 如果有awaiter的话,通知相应的的task。                          if state & AWAITER != 0 {                              (*header).notify();                          }                            break;                      }                      Err(s) => state = s,// 失败重试                  }              }          }      }  }

JoinHandle::drop

由于整个task的所有权是由JoinHandle,Task和Waker共享的,因此都需要手动实现drop。Output只会由JoinHandle访问,因此如果有的话也要一同销毁。

impl<R, T> Drop for JoinHandle<R, T> {      fn drop(&mut self) {          let ptr = self.raw_task.as_ptr();          let header = ptr as *const Header;            let mut output = None;            unsafe {              // 由于很多时候JoinHandle不用,会在刚创建的时候直接drop掉,因此针对这种情              // 况作一个特殊化处理。这样一个原子操作就完成了。              if let Err(mut state) = (*header).state.compare_exchange_weak(                  SCHEDULED | HANDLE | REFERENCE,                  SCHEDULED | REFERENCE,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  loop {                      // 如果task完成了,但是还没有close掉,说明output还没有被取走,需                      // 要在这里取出来进行析构。                      if state & COMPLETED != 0 && state & CLOSED == 0 {                          // 标记为closed,这样就可以安全地读取output的数据。                          match (*header).state.compare_exchange_weak(                              state,                              state | CLOSED,                              Ordering::AcqRel,                              Ordering::Acquire,                          ) {                              Ok(_) => {                                  output =                                      Some((((*header).vtable.get_output)(ptr) as *mut R)                                      .read());                                    // 更新状态重新循环                                  state |= CLOSED;                              }                              Err(s) => state = s,                          }                      } else {                          // 进到这里说明task要么没完成,要么已经closed了。                          let new = if state & (!(REFERENCE - 1) | CLOSED) == 0 {                              // Task和Waker都已经没了,并且没closed,根据进else的条                              // 件可知task没完成,Future还在,重新schedule一次,让                              // executor把Future析构掉。                              SCHEDULED | CLOSED | REFERENCE                          } else {                              // 移除HANDLE flag                              state & !HANDLE                          };                            match (*header).state.compare_exchange_weak(                              state,                              new,                              Ordering::AcqRel,                              Ordering::Acquire,                          ) {                              Ok(_) => {                                  // 如果这是最后一个引用                                  if state & !(REFERENCE - 1) == 0 {                                      if state & CLOSED == 0 {                                          //并且没closed,根据进else的条件可知task没                                          // 完成,重新schedule一次,析构Future                                          ((*header).vtable.schedule)(ptr);                                      } else {                                          // task已经完成了,output也已经在上面读出                                          // 来了,同时也是最后一个引用,需要把task自                                          // 身析构掉。                                          ((*header).vtable.destroy)(ptr);                                      }                                  }                                    // 还有其他引用在,资源的释放由他们负责。                                  break;                              }                              Err(s) => state = s,                          }                      }                  }              }          }            // 析构读取出来的output          drop(output);      }  }

JoinHandle::poll

检查Output是否已经可以拿,没有的话注册cx.waker()等通知。

impl<R, T> Future for JoinHandle<R, T> {      type Output = Option<R>;        fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> {          let ptr = self.raw_task.as_ptr();          let header = ptr as *const Header;            unsafe {              let mut state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);                loop {                  // task已经closed了,没output可拿。                  if state & CLOSED != 0 {                      // 大部分可情况下,header里的awaiter就是cx.waker,也有例外,因                      // 此一并进行通知。                      (*header).notify_unless(cx.waker());                      return Poll::Ready(None);                  }                    // 如果task还没完成                  if state & COMPLETED == 0 {                      // 那么注册当前的cx.waker到Header::awaiter里,这样完成了可以收                      // 到通知。                      abort_on_panic(|| {                          (*header).swap_awaiter(Some(cx.waker().clone()));                      });                        // 要是在上面注册前正好task完成了,那么就收不到通知了,因此注册后                      // 需要重新读取下状态看看。                      state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);                        // task已经closed了,没output可拿,返回None。                      if state & CLOSED != 0 {                          // 这里我分析下来是不需要再通知了,提了个pr等作者回应。                          (*header).notify_unless(cx.waker());                          return Poll::Ready(None);                      }                        // task还没完成,上面已经注册了waker,可以直接返回Pending。                      if state & COMPLETED == 0 {                          return Poll::Pending;                      }                  }                    // 到这里说明task已经完成了。把它设置为closed状态,就可以拿output了。                  match (*header).state.compare_exchange(                      state,                      state | CLOSED,                      Ordering::AcqRel,                      Ordering::Acquire,                  ) {                      Ok(_) => {                          // 设置closed成功,通知其他的awaiter。由于上面是原子的swap操                          // 作,且一旦设置为closed,awaiter就不会再变更了,因此可以                          // 用AWAITER这个flag进行快速判断。                          if state & AWAITER != 0 {                              (*header).notify_unless(cx.waker());                          }                            // 读取出Output并返回。                          let output = ((*header).vtable.get_output)(ptr) as *mut R;                          return Poll::Ready(Some(output.read()));                      }                      Err(s) => state = s,                  }              }          }      }  }

