深入学习 Node.js EventEmitter

  • 2019 年 11 月 6 日
  • 筆記

预备知识

观察者模式

观察者模式软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。 —— 维基百科

观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

我们可以使用日常生活中,期刊订阅的例子来形象地解释一下上面的概念。期刊订阅包含两个主要的角色:期刊出版方和订阅者,它们之间的关系如下:

  • 期刊出版方 – 负责期刊的出版和发行工作。
  • 订阅者 – 只需执行订阅操作,新版的期刊发布后,就会主动收到通知,如果取消订阅,以后就不会再收到通知。

在观察者模式中也有两个主要角色:主题和观察者,分别对应期刊订阅例子中的期刊出版方和订阅者,它们之间的关系图如下:

观察者模式的优缺点、应用和实现,这里就不详细展开,有兴趣的小伙伴可以阅读本人之前整理的文章Observable详解 – Observer Pattern

发布/订阅模式

软件架构中,发布-订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者(如果有的话)存在。—— 维基百科

发布/订阅模式与观察者模式非常类似,它们最大的区别是:发布者和订阅者不知道对方的存在。它们之间需要一个第三方组件,叫做信息中介,它将订阅者和发布者串联起来,它过滤和分配所有输入的消息。换句话说,发布/订阅模式用来处理不同系统组件的信息交流,即使这些组件不知道对方的存在。

那么信息中介是如何过滤消息呢?在发布/订阅模型中,订阅者通常接收所有发布的消息的一个子集。选择接受和处理的消息的过程被称作过滤。有两种常用的过滤形式:基于主题的和基于内容的。

  • 基于主题的系统中,消息被发布到主题或命名通道上。订阅者将收到其订阅的主题上的所有消息,并且所有订阅同一主题的订阅者将接收到同样的消息。发布者负责定义订阅者所订阅的消息类别。
  • 基于内容的系统中,订阅者定义其感兴趣的消息的条件,只有当消息的属性或内容满足订阅者定义的条件时,消息才会被投递到该订阅者。订阅者需要负责对消息进行分类。

一些系统支持两者的混合:发布者发布消息到主题上,而订阅者将基于内容的订阅注册到一个或多个主题上。基于主题的通信基础结构图如下:

最后我们再来总结一下观察者模式与发布/订阅模式之间的区别。

观察者模式 vs 发布/订阅模式

(图片来源 – developers-club

观察者模式与发布/订阅模式之间的区别:

  • 在观察者模式中,观察者知道 Subject 的存在,Subject 一直保持对观察者进行记录。然而,在发布/订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在,它们只有通过信息中介进行通信。
  • 在发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。
  • 观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发,Subject 就会去调用观察者的方法。而发布/订阅模式大多数时候是异步的(使用消息队列)。

Node.js EventEmitter

大多数 Node.js 核心 API 都采用惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(触发器)会周期性地触发命名事件来调用函数对象(监听器)。

例如,net.Server 对象会在每次有新连接时触发事件;fs.ReadStream 会在文件被打开时触发事件;流对象 会在数据可读时触发事件。

所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。 这些对象开放了一个 eventEmitter.on() 函数,允许将一个或多个函数绑定到会被对象触发的命名事件上。 事件名称通常是驼峰式的字符串,但也可以使用任何有效的 JavaScript 属性名。

EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都被同步地调用。 监听器的返回值会被丢弃。

EventEmitter 基本使用

const EventEmitter = require('events');    class MyEmitter extends EventEmitter {}    const myEmitter = new MyEmitter();  myEmitter.on('event', () => {    console.log('触发了一个事件!');  });    myEmitter.emit('event');

以上示例,我们自定义 MyEmitter 类,该类继承于 EventEmitter 类,接着我们通过使用 new 关键字创建了 myEmitter 实例,然后使用 on() 方法监听 event 事件,最后利用 emit() 方法触发 event 事件。

小伙伴们,是不是觉得示例很简单。觉得简单就对了,我们就从简单的入手,慢慢深入学习 EventEmitter 类。

EventEmitter 构造函数

function EventEmitter() {    EventEmitter.init.call(this);  }    EventEmitter.usingDomains = false;    EventEmitter.prototype._events = undefined;  EventEmitter.prototype._eventsCount = 0; // 事件数  EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined; // 最大的监听器数

在 EventEmitter 构造函数内部,会调用 EventEmitter.init 方法执行初始化操作,EventEmitter.init 的具体实现如下:

EventEmitter.init = function() {    if (this._events === undefined ||        this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) {      this._events = Object.create(null);      this._eventsCount = 0;    }    this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;  };

在 EventEmitter.init 内部,会根据条件执行初始化操作,比较重要的这行代码 this._events = Object.create(null),实现过简单发布/订阅模式的小伙伴,估计已经猜到 _events 属性的作用了,这里我们就先不继续讨论,我们先来看一下 on() 方法。

