Canvas 进阶(三)ts + canvas 重写”辨色“小游戏

  • 2019 年 11 月 5 日
  • 筆記

1. 背景

之前写过一篇文章 ES6 手写一个“辨色”小游戏, 感觉好玩挺不错。岂料评论区大神频出,其中有人指出,打开控制台,输入以下代码:

setInterval( ()=>document.querySelector('#special-block').click(),1)  复制代码

即可破解,分数蹭蹭上涨,这不就是bug吗?同时评论区 【爱编程的李先森】建议,让我用 canvas 来画会更简单,因此有了这篇文章。

话不多说,先上 Demo项目源码

有趣的是,在我写完这篇文章之后,发现【爱编程的李先森】也写了一篇canvas手写辨色力小游戏,实现方式有所不同,可以对比下。

2. 实现

本项目基于 typescriptcanvas 实现

(1) 首先定义配置项

一个canvas标签,游戏总时长time, 开始函数start, 结束函数end

interface BaseOptions {    time?: number;    end?: Function;    start?: Function;    canvas?: HTMLCanvasElement;  }

定义类 ColorGame 实现的接口 ColorGameType, init()初始化方法,nextStep()下一步,reStart()重新开始方法

interface ColorGameType {    init: Function;    nextStep: Function;    reStart: Function;  }

定义一个坐标对象,用于储存每个色块的起始点

interface Coordinate {    x: number;    y: number;  }

(2) 实现类 ColorGame

定义好了需要用到的接口,再用类去实现它

class ColorGame implements ColorGameType {    option: BaseOptions;    step: number; // 步    score: number; // 得分    time: number; // 游戏总时间    blockWidth: number; // 盒子宽度    randomBlock: number; // 随机盒子索引    positionArray: Array<Coordinate>; // 存放色块的数组    constructor(userOption: BaseOptions) {      // 默认设置      this.option = {        time: 30, // 总时长        canvas: <HTMLCanvasElement>document.getElementById("canvas"),        start: () => {          document.getElementById("result").innerHTML = "";          document.getElementById("screen").style.display = "block";        },        end: (score: number) => {          document.getElementById("screen").style.display = "none";          document.getElementById(            "result"          ).innerHTML = `<div class="result" style="width: 100%;">          <div class="block-inner" id="restart"> 您的得分是: ${score} <br/> 点击重新玩一次</div>        </div>`;          // @ts-ignore          addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {            this.reStart();          });        } // 结束函数      };      this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置    }    init(userOption: BaseOptions) {    }    nextStep() {}    // 重新开始其实也是重新init()一次    reStart() {      this.init(this.option);    }  }  复制代码

(3)实现 init() 方法

init() 方法实现参数初始化,执行 start() 方法,并在最后执行 nextStep() 方法,并监听 canvasmousedowntouchstart 事件。

这里用到 canvas.getContext("2d").isPointInPath(x, y) 判断点击点是否处于最后一次绘画的矩形内,因此特殊颜色的色块要放在最后一次绘制

init(userOption: BaseOptions) {      if (this.option.start) this.option.start();      this.step = 0; // 步骤初始化      this.score = 0;// 分数初始化      this.time = this.option.time; // 倒计时初始化      // 合并参数      if (userOption) {        if (Object.assign) {          Object.assign(this.option, userOption);        } else {          extend(this.option, userOption, true);        }      }        // 设置初始时间和分数      document.getElementsByClassName(        "wgt-score"      )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span>      时间:<span id="timer">${this.time}</span>`;        // 开始计时      (<any>window).timer = setInterval(() => {        if (this.time === 0) {          clearInterval((<any>window).timer);          this.option.end(this.score);        } else {          this.time--;          document.getElementById("timer").innerHTML = this.time.toString();        }      }, 1000);        this.nextStep(); // 下一关      ["mousedown", "touchstart"].forEach(event => {        this.option.canvas.addEventListener(event, e => {          let loc = windowToCanvas(this.option.canvas, e);          // isPointInPath 判断是否在最后一次绘制矩形内          if (this.option.canvas.getContext("2d").isPointInPath (loc.x, loc.y)) {            this.nextStep();            this.score++;            document.getElementById("score").innerHTML = this.score.toString();          }        });      });    }  复制代码

(4)实现 nextStep() 方法

nexStep() 这里实现的是每一回合分数增加,以及画面的重新绘画,这里我用了 this.blockWidth 存放每一级色块的宽度, this.randomBlock 存放随机特殊颜色色块的index, this.positionArray 用于存放每个色块的左上角坐标点,默认设置色块之间为2像素的空白间距。

有一个特殊的地方是在清除画布时ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.width);,需要先 ctx.beginPath();清除之前记忆的路径。否则会出现以下的效果:

nextStep() {      // 记级      this.step++;      let col: number; // 列数      if (this.step < 6) {        col = this.step + 1;      } else if (this.step < 12) {        col = Math.floor(this.step / 2) * 2;      } else if (this.step < 18) {        col = Math.floor(this.step / 3) * 3;      } else {        col = 16;      }      let canvas = this.option.canvas;      let ctx = canvas.getContext("2d");      ctx.beginPath();      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.width); // 清除画布      ctx.closePath();      // 小盒子宽度      this.blockWidth = (canvas.width - (col - 1) * 2) / col;      // 随机盒子index      this.randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());      // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色      let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);        this.positionArray = [];      for (let i = 0; i < col ** 2; i++) {        let row = Math.floor(i / col);        let colNow = i % col;        let x = colNow * (this.blockWidth + 2),          y = row * (this.blockWidth + 2);          this.positionArray.push({          x,          y        });        if (i !== this.randomBlock)          drawItem(ctx, normalColor, x, y, this.blockWidth, this.blockWidth);      }        ctx.beginPath();      drawItem(        ctx,        specialColor,        this.positionArray[this.randomBlock].x,        this.positionArray[this.randomBlock].y,        this.blockWidth,        this.blockWidth      );      ctx.closePath();    }

