.NET CORE 怎么样从控制台中读取输入流
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
.NET CORE 怎么样从控制台中读取输入流
从Console.ReadList/Read 的源码中,可学习到.NET CORE 是怎么样来读取输入流。
也可以学习到是如何使用P/Invoke来调用系统API
Console.ReadList 的源码为
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.NoInlining)] public static string ReadLine() { return In.ReadLine(); }
其中In为。
internal static T EnsureInitialized<T>(ref T field, Func<T> initializer) where T : class => LazyInitializer.EnsureInitialized(ref field, ref InternalSyncObject, initializer); public static TextReader In => EnsureInitialized(ref s_in, () => ConsolePal.GetOrCreateReader());
可以看到他是个TextRead
接下来,我们看看ConsolePal.GetOrCreateReader()方法中,是怎么样获取到一个Reader的。
转到ConsolePal.Windows.cs 的源码,可以看到,
internal static TextReader GetOrCreateReader() { Stream inputStream = OpenStandardInput(); return SyncTextReader.GetSynchronizedTextReader(inputStream == Stream.Null ? StreamReader.Null : new StreamReader( stream: inputStream, encoding: new ConsoleEncoding(Console.InputEncoding), detectEncodingFromByteOrderMarks: false, bufferSize: Console.ReadBufferSize, leaveOpen: true)); }
继续跳转,查看方法OpenStandardInput
public static Stream OpenStandardInput() { return GetStandardFile(Interop.Kernel32.HandleTypes.STD_INPUT_HANDLE, FileAccess.Read); }
继续看方法
private static Stream GetStandardFile(int handleType, FileAccess access) { IntPtr handle = Interop.Kernel32.GetStdHandle(handleType); // 此处源码一坨注释被我删掉了。^_^ if (handle == IntPtr.Zero || handle == InvalidHandleValue || (access != FileAccess.Read && !ConsoleHandleIsWritable(handle))) { return Stream.Null; } return new WindowsConsoleStream(handle, access, GetUseFileAPIs(handleType)); }
哈哈,终于要看到了Interop.Kernel32.GetStdHandle 这个方法就是调用系统API接口函数的方法。
在Interop.GetStdHandle.cs 中调用GetStdHandle 的系统API
在 System.Console.csproj 的项目文件中。
可以看到,在项目文件中,使用条件编译,将不同的文件包含进来,调用不同系统的API
<!-- Windows --> <ItemGroup Condition="'$(TargetsWindows)' == 'true'"> <Compile Include="$(CommonPath)CoreLibInteropWindowsKernel32Interop.GetStdHandle.cs"> <Link>CommonCoreLibInteropWindowsInterop.GetStdHandle.cs</Link> </Compile> </ItemGroup> <!-- Unix --> <ItemGroup Condition=" '$(TargetsUnix)' == 'true'"> </ItemGroup>
回到GetStandardFile 中看到返回一个WindowsConsoleStream
其中Read方法,调用了系统API。
private static unsafe int ReadFileNative(IntPtr hFile, byte[] bytes, int offset, int count, bool isPipe, out int bytesRead, bool useFileAPIs) { if (bytes.Length - offset < count) throw new IndexOutOfRangeException(SR.IndexOutOfRange_IORaceCondition); // You can't use the fixed statement on an array of length 0. if (bytes.Length == 0) { bytesRead = 0; return Interop.Errors.ERROR_SUCCESS; } bool readSuccess; fixed (byte* p = &bytes[0]) { if (useFileAPIs) { readSuccess = (0 != Interop.Kernel32.ReadFile(hFile, p + offset, count, out bytesRead, IntPtr.Zero)); } else { int charsRead; readSuccess = Interop.Kernel32.ReadConsole(hFile, p + offset, count / BytesPerWChar, out charsRead, IntPtr.Zero); bytesRead = charsRead * BytesPerWChar; } } if (readSuccess) return Interop.Errors.ERROR_SUCCESS; int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error(); if (errorCode == Interop.Errors.ERROR_NO_DATA || errorCode == Interop.Errors.ERROR_BROKEN_PIPE) return Interop.Errors.ERROR_SUCCESS; return errorCode; }
useFileAPIs 参数,决定是使用操作系统 ReadFile还是 ReadConsole API。
这2个API。都是可以读取到控制台的输入流。
对于.NET CORE 源码中有很多 XXXX.Unix.cs,XXXX.Windows.cs
类名都是XXXX.例如 ConsolePal 这个内部类。
使用条件条件编译。达到不同平台使用对应的 OS API来调用。