go中的数据结构字典-map

  • 2019 年 11 月 15 日
  • 筆記

1. map的使用

  golang中的map是一种数据类型,将键与值绑定到一起,底层是用哈希表实现的,可以快速的通过键找到对应的值。

  类型表示:map[keyType][valueType] key一定要是可比较的类型(可以理解为支持==的操作),value可以是任意类型。

  初始化:map只能使用make来初始化,声明的时候默认为一个为nil的map,此时进行取值,返回的是对应类型的零值(不存在也是返回零值)。添加元素无任何意义,还会导致运行时错误。向未初始化的map赋值引起 panic: assign to entry in nil map。

 1 package main   2   3 import (   4     "fmt"   5 )   6   7 // bool 的零值是false   8 var m map[int]bool   9 a, ok := m[1]  10 fmt.Println(a, ok) // false  false  11  12 // int 的零值是0  13 var m map[int]int  14 a, ok := m[1]  15 fmt.Println(a, ok) // 0  false  16  17  18 func main() {  19     var agemap[string]int  20     if age== nil {  21         fmt.Println("map is nil.")  22         age= make(map[string]int)  23     }  24 }

  清空map:对于一个有一定数据的集合 exp,清空的办法就是再次初始化: exp = make(map[string]int),如果后期不再使用该map,则可以直接:exp= nil 即可,但是如果还需要重复使用,则必须进行make初始化,否则无法为nil的map添加任何内容。

  属性:与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个。作为形参或返回参数的时候,传递的是地址的拷贝,扩容时也不会改变这个地址。

 1 func main() {   2     exp := map[string]int{   3         "steve": 20,   4         "jamie": 80,   5     }   6     fmt.Println("Ori exp", age)   7     newexp:= exp   8     newexp["steve"] = 18   9     fmt.Println("exp changed", exp)  10 }  11  12 //Ori age map[steve:20 jamie:80]  13 //age changed map[steve:18 jamie:80]

  遍历map:map本身是无序的,在遍历的时候并不会按照你传入的顺序,进行传出。

 1 //正常遍历:   2 for k, v := range exp {   3     fmt.Println(k, v)   4 }   5   6 //有序遍历   7 import "sort"   8 var keys []string   9 // 把key单独抽取出来,放在数组中  10 for k, _ := range exp {  11     keys = append(keys, k)  12 }  13 // 进行数组的排序  14 sort.Strings(keys)  15 // 遍历数组就是有序的了  16 for _, k := range keys {  17     fmt.Println(k, m[k])  18 }

2. map的结构

   Go中的map在可以在 $GOROOT/src/runtime/map.go找到它的实现。哈希表的数据结构中一些关键的域如下所示:

 1 type hmap struct {   2     count        int  //元素个数   3     flags        uint8   4     B            uint8 //扩容常量   5     noverflow    uint16 //溢出 bucket 个数   6     hash0        uint32 //hash 种子   7     buckets      unsafe.Pointer //bucket 数组指针   8     oldbuckets   unsafe.Pointer //扩容时旧的buckets 数组指针   9     nevacuate    uintptr  //扩容搬迁进度  10     extra        *mapextra //记录溢出相关  11 }  12  13 type bmap struct {  14     tophash        [bucketCnt]uint8  15     // Followed by bucketCnt keys  16     //and then bucketan Cnt values  17     // Followed by overflow pointer.  18 } 

  说明:每个map的底层都是hmap结构体,它是由若干个描述hmap结构体的元素、数组指针、extra等组成,buckets数组指针指向由若干个bucket组成的数组,其每个bucket里存放的是key-value数据(通常是8个)和overflow字段(指向下一个bmap),每个key插入时会根据hash算法归到同一个bucket中,当一个bucket中的元素超过8个的时候,hmap会使用extra中的overflow来扩展存储key。

  图中len 就是当前map的元素个数,也就是len()返回的值。也是结构体中hmap.count的值。bucket array是指数组指针,指向bucket数组。hash seed 哈希种子。overflow指向下一个bucket。

map的底层主要是由三个结构构成:

  1. hmap — map的最外层的数据结构,包括了map的各种基础信息、如大小、bucket,一个大的结构体。
  2. mapextra — 记录map的额外信息,hmap结构体里的extra指针指向的结构,例如overflow bucket
  3. bmap — 代表bucket,每一个bucket最多放8个kv,最后由一个overflow字段指向下一个bmap,注意key、value、overflow字段都不显示定义,而是通过maptype计算偏移获取的。

  mapextra的结构如下

 1 // mapextra holds fields that are not present on all maps.   2 type mapextra struct {   3     // If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket   4     // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.   5     // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets   6     // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.   7     // overflow and oldoverflow are only used if key and value do not contain pointers.   8     // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.   9     // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.  10     // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.  11     overflow    *[]*bmap  12     oldoverflow *[]*bmap  13  14     // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.  15     nextOverflow *bmap  16 }