Task的实现分析

Task::schedule

这个函数先通过Task内部保存的指针指向Header,并从Header的vtable字段中拿到schedule函数指针,这个函数最终调用的是用户调用spawn时传入的schedule闭包。因此本身很直接。

Task::run

这个函数先通过Task内部保存的指针指向Header,并从Header的vtable字段中拿到run函数指针,其指向RawTask::run,实现如下:

首先根据指针参数强转为RawTask,并根据Header的vtable拿到RawWakerVTable,构造好Waker和Context,为调用Future::poll做准备。

unsafe fn run(ptr: *const ()) {      let raw = Self::from_ptr(ptr);        let waker = ManuallyDrop::new(Waker::from_raw(RawWaker::new(          ptr,          &(*raw.header).vtable.raw_waker,      )));      let cx = &mut Context::from_waker(&waker);        //...  }

然后获取当前的state,循环直到更新state的RUNING成功为止。

    let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);      loop {          // 如果task已经closed,那么Future可以直接析构掉,并返回。          if state & CLOSED != 0 {              if state & AWAITER != 0 {                  (*raw.header).notify();              }                Self::drop_future(ptr);                // 扣掉当前task的引用计数,因为run函数的参数是self。              Self::decrement(ptr);              return;          }            // 移除SCHEDULED状态,并标记RUNING          match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(              state,              (state & !SCHEDULED) | RUNNING,              Ordering::AcqRel,              Ordering::Acquire,          ) {              Ok(_) => {              	// 更新state到新的状态,后面的代码还要复用state。                  state = (state & !SCHEDULED) | RUNNING;                  break;              }              Err(s) => state = s,          }      }

标记为RUNING状态后,就可以开始正式调用Future::poll了,不过在调用前设置Guard,以便poll函数panic时,可以调用Guard的drop函数保证状态一致。

    let guard = Guard(raw);      let poll = <F as Future>::poll(Pin::new_unchecked(&mut *raw.future), cx);      mem::forget(guard); // 没panic,移除掉guard.drop的调用。        match poll {          Poll::Ready(out) => {          	/// ...          }          Poll::Pending => {              // ...          }      }

如果Future完成了,那么先把Future析构掉,腾出内存把output写进去。并循环尝试将RUNING状态去掉。

match poll {      Poll::Ready(out) => {          Self::drop_future(ptr);          raw.output.write(out);            let mut output = None;            loop {              // JoinHandle已经没了,那么output没人取,我们需要析构掉output,并设置为              // closed状态。              let new = if state & HANDLE == 0 {                  (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | COMPLETED | CLOSED              } else {                  (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | COMPLETED              };                match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(                  state,                  new,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  Ok(_) => {                      // 如果handle没了,或者跑的时候closed了,那么需要把output再读取                      // 出来析构掉。                      if state & HANDLE == 0 || state & CLOSED != 0 {                          output = Some(raw.output.read());                      }                        // 通知JoinHandle来取数据。                      if state & AWAITER != 0 {                          (*raw.header).notify();                      }                        Self::decrement(ptr);                      break;                  }                  Err(s) => state = s,              }          }          drop(output);      }      Poll::Pending => {      	// ...      }

