常用的设计模式汇总,超详细!

  • 2019 年 11 月 4 日
  • 筆記

来源:cnblogs.com/ILoke-Yang/p/8054466.html


单例模式

简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。

getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧

public class Singleton {     private static Singleton singleton;     private Singleton() {   }     public static Singleton getInstance() {    if (singleton == null) {     singleton = new Singleton();    }    return singleton;   }  }

按照我的习惯,我恨不得写满注释,怕你们看不懂,但是这个代码实在太简单了,所以我没写任何注释,如果这几行代码你都看不明白的话,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再来看我的博客说不定能看懂。

上面的是最基本的写法,也叫懒汉写法(线程不安全)下面我再公布几种单例模式的写法:

懒汉式写法(线程安全)

public class Singleton {      private static Singleton instance;      private Singleton (){}      public static synchronized Singleton getInstance() {      if (instance == null) {          instance = new Singleton();      }      return instance;      }  }

饿汉式写法

public class Singleton {      private static Singleton instance = new Singleton();      private Singleton (){}      public static Singleton getInstance() {      return instance;      }  }

静态内部类

public class Singleton {      private static class SingletonHolder {      private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();      }      private Singleton (){}      public static final Singleton getInstance() {      return SingletonHolder.INSTANCE;      }  }

枚举

public enum Singleton {      INSTANCE;      public void whateverMethod() {      }  }

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。

双重校验锁

public class Singleton {      private volatile static Singleton singleton;      private Singleton (){}      public static Singleton getSingleton() {      if (singleton == null) {          synchronized (Singleton.class) {          if (singleton == null) {              singleton = new Singleton();          }          }      }      return singleton;      }  }

总结:我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。


观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式UML图

看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person {      //小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息      void getMessage(String s);  }

这个接口相当于小王和小李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看

public class LaoWang implements Person {        private String name = "小王";        public LaoWang() {      }        @Override      public void getMessage(String s) {          System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);      }    }    public class LaoLi implements Person {        private String name = "小李";        public LaoLi() {      }        @Override      public void getMessage(String s) {          System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);      }    }

代码很简单,我们再看看小美的代码:

public class XiaoMei {      List<Person> list = new ArrayList<Person>();       public XiaoMei(){       }         public void addPerson(Person person){           list.add(person);       }         //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人       public void notifyPerson() {           for(Person person:list){               person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");           }       }  }

我们写一个测试类来看一下结果对不对

public class Test {      public static void main(String[] args) {            XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();          LaoWang lao_wang = new LaoWang();          LaoLi lao_li = new LaoLi();            //小王和小李在小美那里都注册了一下          xiao_mei.addPerson(lao_wang);          xiao_mei.addPerson(lao_li);            //小美向小王和小李发送通知          xiao_mei.notifyPerson();      }  }

完美~


装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {        private String food_name;        public Food() {      }        public Food(String food_name) {          this.food_name = food_name;      }        public String make() {          return food_name;      };  }

代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:

//面包类  public class Bread extends Food {        private Food basic_food;        public Bread(Food basic_food) {          this.basic_food = basic_food;      }        public String make() {          return basic_food.make()+"+面包";      }  }    //奶油类  public class Cream extends Food {        private Food basic_food;        public Cream(Food basic_food) {          this.basic_food = basic_food;      }        public String make() {          return basic_food.make()+"+奶油";      }  }    //蔬菜类  public class Vegetable extends Food {        private Food basic_food;        public Vegetable(Food basic_food) {          this.basic_food = basic_food;      }        public String make() {          return basic_food.make()+"+蔬菜";      }    }

这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了

public class Test {      public static void main(String[] args) {          Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));          System.out.println(food.make());      }  }

看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈~ 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧

运行结果

一个三明治就做好了~


适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {      public static void main(String[] args) {          Phone phone = new Phone();          VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();          phone.setAdapter(adapter);          phone.charge();      }  }    // 手机类  class Phone {        public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量        private VoltageAdapter adapter;        // 充电      public void charge() {          adapter.changeVoltage();      }        public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {          this.adapter = adapter;      }  }    // 变压器  class VoltageAdapter {      // 改变电压的功能      public void changeVoltage() {          System.out.println("正在充电...");          System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");          System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");      }  }