EventEmitter on() 方法

EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener;    EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) {    return _addListener(this, type, listener, false);  };

通过代码我们可以发现 EventEmitter 实例上 addListeneron 的实现是一样的,执行时都是调用 events.js 文件内的 _addListener() 函数,它的具体实现如下(代码片段):

/**  * 添加事件监听器  * target:EventEmitter 实例  * type:事件类型  * listener:事件监听器  * prepend:是否添加在前面  */  function _addListener(target, type, listener, prepend) {    var m;    var events;    var existing;      // 若监听器不是函数对象,则抛出异常    if (typeof listener !== 'function') {      const errors = lazyErrors();      throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_ARG_TYPE', 'listener', 'Function');    }      events = target._events;    // 若target._events对象未定义,则使用Object.create创建一个新的对象    if (events === undefined) {      events = target._events = Object.create(null);      target._eventsCount = 0;    } else {      // To avoid recursion in the case that type === "newListener"! Before      // adding it to the listeners, first emit "newListener".      if (events.newListener !== undefined) {        target.emit('newListener', type,                    listener.listener ? listener.listener : listener);          // Re-assign `events` because a newListener handler could have caused the        // this._events to be assigned to a new object        events = target._events;      }      existing = events[type]; // 获取type类型保存的对象    }      if (existing === undefined) {      // Optimize the case of one listener. Don't need the extra array object.      // 优化单个监听器的场景,不需使用额外的数组对象。      existing = events[type] = listener;      ++target._eventsCount;    } else {      if (typeof existing === 'function') { // 添加type前已有绑定监听器        // Adding the second element, need to change to array.        existing = events[type] =          prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];        // If we've already got an array, just append.      } else if (prepend) { // 添加到前面        existing.unshift(listener);      } else { // 添加到后面        existing.push(listener);      }    }    return target;  }

现在我们来简单总结一下 _addListener() 方法内部的主要流程:

  • 验证监听器是否为函数对象。
  • 避免类型为 newListener 的事件类型,造成递归调用。
  • 优化单个监听器的场景,不需使用额外的数组对象。
  • 基于 prepend 参数的值,控制监听器的添加顺序。

这时,相信你已经知道 EventEmitter 实例中 _events 属性的作用了,即用来以 Key-Value 的形式来保存指定的事件类型与对应的监听器。具体可以参考下图(myEmitter.on(‘event’, ()=>{} 内部执行情况):

绑定完事件,如果要派发事件,就可以调用 EventEmitter 实例的 emit() 方法,该方法的实现如下(代码片段):

EventEmitter.prototype.emit = function emit(type, ...args) {    let doError = (type === 'error');      const events = this._events;      const handler = events[type]; // 获取type类型对应的处理器      if (handler === undefined)      return false;      // 若事件处理器为函数对象,则使用Reflect.apply进行调用    if (typeof handler === 'function') {      Reflect.apply(handler, this, args);    } else {      const len = handler.length;      const listeners = arrayClone(handler, len);      for (var i = 0; i < len; ++i)        Reflect.apply(listeners[i], this, args);    }      return true;  };    // 数组浅拷贝  function arrayClone(arr, n) {    var copy = new Array(n);    for (var i = 0; i < n; ++i)      copy[i] = arr[i];    return copy;  }

emit() 方法内部实现还是挺简单的,先根据事件类型获取对应的处理器,然后根据事件处理器的类型,进行进一步处理。需要注意的是,调用处理器是通过 Reflect 对象提供的 apply() 方法来实现。

Reflect.apply() 方法的签名如下:

Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)

  • target —— 目标函数。
  • thisArgument —— target 函数调用时绑定的 this 对象。
  • argumentsList —— target 函数调用时传入的实参列表,该参数应该是一个类数组的对象。

如果对 Reflect 对象感兴趣的小伙伴,可以参考MDN – Reflect 对象

到这里前面的简单的示例,我们已经分析完了。我们已经知道通过 EventEmitter 实例的 on() 方法可以用来添加事件监听,但有些时候,我们也需要在某些情况下移除对应的监听。针对这种需求,我们就需要利用 EventEmitter 实例的 removeListener() 方法了。

EventEmitter removeListener() 方法

removeListener() 方法最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。 如果任何单一的监听器被多次添加到指定 type 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener() 方法才能移除每个实例。为了方便一次性移除 type 对应的监听器,EventEmitter 为我们提供了 removeAllListeners() 方法。

下面我们来看一下 removeListener() 方法的具体实现(代码片段):

