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纯数据结构Java实现(5/11)(Set&Map)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

纯数据结构Java实现(5/11)(Set&Map)

Set 和 Map 都是抽象或者高级数据结构,至于底层是采用树还是散列则根据需要而定。

  • 可以细想一下 TreeMap/HashMap, TreeSet/HashSet 的区别即可
  • 只定义操作接口(操作一致),不管具体的实现,所以即便底层是 BST 亦可(只是效率不高)

(我还是直说了吧,如果不要求有序,尽量用 Hash 实现的吧)


集合(Set)

二分搜索树不存放重复元素,所以 BST 就是一个很好的用于实现集合的底层结构

常见应用

其实主要应用就一个: 去重。

比如把 ArrayList 里面的元素经过一个循环,然后放入 set 中查看不重复的元素有多少。

基于BST底层实现

具体实现,可以简单的包装一下 BST:

//先定义好接口  public interface Set<E> {      void add(E e);      void remove(E e);        boolean contains(E e);        int getSize();      boolean isEmpty();  }    //然后包装 BST 这个类  public class BSTSet<E extends Comparable<E>> implements Set<E> {        private BST<E> bst;         //构造函数      public BSTSet() {          bst = new BST<>();      }        @Override      public void add(E e) {          bst.add(e);      }        @Override      public void remove(E e) {          bst.remove(e);      }        @Override      public boolean contains(E e) {          return bst.contains(e);      }        @Override      public int getSize() {          return bst.getSize();      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return bst.isEmpty();      }  }

可以看到其实就是封装了 BST 。

基于链表底层实现

和BST一样都是动态数据结构,链表实现SET有优势么?

简单比较:

  • 链表中的元素,并不强制要求存储的时候要求元素有序
  • 链表的 Node 内部类定义更加简单

15-30-57-135034235.png

因为链表本身不是完全支持 set 的相关操作,所以实现的时候,还是要做一些额外的处理,比如需要先确认一下容器内不存在相关元素再添加。

import linkedlist.LinkedList1;    public class LinkedListSet<E> implements Set<E> {        private LinkedList1<E> list;        public LinkedListSet() {          list = new LinkedList1<>();      }        @Override      public void add(E e) {          //不存在才添加          if (!list.contains(e)) {              list.addFirst(e); //O(1),因为有头指针          }      }        @Override      public void remove(E e) {          list.removeElem(e);      }        @Override      public boolean contains(E e) {          return list.contains(e);      }        @Override      public int getSize() {          return list.getSize();      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return list.isEmpty();      }        @Override      public String toString() {          StringBuilder res = new StringBuilder();          res.append("{ ");          res.append(list.toString());          res.append("} ");          return res.toString();      }        public static void main(String[] args) {          LinkedListSet<Integer> set = new LinkedListSet<>();            //添加一些元素 2, 3, 2, 5          set.add(2);          set.add(3);          set.add(2);          set.add(5);          set.add(5);          System.out.println(set); //{ 5->3->2->null}      }  }

当然也有基于 Hash 实现的,类似的也是这些接口。

复杂度分析

初步分析,主要差距应该在 查找是否存在

基于链表的是需要查找 O(n),发现不存在了,才添加;而BST的版本则是 O(logN) 的效率。

即增加、删除、查找上,链表实现的都会慢于树实现的。

最差的情况,对数级别也可能会退化为线性的,比如本来有序的序列创建的 BST 集合实现:

15-38-08-144342606.png

  • 准确来说 O(高度),因为高度可能为 logN 或者 N。(别拿近乎有序的序列去创建BST)

更好的实现应该用自平衡的树,比如AVL或者红黑树,比如 java.util.TreeSet 就是用的红黑树实现。(不会出现退化现象,自己可以维护动态平衡)

但是所有的能力都有机制支撑,也就有相应的维护成本。

有序问题比较

基于链表的集合其实是无序的(底层不维护存储顺序),存储的顺序和插入顺序相关

而基于 BST,AVL,RBTree 等 搜索树结构的集合则是有序集合,它会自动维护存储的顺序和插入顺序无关

无序集合就没用优势么?Hash表就是实现无序集合的非常好的方式。(支持随机存取,效率非常高)