  其中hmap.extra.nextOverflow指向的是预分配的overflow bucket,预分配的用完了那么值就变成nil。

  bmap的详细结构如下

  在map中出现哈希冲突时,首先以bmap为最小粒度挂载,一个bmap累积8个kv之后,就会申请一个新的bmap(overflow bucket)挂在这个bmap的后面形成链表,优先用预分配的overflow bucket,如果预分配的用完了,那么就malloc一个挂上去。这样减少对象数量,减轻管理内存的负担,利于gc。注意golang的map不会shrink,内存只会越用越多,overflow bucket中的key全删了也不会释放。

  bmap中所有key存在一块,所有value存在一块,这样做方便内存对齐。当key大于128字节时,bucket的key字段存储的会是指针,指向key的实际内容;value也是一样。

  hash值的高8位存储在bucket中的tophash字段。每个桶最多放8个kv对,所以tophash类型是数组[8]uint8。把高八位存储起来,这样不用完整比较key就能过滤掉不符合的key,加快查询速度。实际上当hash值的高八位小于常量minTopHash时,会加上minTopHash,区间[0, minTophash)的值用于特殊标记。查找key时,计算hash值,用hash值的高八位在tophash中查找,有tophash相等的,再去比较key值是否相同。

 1 type typeAlg struct {   2     // function for hashing objects of this type   3     // (ptr to object, seed) -> hash   4     hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr   5     // function for comparing objects of this type   6     // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?   7     equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool   8   9 // tophash calculates the tophash value for hash.  10 func tophash(hash uintptr) uint8 {  11     top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))  12     if top < minTopHash {  13         top += minTopHash  14     }  15     return top  16 }

  golang为每个类型定义了类型描述器_type,并实现了hashable类型的_type.alg.hash和_type.alg.equal,以支持map的范型,定义了这类key用什么hash函数、bucket的大小、怎么比较之类的,通过这个变量来实现范型。

3. map的基本操作

3.1 map的创建

 1 //makemap为make(map [k] v,hint)实现Go map创建。   2 //如果编译器已确定映射或第一个存储桶,可以在堆栈上创建,hmap或bucket可以为非nil。   3 //如果h!= nil,则可以直接在h中创建map。   4 //如果h.buckets!= nil,则指向的存储桶可以用作第一个存储桶。   5 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {   6     if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {   7         hint = 0   8     }   9  10     // 初始化Hmap  11     if h == nil {  12         h = new(hmap)  13     }  14     h.hash0 = fastrand()  15  16     // 查找将保存请求的元素数的size参数  17     B := uint8(0)  18     for overLoadFactor(hint, B) {  19         B++  20     }  21     h.B = B  22  23     // 分配初始哈希表  24     // if B == 0, 稍后会延迟分配buckets字段(在mapassign中)  25     //如果提示很大,则将内存清零可能需要一段时间。  26     if h.B != 0 {  27         var nextOverflow *bmap  28         h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)  29         if nextOverflow != nil {  30             h.extra = new(mapextra)  31             h.extra.nextOverflow = nextOverflow  32         }  33     }  34  35     return h  36 }