// Emits a 'removeListener' event if and only if the listener was removed.  EventEmitter.prototype.removeListener =      function removeListener(type, listener) {        var list, events, position, i, originalListener;          // 若监听器不是函数对象,则抛出异常        if (typeof listener !== 'function') {          const errors = lazyErrors();          throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_ARG_TYPE', 'listener',            'Function');        }          events = this._events;        if (events === undefined)          return this;          list = events[type]; // 获取type对应的绑定对象        if (list === undefined)          return this;          if (list === listener || list.listener === listener) {          if (--this._eventsCount === 0) // 只绑定一个监听器            this._events = Object.create(null);          else {            delete events[type];            // 若已设置removeListener监听器,则触发removeListener事件            if (events.removeListener)              this.emit('removeListener', type, list.listener || listener);          }        } else if (typeof list !== 'function') { // 包含多个监听器          position = -1;            for (i = list.length - 1; i >= 0; i--) { // 获取需移除listener对应的索引值            if (list[i] === listener || list[i].listener === listener) {              originalListener = list[i].listener;              position = i;              break;            }          }            if (position < 0)            return this;            if (position === 0)            list.shift();          else {            if (spliceOne === undefined)              spliceOne = require('internal/util').spliceOne;            // 调用内置的spliceOne移除position对应的值            spliceOne(list, position);          }            if (list.length === 1)            events[type] = list[0];            if (events.removeListener !== undefined)            this.emit('removeListener', type, originalListener || listener);        }          return this;      };

通过代码我们发现在调用 removeListener() 方法时,若 type 事件类型上绑定多个事件处理器,那么内部处理程序会先根据 listener 事件处理器,查找该事件处理器对应的索引值,若该索引值大于 0,则会调用 Node.js 内部工具库提供的 spliceOne() 方法,移除对应的事件处理器。为什么不直接利用 Array#splice() 方法呢?官方的回答是 spliceOne() 方法的执行速度比 Array#splice() 快大约 1.5 倍。

spliceOne() 方法具体实现如下:

// About 1.5x faster than the two-arg version of Array#splice().  function spliceOne(list, index) {    for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1)      list[i] = list[k];    list.pop(); // 把最后面的空位移除  }

感兴趣的小伙伴,可以实际对比一下 Array#splice() 与 spliceOne() 的性能哈。最后我们来介绍一下 EventEmitter 另一个常用的方法 once()。

EventEmitter once() 方法

有些时候,对于一些特殊的事件类型,我们只需执行一次事件处理器,这时我们就可以使用 once() 方法:

const myEmitter = new MyEmitter();  let m = 0;  myEmitter.once('event', () => {    console.log(++m);  });  myEmitter.emit('event'); // 打印: 1  myEmitter.emit('event'); // 无输出

以上代码很简单,废话不多说,我们直接看一下 once 函数的具体实现:

EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {    if (typeof listener !== 'function') {      const errors = lazyErrors();      throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_ARG_TYPE', 'listener', 'Function');    }    this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));    return this;  };

通过源码可以发现,once() 函数内部也是通过调用 on() 方法来绑定事件监听器。特别之处是,内部使用 _onceWrap 函数对 listener 函数进行进一步封装。那我们只能继续发掘 _onceWrap 函数,该函数的实现如下:

function _onceWrap(target, type, listener) {    var state = { fired: false, wrapFn: undefined, target, type, listener };    var wrapped = onceWrapper.bind(state); // 绑定this上下文    wrapped.listener = listener;    state.wrapFn = wrapped;    return wrapped;  }

在 _onceWrap 函数内部,我们创建了一个 state 对象,该对象有一个 fired 属性,用来标识是否已触发,其默认值是 false。一开始还以为内部实现都包含在 _onceWrap 函数内,没想到竟然又来了个 onceWrapper 函数对象。为了能够揭开 once() 的神秘面纱,只能继续前进了。onceWrapper 函数的实现如下:

function onceWrapper(...args) {    if (!this.fired) {      this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);      this.fired = true;      Reflect.apply(this.listener, this.target, args);    }  }

守得云开见月明,终于见到 onceWrapper 函数的庐山真面目。在函数体中,若发现事件处理器未被调用,则先移除事件监听器并设置 fired 字段值为 true,然后利用之前介绍的 Reflect.apply() 方法调用 type 事件类型,对应的事件处理器。至此,EventEmitter 的探索之旅,就落下的帷幕,想继续了解 EventEmitter 的小伙伴,可以查阅官方文档或 EventEmitter 对应的源码。

总结

为了能够更好地理解 EventEmitter 的设计思想,首先我们介绍了观察者模式与发布/订阅模式,然后对比了它们之间的区别。接着我们以一个简单的示例为切入点,介绍了 EventEmitter 的 on()、emit()、removeListener() 和 once() 方法的使用及内部实现。

如果小伙伴们也对 EventEmitter 源码感兴趣,建议采用阅读和调试相结合的方式,进行源码学习。详细的调试方式,请参考 Debugging Node.js Apps 文章。

参考资源