  • 基于搜索树实现: 有序集合中的元素具有顺序性
  • 基于哈希表实现: 无序集合中的元素没有顺序性

一般认为基于搜索树的集合能力更大,但是时间效率不如hash表的实现


映射(Map)

映射可能有多种,不过这里更多的关注的是1-1映射。有时候称为 Map,有时候称为字典,说白了,就是可以根据键快速存取值的一种结构。

(各种语言称呼不同)

底层实现: 实际上,映射(map)也是一个高层数据结构,所以底层实现也可以有多种实现。例如也可以用链表,BST去实现,结构大致如下:

// BST 实现  class Node {      K key;      V value;      Node left;      Node right;  }    // 链表实现  class Node {      K key;      V value;      Node next;  }

和上面实现的 set 基本类似,也就是说 set 可以看做一种特殊的 map;map 也可以看做特殊的 set。(但是一般更多的认为,把 set 视为一种特殊的 Map,即 Map<K, null>)

接口定义

一般 map 都具有下列基本的操作,代码如下:

public interface Map<K, V> {        void add(K key, V value);      V remove(K key);        int getSize();      boolean isEmpty();      boolean contains(K key);        V get(K key);      void set(K key, V newValue);  }

特别注意一下,这个接口支持两个泛型参数。
(常见数据结构的 5 种操作,这里一共有7种)

链表底层实现

内部封装一个链表时,此时因为 Node 已经改变,所以不能直接复用 LinkedList (重新定义 Node)

大概具体实现如下:

package map;    public class LinkedListMap<K, V> implements Map<K, V>{      //先重新实现 节点内部类      private class Node {          public K key;          public V value;            public Node next;            public Node(K key, V value, Node next) {              this.key = key;              this.value = value;              this.next = next;          }            public Node(K key, V value) {              this(key, value, null);          }            public Node() {              this(null, null, null);          }            @Override          public String toString() {              return key.toString() + ":" + value.toString();          }      }        //成员 (和单链表一样)      private int size;      private Node dummyHead;        public LinkedListMap() {          dummyHead = new Node(); //用户并不清楚 dummyNode 的存在          size = 0;      }        //私有函数 (拿到 key 所对应的 Node)      // contains 要用到      // 拿到 key 所对应的 value      private Node getNode(K key) {          //遍历,返回 key 所对应的 Node          Node cur = dummyHead.next;          while(cur != null) {              if(cur.key.equals(key)) {                  return cur;              } else {                  cur = cur.next;              }          }          return null;      }          @Override      public boolean contains(K key) {          return getNode(key) != null;      }        @Override      public V get(K key) {          Node node = getNode(key);          return node == null ? null : node.value;      }        @Override      public int getSize() {          return size;      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return size == 0;      }          @Override      public void add(K key, V value) {          //添加新的节点 (key 必须唯一)          if(!contains(key)) {              //直接在链表头部添加              dummyHead.next = new Node(key, value, dummyHead.next);                //特别注意: size++              size++;            } else {              //存在了就抛出异常 (你也可以去更新)              throw new IllegalArgumentException("要新增的 Key 已经存在了");          }      }          @Override      public void set(K key, V newValue) {          //找到 key 然后更新          Node node = getNode(key);          if(node != null) {              node.value = newValue;          } else {              //要更新的 key 不存在,抛出异常              throw new IllegalArgumentException("要更新的 Key 不已经");          }        }        @Override      public V remove(K key) {          //类似单链表里面删除 elem 逻辑          //从 dummyHead 开始找到相应节点的前一个节点          Node prev = dummyHead; //这里的 prev 其实代表的是找到的节点前一个节点          while(prev.next != null) {              if(prev.next.key.equals(key)) {                  break;              }              prev = prev.next;          }            //找到了 break 的,还是自然结束的?          if(prev.next != null) {              //表明是找到的,break出来的              Node delNode = prev.next;              prev.next = delNode.next;              delNode.next = null;              size--;              return delNode.value;          }            //自然结束的,说明没有找到要删除的元素          return null;      }        @Override      public String toString() {          StringBuilder res = new StringBuilder();          res.append("{");            for(Node curr = dummyHead.next; curr != null; curr = curr.next) {              res.append(curr.key + ":"" + curr.value + """);              if(curr.next != null) {                  res.append(", ");              }          }            res.append("}");          return res.toString();      }  }

简单测试如下:

    public static void main(String[] args) {          Map<Integer, String> map = new LinkedListMap<>();            //放入一些元素          map.add(1, "one");          map.add(2, "two");          map.add(3, "three");          System.out.println(map); //{3:"three", 2:"two", 1:"one"},和添加顺序一致            System.out.println(map.contains(3)); //true          System.out.println(map.getSize()); //3          System.out.println(map.get(1)); //one      }

BST底层实现

基于 bst 的 map 也不能直接复用 bst 的实现,这里要重新定义 Node 结构

且 Key 必须是可以比较的。

大致实现如下: (其中注意很多内部的辅助方法)

public class BSTMap<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V> {      //定义 Node      private class Node {          public K key;          public V value;            public Node left, right;            //构造函数          public Node(K key, V value) {              this.key = key;              this.value = value;                left = right = null;          }      }        //定义成员      private Node root;      private int size;          //定义构造器      public BSTMap() {          root = null;          size = 0;      }        @Override      public int getSize() {          return size;      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return size == 0;      }        // 其他函数和 BST 的实现保持一致        @Override      public void add(K key, V value) {          root = add(root, key, value);      }        //返回操作后的子树 (根节点)      private Node add(Node root, K key, V value) {          if(root == null) {              //找到了相应插入的位置,那么返回 (上层调用会接收这个子树)              size++;              return new Node(key, value);          }            //找到相应需要插入的位置          if(key.compareTo(root.key) < 0) {              //左子树上递归查找相关位置              root.left = add(root.left, key, value);          } else if(key.compareTo(root.key) > 0) {              //右子树上递归查找需要插入的位置              root.right = add(root.right, key, value);          } else {              //已经存在了?抛异常,还是更新              throw new IllegalArgumentException("要添加的 Key 已经存在了");          }          return root; //返回操作完毕后的子树给上级 (这棵子树的 right 或者 left 已经添加了新元素)      }          //查询方法,一般需要借助,找到该节点的 私有方法      //返回 key 所在的节点      private Node getNode(Node root, K key) {          //以当前节点作为 root 开始查询          //还是用递归的写法          if(root == null) {              // 没有找到              return null;          }          if(key.compareTo(root.key) == 0) {              //找到了              return root;          } else if (key.compareTo(root.key) < 0) {              //在左子树上去找              return getNode(root.left, key);//返回从 root.left 这颗子树上的节点          } else {              return getNode(root.right, key);          }      }            @Override      public boolean contains(K key) {          return getNode(root, key) != null;      }        @Override      public V get(K key) {          Node node = getNode(root, key);          return node != null ? node.value : null;      }          @Override      public void set(K key, V newValue) {          Node node = getNode(root, key);          if(node != null) {              //存在,就更新              node.value = newValue;          } else {              throw new IllegalArgumentException("要更新的 Key 不存在");          }        }        //删除操作比较复杂 (这边需要使用融合技术,即找前驱或者后继元素)      //先写4个辅助函数 (找前驱的 getMax, 找后继的 getMin )      // 删除 max 并返回相应节点的 removeMax 或者 删除 min 并返回相应节点的 removeMin      private Node getMin(Node root) {          if(root.left == null) {              return root;          }          //其他情况一直在左子树上查找          return getMin(root.left);      }        //删除最小元素,然后返回这个子树 (根节点)      private Node removeMin(Node root) {          //最小元素一定在左子树上,让 root 的左子树接收即可          if(root.left == null) {              //左子树空了,这个时候需要把右子树嫁接到父节点上 (也就是返回给上级调用的 left)              //此时最小值就是当前这个节点 root              Node rightNode = root.right; //可能为空              root.right = null; //把当前这个节点置空              size--;                return rightNode;          }            //左子树不空,继续找          root.left = removeMin(root.left);          return root;      }          private Node getMax(Node root){          if(root.right == null) {              return root;          }          //否咋一直找右子树          return getMax(root.right);      }        //删除最大元素,然后返回这个子树 (根节点)      private Node removeMax(Node root) {          if(root.right == null) {              //此时 root 就是最大节点了              //把左子树嫁接到父节点吧 (即返回给上层调用)              Node leftNode = root.left; //可能为 null,但返回给上层调用的 right              root.left = null;              size--;              return leftNode;          }            //否则接续找          root = root.right;            return root;      }        //辅助函数写完,再来写真正的删除任意 key 的情况      @Override      public V remove(K key) {          Node node = getNode(root, key);          if(node != null) {              //存在采取删除              root = remove(key, root);              return node.value;          }            return null; //不存在,则删除不了,应该抛异常的,这里就返回 null 算了      }        //返回操作完毕的相关子树 (根节点)      private Node remove(K key, Node root) {          //要操作的子树为空的时候,表明已经到了树的叶子下了          if(root == null) {              return null;          }          //其他情况,则递归的在 相关左右子树上进行相关删除操作 (返回操作后的子树)          if(key.compareTo(root.key) < 0) {              //左子树上删除,然后子树给 root.left              root.left = remove(key, root.left);          } else if(key.compareTo(root.key) > 0) {              //右子树上删除,然后返回结果给 root.right              root.right = remove(key, root.right);          } else {              //找了要删除的节点 compare 相等的情况              // 这里还是要分情况处理一下: 左子树为空或者右子树为空,嫁接另一半子树              //如果左右子树都不为空,那么久需要处理融合问题                //简单的情况: 有一边子树空的情况              if(root.left == null) {                  //嫁接右子树部分即可 (意思就是返回给上一级,自然有递归接收)                  Node rightNode = root.right;                  root.right = null;                  size--;                  return rightNode;              }                if(root.right == null) {                  //嫁接左子树部分即可                  Node leftNode = root.left;                  root.left = null;                  size--;                  return leftNode;              }                //先找后继,即右子树上查找最接近的节点 (右子树上查找最小)              Node subcessorNode = getMin(root.right); //替代当前节点              subcessorNode.right = removeMin(root.right); //返回右子树操作后的子树 (根节点)              subcessorNode.left = root.left;                //置空这个要删除的节点              root.left = root.right = null;              return subcessorNode;            }          return root;      }        private void inOrder(Node root) {          //实现一个中序遍历方法          if(root == null) {              //以 root 为根的这颗子树空的, 不必打印直接返回              return;          }          inOrder(root.left);          System.out.print(root.key + ":" + root.value + " ");          inOrder(root.right);      }        @Override      public String toString() {          inOrder(root);          System.out.println();          return super.toString();      }  }

简单测试一下:

      public static void main(String[] args) {          BSTMap<Integer, String> map = new BSTMap<>();          map.add(2, "two");          map.add(1, "one");          map.add(3, "three");          map.add(5, "five");            System.out.println(map.getSize());          System.out.println(map.contains(3));          System.out.println(map);      }

打印输入结果:

4  true  1:one 2:two 3:three 5:five  map.BSTMap@1a407d53

复杂度分析

还是增删查改中,只要涉及查找,比如先看看该元素是否存在的情况,那么链表就慢了。O(树高) VS O(n) 的差别,但是树高也可能会退化到 O(n)。(平均情况还是 O(logN))

同样的,要避免最差的情况,还是要借助 AVL 让树更加平衡一些。(减小高度)

有序性问题

有序和无序还是和其底层有关。

如果基于BST的底层实现,那么它是有能力维护存储顺序的(和你插入顺序无关)。

比较总结

一般认为 Map 和 Set 的底层实现并没有多大的区别。(一般可能都会用树,具体说就是红黑树去实现)

16-11-01-235824080.png

也就是说,基于 Map 的底层实现,更容易包装出 Set 的实现。(默认把Value设置null即可,此时去掉 get 和 set 方法)

Java 中 TreeMap, TreeSet 底层就是基于 AVL 实现的(实际上是红黑树);而HashMap和HashSet底层则是基于哈希表实现的。(但是使用的时候根本不必关心,因为上层接口是一致的)

BTW: 很多练习题中有几个技巧,查询到已经存在的,就从Set/Map中删除。(不多解释了)


不多言了,还是把代码仓库贴一下吧 gayhub