如果没完成的话,循环尝试移除RUNING,同时在poll的时候其他线程不能调用shedule函数,而是设置SCHEDULED,所以需要检查这个flag,如果设置了,则需要代劳。

match poll {      Poll::Ready(out) => {      	/// handle ready case ...      }      Poll::Pending => {          loop {              // poll的时候closed了,这里为啥要移除SCHEDULED状态,暂时不清楚,需要问问              // 作者。              let new = if state & CLOSED != 0 {                  state & !RUNNING & !SCHEDULED              } else {                  state & !RUNNING              };                match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(                  state,                  new,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  Ok(state) => {                      if state & CLOSED != 0 {                          // 设置closed状态的那个线程是不能碰Future的,否则和当前线程                          // 产生内存并发访问冲突。因此代劳析构操作。                          Self::drop_future(ptr);                            Self::decrement(ptr);                      } else if state & SCHEDULED != 0 {                          // poll的时候其他线程想schedule这个task,但是不能调用,因此                          // 当前线程代劳。chedule函数接收self,类似move语义,因此这里                          // 不需要decrement。                          Self::schedule(ptr);                      } else {                          Self::decrement(ptr);                      }                      break;                  }                  Err(s) => state = s,              }          }      }  }

在poll时如果发生panic,则Guard负责收拾残局。

fn drop(&mut self) {      let raw = self.0;      let ptr = raw.header as *const ();        unsafe {          let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);            loop {              // poll的时候被其他线程closed了,              if state & CLOSED != 0 {                  // 看代码state一旦处于CLOSED后,schedule不会再运行。这里为啥要移除                  // SCHEDULED状态,暂时不清楚,需要问问作者。                  (*raw.header).state.fetch_and(!SCHEDULED, Ordering::AcqRel);                    // 析构Future                  RawTask::<F, R, S, T>::drop_future(ptr);                  RawTask::<F, R, S, T>::decrement(ptr);                  break;              }                match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(                  state,                  (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | CLOSED,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  Ok(state) => {                      // 析构Future                      RawTask::<F, R, S, T>::drop_future(ptr);                        // 通知awaitertask已经close了.                      if state & AWAITER != 0 {                          (*raw.header).notify();                      }                        RawTask::<F, R, S, T>::decrement(ptr);                      break;                  }                  Err(s) => state = s,              }          }      }  }

Waker相关函数的实现

wake函数

wake函数主要功能是设置SCHEDULE状态,并尝试调用schedule函数,有两个重要的细节需要注意:

  1. task正在执行时不能调用schedule函数;
  2. 当task已经被schedule过了时,也需要额外做一次原子操作,施加Release语义。
unsafe fn wake(ptr: *const ()) {      let raw = Self::from_ptr(ptr);        let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);        loop {          if state & (COMPLETED | CLOSED) != 0 {              // 如果task完成或者close了,直接drop掉自己,wake的参数是self语义              Self::decrement(ptr);              break;          }            if state & SCHEDULED != 0 {              // 这段代码极为关键,如果task已经schedule过了,则重新把读出来的state              // 设置回去,虽然看起来好像是无用的,其实是为了施加Release同步语义,              // 把当前线程的内存视图同步到其他线程去。即便是rust标准库,之前也因为              // 没处理好类似这个情况出过bug。              match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(                  state,                  state,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  Ok(_) => {                      Self::decrement(ptr);                      break;                  }                  Err(s) => state = s,              }          } else {              // task没schedule过,则设置状态。              match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(                  state,                  state | SCHEDULED,                  Ordering::AcqRel,                  Ordering::Acquire,              ) {                  Ok(_) => {                      // 如果task当前没有运行,那么可以调用schedule函数。                      if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {                          // Schedule the task.                          let task = Task {                              raw_task: NonNull::new_unchecked(ptr as *mut ()),                              _marker: PhantomData,                          };                          (*raw.schedule)(task);                      } else {                          // task正在运行,不需要调用schedule,等运行结束后对应的                          // 线程会代劳。                          Self::decrement(ptr);                      }                        break;                  }                  Err(s) => state = s,              }          }      }  }

wake_by_ref

这个函数的功能和wake类似,唯一的区别就是wake的参数是self,有move语义,wakebyref是&self。实现差异不大,就不做具体分析了。

clone_waker

waker的clone实现也比较简单,直接将Header里的state的引用计数加一即可。

unsafe fn clone_waker(ptr: *const ()) -> RawWaker {      let raw = Self::from_ptr(ptr);      let raw_waker = &(*raw.header).vtable.raw_waker;        let state = (*raw.header).state.fetch_add(REFERENCE, Ordering::Relaxed);        if state > isize::max_value() as usize {          std::process::abort();      }        RawWaker::new(ptr, raw_waker)  }

总结

整个task的设计非常精细,api也非常直观,难怪一发布就直接上1.0版本。