工厂模式

简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

// 抽象产品类  abstract class Car {      public void run();        public void stop();  }    // 具体实现类  class Benz implements Car {      public void run() {          System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");      }        public void stop() {          System.out.println("Benz停车了。。。。。");      }  }    class Ford implements Car {      public void run() {          System.out.println("Ford开始启动了。。。");      }        public void stop() {          System.out.println("Ford停车了。。。。");      }  }    // 工厂类  class Factory {      public static Car getCarInstance(String type) {          Car c = null;          if ("Benz".equals(type)) {              c = new Benz();          }          if ("Ford".equals(type)) {              c = new Ford();          }          return c;      }  }    public class Test {        public static void main(String[] args) {          Car c = Factory.getCarInstance("Benz");          if (c != null) {              c.run();              c.stop();          } else {              System.out.println("造不了这种汽车。。。");          }        }    }

工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品

// 抽象产品角色  public interface Moveable {      void run();  }    // 具体产品角色  public class Plane implements Moveable {      @Override      public void run() {          System.out.println("plane....");      }  }    public class Broom implements Moveable {      @Override      public void run() {          System.out.println("broom.....");      }  }    // 抽象工厂  public abstract class VehicleFactory {      abstract Moveable create();  }    // 具体工厂  public class PlaneFactory extends VehicleFactory {      public Moveable create() {          return new Plane();      }  }    public class BroomFactory extends VehicleFactory {      public Moveable create() {          return new Broom();      }  }    // 测试类  public class Test {      public static void main(String[] args) {          VehicleFactory factory = new BroomFactory();          Moveable m = factory.create();          m.run();      }  }

抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

/抽象工厂类  public abstract class AbstractFactory {      public abstract Vehicle createVehicle();      public abstract Weapon createWeapon();      public abstract Food createFood();  }  //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,  public class DefaultFactory extends AbstractFactory{      @Override      public Food createFood() {          return new Apple();      }      @Override      public Vehicle createVehicle() {          return new Car();      }      @Override      public Weapon createWeapon() {          return new AK47();      }  }  //测试类  public class Test {      public static void main(String[] args) {          AbstractFactory f = new DefaultFactory();          Vehicle v = f.createVehicle();          v.run();          Weapon w = f.createWeapon();          w.shoot();          Food a = f.createFood();          a.printName();      }  }

代理模式(proxy)

有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,我就算讲了,你们也看不懂。什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。乱七八糟的,我是看不懂。之前学代理模式的时候,去网上翻一下,资料一大堆,打开链接一看,基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,看起来很费劲,不信的话你们可以去看看,我是看不懂他们在说什么。咱不来虚的,直接用生活中的例子说话。(注意:我这里并不是否定理论知识,我只是觉得有时候理论知识晦涩难懂,喜欢挑刺的人一边去,你是来学习知识的,不是来挑刺的) 到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕 婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。

代码实现请看:

//代理接口  public interface ProxyInterface {   //需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写   void marry();   //代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)   //void eat();   //代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧   //void shit();  }

文明社会,代理吃饭,代理拉屎什么的我就不写了,有伤社会风化~~~能明白就好

好了,我们看看婚庆公司的代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {     private ProxyInterface proxyInterface;     public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {    this.proxyInterface = proxyInterface;   }     @Override   public void marry() {    System.out.println("我们是婚庆公司的");    System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");    System.out.println("节目彩排...");    System.out.println("礼物购买...");    System.out.println("工作人员分工...");    System.out.println("可以开始结婚了");    proxyInterface.marry();    System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");   }    }

看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{     @Override   public void marry() {    System.out.println("我们结婚啦~");   }    }

这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?

来看看测试类代码:

public class Test {   public static void main(String[] args) {    ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());    proxyInterface.marry();   }  }

运行结果如下: