学习|OpenCV图片修复函数inpaint
- 2019 年 11 月 7 日
- 筆記
本文长度为2020字,预计阅读6分钟
OpenCV图片修复
最近重新学习OpenCV的基础,偶然间发现了npaint的函数,于是就自己做了Demo测试了下,感觉还不错,这篇就来分享一下OpenCV的图片修复函数。
实现效果

上图中可以看到我们对左边源图中右下角蓝色的球区域进行的修复,修复后右图的效果那个蓝色的球就已经不见了。
inpaint函数API
void inpaint( InputArray src, InputArray inpaintMask, OutputArray dst, double inpaintRadius, int flags ); 第一个参数src,输入的单通道或三通道图像; 第二个参数inpaintMask,图像的掩码,单通道图像,大小跟原图像一致,inpaintMask图像上除了需要修复的部分之外其他部分的像素值全部为0; 第三个参数dst,输出的经过修复的图像; 第四个参数inpaintRadius,修复算法取的邻域半径,用于计算当前像素点的差值; 第五个参数flags,修复算法,有两种:INPAINT_NS(基于Navier-Stokes的修复方法) 和INPAINT_TELEA(基于图像梯度的快速匹配方法又称(Telea法));
图像修复的实现思路
步骤
1. 加载图像,然后做图像预处理(转为灰度图、高斯模糊、二值化操作、形态学操作)
2. 寻找轮廓(在已找到的轮廓中随机取一个轮廓做为修复的地方)
3. 创建一个图像为0的相同模版,然后把找到的轮廓用255填充进去
4. 通过inpaint的函数在源图上进行修复,并显示出来
代码实现

新建一个opencv-inpaint的项目,创建main.cpp的文件,配置方法请参照《VS2017配置OpenCV通用属性》
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc,char** argv) { Mat src = imread("E:/DCIM/tempsrc.jpg"); imshow("src", src); Mat tmpsrc,gray, dst; src.copyTo(tmpsrc); //灰度图 cvtColor(tmpsrc, gray, COLOR_BGR2GRAY); //高斯模糊 GaussianBlur(gray, gray, Size(3, 3), 0); //二值化 threshold(gray, gray, 0, 255, THRESH_BINARY | THRESH_OTSU); //形态学开操作 Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3)); morphologyEx(gray, gray, MORPH_OPEN, kernel); //寻找轮廓 vector<vector<Point>> contours; vector<Vec4i> hi; findContours(gray, contours, hi, CV_RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE); //随机一个轮廓做为我们要修复的地方 //RNG rng(1234)设定一个具体值,表示下面代码每次生成的结果都是一样的 //RNG rng((unsigned)time(NULL)),表示代码每次运行结果都不一样 RNG rng((unsigned)time(NULL)); int inpaintsize = rng.uniform(0, contours.size() - 1); //在源图上画出随机的轮廓 Rect rect = boundingRect(contours[inpaintsize]); putText(tmpsrc, "inpaintsize", Point(rect.x, rect.y), 1, 1, Scalar::all(0)); rectangle(tmpsrc, rect, Scalar::all(0)); imshow("tmpsrc", tmpsrc); //创建是个模版画上要修复的区域 Mat tmp = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC1); rectangle(tmp, rect, Scalar::all(255), -1); imshow("tmp", tmp); //进行图像修复 inpaint(src, tmp, dst, 5, INPAINT_TELEA); imshow("result", dst); waitKey(0); return 0; }
运行效果


多运行几次可以看到获取的都是随机的轮廓进行修复。