  hint是一个启发值,启发初建map时创建多少个bucket,如果hint是0那么就先不分配bucket,lazy分配。大概流程就是初始化hmap结构体、设置一下hash seed、bucket数量、实际申请bucket、申请mapextra结构体之类的。
  申请buckets的过程:
 1 // makeBucketArray初始化地图存储区的后备数组。   2 // 1 << b是要分配的最小存储桶数。   3 // dirtyalloc之前应该为nil或bucket数组   4 //由makeBucketArray使用相同的t和b参数分配。   5 //如果dirtyalloc为零,则将分配一个新的支持数组,dirtyalloc将被清除并作为后备数组重用。   6 func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {   7     base := bucketShift(b)   8     nbuckets := base   9     // 对于小b,溢出桶不太可能出现。  10     // 避免计算的开销。  11     if b >= 4 {  12         //加上估计的溢出桶数  13         //插入元素的中位数  14         //与此值b一起使用。  15         nbuckets += bucketShift(b - 4)  16         sz := t.bucket.size * nbuckets  17         up := roundupsize(sz)  18         if up != sz {  19             nbuckets = up / t.bucket.size  20         }  21     }  22     if dirtyalloc == nil {  23         buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))  24     } else {  25        // dirtyalloc先前是由上面的newarray(t.bucket,int(nbuckets)),但不能为空。  26         buckets = dirtyalloc  27         size := t.bucket.size * nbuckets  28         if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {  29             memclrHasPointers(buckets, size)  30         } else {  31             memclrNoHeapPointers(buckets, size)  32         }  33     }  34  35     if base != nbuckets {  36         //我们预先分配了一些溢出桶。  37         //为了将跟踪这些溢出桶的开销降至最低,我们使用的约定是,如果预分配的溢出存储桶发生了溢出指针为零,则通过碰撞指针还有更多可用空间。  38         //对于最后一个溢出存储区,我们需要一个安全的非nil指针;只是用bucket。  39         nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))  40         last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))  41         last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))  42     }  43     return buckets, nextOverflow  44 }

  默认创建2b个bucket,如果b大于等于4,那么就预先额外创建一些overflow bucket。除了最后一个overflow bucket,其余overflow bucket的overflow指针都是nil,最后一个overflow bucket的overflow指针指向bucket数组第一个元素,作为哨兵,说明到了到结尾了。

3.2 查询操作

 1 // mapaccess1返回指向h [key]的指针。从不返回nil,而是 如果值类型为零,它将返回对零对象的引用,该键不在map中。   2   //注意:返回的指针可能会使整个map保持活动状态,因此请不要坚持很长时间。   3   func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {   4       if raceenabled && h != nil {  //raceenabled是否启用数据竞争检测。   5         callerpc := getcallerpc()   6         pc := funcPC(mapaccess1)   7         racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)   8         raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)   9     }  10     if msanenabled && h != nil {  11         msanread(key, t.key.size)  12     }  13     if h == nil || h.count == 0 {  14         return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])  15     }  16     // 并发访问检查  17     if h.flags&hashWriting != 0 {  18         throw("concurrent map read and map write")  19     }  20  21     // 计算key的hash值  22     alg := t.key.alg  23     hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) // alg.hash  24  25     // hash值对m取余数得到对应的bucket  26     m := uintptr(1)<<h.B - 1  27     b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))  28  29     // 如果老的bucket还没有迁移,则在老的bucket里面找  30     if c := h.oldbuckets; c != nil {  31         if !h.sameSizeGrow() {  32             m >>= 1  33         }  34         oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))  35         if !evacuated(oldb) {  36             b = oldb  37         }  38     }  39  40     // 计算tophash,取高8位  41     top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))  42  43     for {  44         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  45             // 检查top值,如高8位不一样就找下一个  46             if b.tophash[i] != top {  47                 continue  48             }  49  50             // 取key的地址  51             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  52  53             if alg.equal(key, k) { // alg.equal  54                 // 取value得地址  55                 v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  56             }  57         }  58  59         // 如果当前bucket没有找到,则找bucket链的下一个bucket  60         b = b.overflow(t)  61         if b == nil {  62             // 返回零值  63             return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])  64         }  65     }  66 }

  1. 先定位出bucket,如果正在扩容,并且这个bucket还没搬到新的hash表中,那么就从老的hash表中查找。

  2. 在bucket中进行顺序查找,使用高八位进行快速过滤,高八位相等,再比较key是否相等,找到就返回value。如果当前bucket找不到,就往下找overflow bucket,都没有就返回零值。

  访问的时候,并不进行扩容的数据搬迁。并且并发有写操作时抛异常

  注意,t.bucketsize并不是bmap的size,而是bmap加上存储key、value、overflow指针,所以查找bucket的时候时候用的不是bmap的szie。

