举例说明什么是抽象类!让抽象变的不再抽象!!

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

抽象类之所以比较难理解,大概就是因为他太抽象了吧,哈哈,这好像是废话。。

虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??

所以呢,今天想通过一个例子,来彻底搞清楚这家伙在实际开发中的作用!!

 

假设我是一个地下城的鬼剑士玩家,通过游戏可以实现以下功能:

1、我的鬼剑士一次只能放一个技能

2、我的鬼剑士有很多技能

3、我可以通过技能键选择释放哪个技能

4、我可以用技能打怪(打怪释放技能音效)

 

先来看不需要抽象类的实现方式:

第一步:定义技能!!

假设我现在5级,有两个技能分别是上挑(Up)和鬼斩(Kill),那我现在定义这两个技能:

    public class Up      {          public void Speak()          {              // 上挑音效              Console.WriteLine("嘿!!!");          }      }        public class Kill      {          public void Speak()          {
// 鬼斩音效 Console.WriteLine(
"哈!!!"); } }

第二部:定义鬼剑士!!

大街上一堆角色,不同的角色有不同的属性,所以呢,会上挑和鬼斩的才能使鬼战士。

    public class Swordsman      {          // 对应的两个技能          private Up up;          private Kill kill;            // 选择释放哪个技能          public void Select(object skill)          {              if (skill is Up)              {                  up = (Up)skill;                  kill = null;              }              else              {                  kill = (Kill)skill;                  up = null;              }          }            // 释放不同的技能对应着不同的释放音效          public void Hit()          {              Console.WriteLine("开始打怪!!");              if(kill==null)              {                  up.Speak();              }              else              {                  kill.Speak();              }          }      }

第三部:实例化一个鬼剑士,大街上全是鬼剑士,只有ID是我的名字的那个鬼剑士才是我的鬼剑士。

    class Program      {          static void Main(string[] args)          {              // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝              Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();              // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去              xuxubaobao.Select(new Up());              xuxubaobao.Hit();              // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去              xuxubaobao.Select(new Kill());              xuxubaobao.Hit();          }      }

没问题,一切都是那么的美好!!大佬们玩的开心,我们程序员也露出了微笑。

But!!由于玩家们都是土豪,瞬间升到10级,老板们就督促程序员添加一个新技能崩天击(Knock)。

老夫一想,没问题,就开始搞了。

以下是修改过程:

第一步:

老夫定义一个新技能的类崩天击(Knock)

    public class Knock      {          public void Speak()          {              // 崩天击音效              Console.WriteLine("oh yeah !!!");          }      }

第二部:

老夫修改了Swordsman类

    public class Swordsman      {          // 对应的三个技能          private Up up;          private Kill kill;          private Knock knock;          // 选择释放哪个技能          public void Select(object skill)          {              if (skill is Up)              {                  up = (Up)skill;                  kill = null;                  knock = null;              }              else if(skill is Kill)              {                  kill = (Kill)skill;                  up = null;                  knock = null;              }              else              {                  knock = (Knock)skill;                  up = null;                  kill = null;              }          }            // 释放不同的技能对应着不同的释放音效          public void Hit()          {              Console.WriteLine("开始打怪!!");              if (kill == null && knock == null)              {                  up.Speak();              }              else if (up == null && knock == null)              {                  kill.Speak();              }              else              {                  knock.Speak();              }          }      }

 

OK!

从上面可以看出,老夫为了新添加一个技能,在Swordsman类里新加了一个字段knock,在选择技能和释放技能处分别多加了一个else if,还不错可以顶得住!!

But,当我刚改好代码,那些大佬们一秒999级,这时候,老板让我赶紧给鬼剑士添加100个技能。

我瞬间一个晴天霹雳!!

这时候,一直偷偷爱慕我的香蕉君教给我了一个新技能 — 抽象类!!

于是,我用新的思想开始了抽象之旅:

第一步:定义技能

首先,定义一个抽象类AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斩、崩天击、大吸全都抽象成一个类,名为AbstractSkill,同时里面存在一个技能音效的方法,但是释放的是什么音效呢?答案是没有音效。

        public abstract class AbstractSkill          {              public abstract void Speak();          }

每一个具体的技能都继承至这个抽象类(override是将继承至AbstractSkill中的方法进行重写 — 也就是给每个技能重新添加了音效):

    public class Up:AbstractSkill      {          public override void Speak()          {              // 上挑音效              Console.WriteLine("嘿!!!");          }      }        public class Kill:AbstractSkill      {          public override void Speak()          {              // 鬼斩音效              Console.WriteLine("哈!!!");          }      }        public class Knock:AbstractSkill      {          public override void Speak()          {              // 崩天击音效              Console.WriteLine("oh yeah !!!");          }      }

第二部:定义鬼剑士。

这时候我重新定义了鬼剑士(恩?? 代码好像少了点):

       public class Swordsman          {              private AbstractSkill skill;                public Swordsman() { }                public void Select(AbstractSkill skill)              {                  this.skill = skill;              }                public void Hit()              {                  skill.Speak();              }          }

第三部:实例化一个鬼剑士并放了三个技能。

class Program      {          static void Main(string[] args)          {              // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝              Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit();
            // 旭旭宝宝选择使用崩天击并释放出去              xuxubaobao.Select(new Knock());              xuxubaobao.Hit();
        } 
}

这时候已经改好代码了,如果老夫想在加新的技能的话,直接定义一个新的技能类并继承于抽象类AbstractSkill:例如(小吸:Suck)

    public class Suck:AbstractSkill      {          public override void Speak()          {              // 小吸音效              Console.WriteLine("oh oh oh!!!");          }      }

所以呢,有了抽象类后只需要添加抽象类的下属的类即可,别的压根不用改,这一下子省了多少工夫啊!!!

实验用的代码:https://github.com/TNever/Abstract