drawItem()用于绘制每一个色块, 这里需要指出的是,isPointInPath 是判断是否处于矩形的路径上,只有使用 context.fill() 才能使整个矩形成为判断的路径。

function drawItem(    context: Context,    color: string,    x: number,    y: number,    width: number,    height: number  ): void {    context.fillStyle = `#${color}`;    context.rect(x, y, width, height);    context.fill(); //替代fillRect();  }  复制代码

(5) 其他共用方法 gameMethods.tsutils.ts

// gameMethods.ts  /**   * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色   * @param {number} step 关卡   */  export function getColor(step: number): Array<string> {    let random = Math.floor(100 / step);    let color = randomColor(17, 255),      m: Array<string | number> = color.match(/[da-z]{2}/g);    for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(String(m[i]), 16); //rgb    let specialColor =      getRandomColorNumber(m[0], random) +      getRandomColorNumber(m[1], random) +      getRandomColorNumber(m[2], random);    return [color, specialColor];  }  /**   * 返回随机颜色的一部分值   * @param num 数字   * @param random 随机数   */  export function getRandomColorNumber(    num: number | string,    random: number  ): string {    let temp = Math.floor(Number(num) + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);    if (temp > 255) {      return "ff";    } else if (temp > 16) {      return temp.toString(16);    } else if (temp > 0) {      return "0" + temp.toString(16);    } else {      return "00";    }  }  // 随机颜色 min 大于16  export function randomColor(min: number, max: number): string {    var r = randomNum(min, max).toString(16);    var g = randomNum(min, max).toString(16);    var b = randomNum(min, max).toString(16);    return r + g + b;  }  // 随机数  export function randomNum(min: number, max: number): number {    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);  }    复制代码
// utils.ts  /**   * 合并两个对象   * @param o 默认对象   * @param n 自定义对象   * @param override 是否覆盖默认对象   */  export function extend(o: any, n: any, override: boolean): void {    for (var p in n) {      if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p];    }  }    /**   *   事件兼容方法   * @param element dom元素   * @param type 事件类型   * @param handler 事件处理函数   */  export function addEvent(element: HTMLElement, type: string, handler: any) {    if (element.addEventListener) {      element.addEventListener(type, handler, false);      // @ts-ignore    } else if (element.attachEvent) {      // @ts-ignore      element.attachEvent("on" + type, handler);    } else {      // @ts-ignore      element["on" + type] = handler;    }  }    /**   * 获取点击点于canvas内的坐标   * @param canvas canvas对象   * @param e 点击事件   */  export function windowToCanvas(canvas: HTMLCanvasElement, e: any) {    let bbox = canvas.getBoundingClientRect(),      x = IsPC() ? e.clientX || e.clientX : e.changedTouches[0].clientX,      y = IsPC() ? e.clientY || e.clientY : e.changedTouches[0].clientY;      return {      x: x - bbox.left,      y: y - bbox.top    };  }    /**   * 判断是否为 PC 端,若是则返回 true,否则返回 flase   */  export function IsPC() {    let userAgentInfo = navigator.userAgent,      flag = true,      Agents = [        "Android",        "iPhone",        "SymbianOS",        "Windows Phone",        "iPad",        "iPod"      ];      for (let v = 0; v < Agents.length; v++) {      if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {        flag = false;        break;      }    }    return flag;  }  复制代码

3. 使用

将代码打包构建后引入 html 后,新建 new ColorGame(option) 即可实现。前提是页面结构如下:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">    <head>      <meta charset="UTF-8" />      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />      <title>canvas 辨色小游戏</title>      <link        rel="stylesheet"        href="https://zxpsuper.github.io/Demo/color/index.css"      />    </head>    <body>      <div class="container">        <div class="wgt-home" id="page-one">          <h1>辨色力测试</h1>          <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p>          <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a>        </div>        <header class="header">          <h1>辨色力测试</h1>        </header>          <aside class="wgt-score"></aside>          <section id="screen" class="screen">          <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>        </section>        <section id="result"></section>          <footer>          <div>            <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF">              my blog</a            >          </div>          ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a> ©<a            href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/"            >My book</a          >          ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a>        </footer>      </div>      <script src="./ColorGame2.js"></script>      <script>        function addEvent(element, type, handler) {          if (element.addEventListener) {            element.addEventListener(type, handler, false);          } else if (element.attachEvent) {            element.attachEvent("on" + type, handler);          } else {            element["on" + type] = handler;          }        }        window.onload = function() {          addEvent(document.querySelector("#start"), "click", function() {            document.querySelector("#page-one").style.display = "none";            new ColorGame({              time: 30            });          });        };      </script>    </body>  </html>  复制代码

总结

这里主要是对 isPointInPath 的使用实践,在之后的文章《canvas绘制九宫格》也会用到此方法,敬请期待!

好了,等你们再次来破解,哈哈哈哈!!!?????