3.3 更新/插入过程

 1 // 与mapaccess类似,但是如果map中不存在密钥,则为该密钥分配一个插槽   2 func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {   3     ...   4     //设置hashWriting调用alg.hash,因为alg.hash可能出现紧急情况后,在这种情况下,我们实际上并没有进行写操作.   5     h.flags |= hashWriting   6   7     if h.buckets == nil {   8         h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)   9     }  10  11 again:  12     bucket := hash & bucketMask(h.B)  13     if h.growing() {  14         growWork(t, h, bucket)  15     }  16     b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))  17     top := tophash(hash)  18  19     var inserti *uint8  20     var insertk unsafe.Pointer  21     var val unsafe.Pointer  22     for {  23         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  24             if b.tophash[i] != top {  25                 if b.tophash[i] == empty && inserti == nil {  26                     inserti = &b.tophash[i]  27                     insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  28                     val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  29                 }  30                 continue  31             }  32             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  33             if t.indirectkey {  34                 k = *((*unsafe.Pointer)(k))  35             }  36             if !alg.equal(key, k) {  37                 continue  38             }  39             // 已经有一个 mapping for key. 更新它.  40             if t.needkeyupdate {  41                 typedmemmove(t.key, k, key)  42             }  43             val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  44             goto done  45         }  46         ovf := b.overflow(t)  47         if ovf == nil {  48             break  49         }  50         b = ovf  51     }  52     //// 如果已经达到了load factor的最大值,就继续扩容。  53     //找不到键的映射。分配新单元格并添加条目。  54     //如果达到最大负载系数或溢出桶过多,并且我们还没有处于成长的中间,就开始扩容。  55     if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) ||  56         tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {  57         hashGrow(t, h)  58         goto again // //扩大表格会使所有内容无效, so try again  59     }  60     if inserti == nil {  61         // 当前所有存储桶已满,请分配一个新的存储桶  62         newb := h.newoverflow(t, b)  63         inserti = &newb.tophash[0]  64         insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)  65         val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))  66     }  67  68     // 在插入的位置,存储键值  69     if t.indirectkey {  70         kmem := newobject(t.key)  71         *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem  72         insertk = kmem  73     }  74     if t.indirectvalue {  75         vmem := newobject(t.elem)  76         *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem  77     }  78     typedmemmove(t.key, insertk, key)  79     *inserti = top  80     h.count++  81  82 done:  83     if h.flags&hashWriting == 0 {  84         throw("concurrent map writes")  85     }  86     h.flags &^= hashWriting  87     if t.indirectvalue {  88         val = *((*unsafe.Pointer)(val))  89     }  90     return val  91 }    

  • hash表如果正在扩容,并且这次要操作的bucket还没搬到新hash表中,那么先进行搬迁(扩容细节下面细说)。

  • 在buck中寻找key,同时记录下第一个空位置,如果找不到,那么就在空位置中插入数据;如果找到了,那么就更新对应的value;

  • 找不到key就看下需不需要扩容,需要扩容并且没有正在扩容,那么就进行扩容,然后回到第一步。

  • 找不到key,不需要扩容,但是没有空slot,那么就分配一个overflow bucket挂在链表结尾,用新bucket的第一个slot放存放数据。

3.5 删除的过程

 1 func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {   2     ...   3     // Set hashWriting after calling alg.hash, since alg.hash may panic,   4     // in which case we have not actually done a write (delete).   5     h.flags |= hashWriting   6   7     bucket := hash & bucketMask(h.B)   8     if h.growing() {   9         growWork(t, h, bucket)  10     }  11     b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))  12     top := tophash(hash)  13 search:  14     for ; b != nil; b = b.overflow(t) {  15         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  16             if b.tophash[i] != top {  17                 continue  18             }  19             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  20             k2 := k  21             if t.indirectkey {  22                 k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))  23             }  24             if !alg.equal(key, k2) {  25                 continue  26             }  27             // 如果其中有指针,则仅清除键。  28             if t.indirectkey {  29                 *(*unsafe.Pointer)(k) = nil  30             } else if t.key.kind&kindNoPointers == 0 {  31                 memclrHasPointers(k, t.key.size)  32             }  33             v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  34             if t.indirectvalue {  35                 *(*unsafe.Pointer)(v) = nil  36             } else if t.elem.kind&kindNoPointers == 0 {  37                 memclrHasPointers(v, t.elem.size)  38             } else {  39                 memclrNoHeapPointers(v, t.elem.size)  40             }  41         // 若找到把对应的tophash里面的打上空的标记  42             b.tophash[i] = empty  43             h.count--  44             break search  45         }  46     }  47  48     if h.flags&hashWriting == 0 {  49         throw("concurrent map writes")  50     }  51     h.flags &^= hashWriting  52 }    

  1. 如果正在扩容,并且操作的bucket还没搬迁完,那么搬迁bucket。

  2. 找出对应的key,如果key、value是包含指针的那么会清理指针指向的内存,否则不会回收内存。

3.6 map的扩容

  通过上面的过程我们知道了,插入、删除过程都会触发扩容,判断扩容的函数如下:

 1 // overLoadFactor 判断放置在1 << B个存储桶中的计数项目是否超过loadFactor。   2 func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {   3     return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)   4     //return 元素个数>8 && count>bucket数量*6.5,其中loadFactorNum是常量13,loadFactorDen是常量2,所以是6.5,bucket数量不算overflow bucket.   5 }   6   7 // tooManyOverflowBuckets 判断noverflow存储桶对于1 << B存储桶的map是否过多。   8 // 请注意,大多数这些溢出桶必须稀疏使用。如果使用密集,则我们已经触发了常规map扩容。   9 func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {  10     // 如果阈值太低,我们会做多余的工作。如果阈值太高,则增大和缩小的映射可能会保留大量未使用的内存。  11     //“太多”意味着(大约)溢出桶与常规桶一样多。有关更多详细信息,请参见incrnoverflow。  12     if B > 15 {  13         B = 15  14     }  15     // 译器在这里看不到B <16;掩码B生成较短的移位码。  16     return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)  17 }  18  19 {  20     ....  21     // 如果我们达到最大负载率或溢流桶过多,并且我们还没有处于成长的中间,就开始成长。  22     if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {  23         hashGrow(t, h)  24         goto again // 扩大表格会使所有内容失效,so try again  25     }  26     //if (不是正在扩容 && (元素个数/bucket数超过某个值 || 太多overflow bucket)) {  27     进行扩容  28     //}  29     ....  30 }

  每次map进行更新或者新增的时候,会先通过以上函数判断一下load factor。来决定是否扩容。如果需要扩容,那么第一步需要做的,就是对hash表进行扩容:

 1 //仅对hash表进行扩容,这里不进行搬迁   2 func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {   3     // 如果达到负载系数,则增大尺寸。否则,溢出bucket过多,因此,保持相同数量的存储桶并横向“增长”。   4     bigger := uint8(1)   5     if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {   6         bigger = 0   7         h.flags |= sameSizeGrow   8     }   9     oldbuckets := h.buckets  10     newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)  11  12     flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)  13     if h.flags&iterator != 0 {  14         flags |= oldIterator  15     }  16     // 提交增长(atomic wrt gc)  17     h.B += bigger  18     h.flags = flags  19     h.oldbuckets = oldbuckets  20     h.buckets = newbuckets  21     h.nevacuate = 0  22     h.noverflow = 0  23  24     if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {  25         // 将当前的溢出bucket提升到老一代。  26         if h.extra.oldoverflow != nil {  27             throw("oldoverflow is not nil")  28         }  29         h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow  30         h.extra.overflow = nil  31     }  32     if nextOverflow != nil {  33         if h.extra == nil {  34             h.extra = new(mapextra)  35         }  36         h.extra.nextOverflow = nextOverflow  37     }  38  39     //哈希表数据的实际复制是增量完成的,通过growWork()和evacuate()。  40 }

  如果之前为2^n ,那么下一次扩容是2^(n+1),每次扩容都是之前的两倍。扩容后需要重新计算每一项在hash中的位置,新表为老的两倍,此时前文的oldbacket用上了,用来存同时存在的两个新旧map,等数据迁移完毕就可以释放oldbacket了。扩容的函数hashGrow其实仅仅是进行一些空间分配,字段的初始化,实际的搬迁操作是在growWork函数中:

1 func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {  2     //确保我们迁移了了对应的oldbucket,到我们将要使用的存储桶。  3     evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())  4  5     // 疏散一个旧桶以在生长上取得进展  6     if h.growing() {  7         evacuate(t, h, h.nevacuate)  8     }  9 }

  evacuate是进行具体搬迁某个bucket的函数,可以看出growWork会搬迁两个bucket,一个是入参bucket;另一个是h.nevacuate。这个nevacuate是一个顺序累加的值。可以想想如果每次仅仅搬迁进行写操作(赋值/删除)的bucket,那么有可能某些bucket就是一直没有机会访问到,那么扩容就一直没法完成,总是在扩容中的状态,因此会额外进行一次顺序迁移,理论上,有N个old bucket,最多N次写操作,那么必定会搬迁完。在advanceEvacuationMark中进行nevacuate的累加,遇到已经迁移的bucket会继续累加,一次最多加1024。

  优点:均摊扩容时间,一定程度上缩短了扩容时间(和gc的引用计数法类似,都是均摊)overLoadFactor函数中有一个常量6.5(loadFactorNum/loadFactorDen)来进行影响扩容时机。这个值的来源是测试取中的结果。

4. map的并发安全性

  map的并发操作不是安全的。并发起两个goroutine,分别对map进行数据的增加:

 1 func main() {   2     test := map[int]int {1:1}   3     go func() {   4         i := 0   5         for i < 10000 {   6             test[1]=1   7             i++   8         }   9     }()  10  11     go func() {  12         i := 0  13         for i < 10000 {  14             test[1]=1  15             i++  16         }  17     }()  18  19     time.Sleep(2*time.Second)  20     fmt.Println(test)  21 }  22  23 //fatal error: concurrent map read and map write

  并发读写map结构的数据引起了错误。

  解决方案1:加锁

 1 func main() {   2     test := map[int]int {1:1}   3     var s sync.RWMutex   4     go func() {   5         i := 0   6         for i < 10000 {   7             s.Lock()   8             test[1]=1   9             s.Unlock()  10             i++  11         }  12     }()  13  14     go func() {  15         i := 0  16         for i < 10000 {  17             s.Lock()  18             test[1]=1  19             s.Unlock()  20             i++  21         }  22     }()  23  24     time.Sleep(2*time.Second)  25     fmt.Println(test)  26 }

  特点:实现简单粗暴,好理解。但是锁的粒度为整个map,存在优化空间。适用场景:all。

  解决方案2:sync.Map

 1 func main() {   2     test := sync.Map{}   3     test.Store(1, 1)   4     go func() {   5         i := 0   6         for i < 10000 {   7             test.Store(1, 1)   8             i++   9         }  10     }()  11  12     go func() {  13         i := 0  14         for i < 10000 {  15             test.Store(1, 1)  16             i++  17         }  18     }()  19  20     time.Sleep(time.Second)  21     fmt.Println(test.Load(1))  22 }

  sync.Map的原理:sync.Map里头有两个map一个是专门用于读的read map,另一个是才是提供读写的dirty map;优先读read map,若不存在则加锁穿透读dirty map,同时记录一个未从read map读到的计数,当计数到达一定值,就将read map用dirty map进行覆盖。
特点:官方出品,通过空间换时间的方式,读写分离;不适用于大量写的场景,会导致read map读不到数据而进一步加锁读取,同时dirty map也会一直晋升为read map,整体性能较差。适用场景:大量读,少量写。

  解决方案3:分段锁

  这也是数据库常用的方法,分段锁每一个读写锁保护一段区间。sync.Map其实也是相当于表级锁,只不过多读写分了两个map,本质还是一样的。

  优化方向:将锁的粒度尽可能降低来提高运行速度。思路:对一个大map进行hash,其内部是n个小map,根据key来来hash确定在具体的那个小map中,这样加锁的粒度就变成1/n了。例如

5. map的GC内存回收

  golang里的map是只增不减的一种数组结构,他只会在删除的时候进行打标记说明该内存空间已经empty了,不会回收。

 1 var intMap map[int]int   2   3 func main() {   4     printMemStats("初始化")   5   6     // 添加1w个map值   7     intMap = make(map[int]int, 10000)   8     for i := 0; i < 10000; i++ {   9         intMap[i] = i  10     }  11  12     // 手动进行gc操作  13     runtime.GC()  14     // 再次查看数据  15     printMemStats("增加map数据后")  16  17     log.Println("删除前数组长度:", len(intMap))  18     for i := 0; i < 10000; i++ {  19         delete(intMap, i)  20     }  21     log.Println("删除后数组长度:", len(intMap))  22  23     // 再次进行手动GC回收  24     runtime.GC()  25     printMemStats("删除map数据后")  26  27     // 设置为nil进行回收  28     intMap = nil  29     runtime.GC()  30     printMemStats("设置为nil后")  31 }  32  33 func printMemStats(mag string) {  34     var m runtime.MemStats  35     runtime.ReadMemStats(&m)  36     log.Printf("%v:分配的内存 = %vKB, GC的次数 = %vn", mag, m.Alloc/1024, m.NumGC)  37 }  38  39 //初始化:分配的内存 = 65KB, GC的次数 = 0  40 //增加map数据后:分配的内存 = 381KB, GC的次数 = 1  41 //删除前数组长度: 10000  42 //删除后数组长度: 0  43 //删除map数据后:分配的内存 = 381KB, GC的次数 = 2  44 //设置为nil后:分配的内存 = 68KB, GC的次数 = 3

  可以看到delete是不会真正的把map释放的,所以要回收map还是需要设为nil

sync.Map的原理详解:https://www.jianshu.com/p/ec51dac3c65b 由浅入深sync.Map