记一次大厂的面试过程

  • 2019 年 11 月 3 日
  • 筆記

前言

2019年6月中旬,实在厌倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪资,不顾亲人的反对,毅然决然地决定只身前往沿海城市,想着找到一份更加具有挑战性的工作,来彻彻底底地重新打磨自己,同时去追求更好的薪资待遇。当然在此之前,自己每天下班后都会利用业余时间抓紧复习巩固刷题等等,大概从3月份开始的吧,持续了3个多月。而后从6月中旬面试一直到6月底,中间大概两个星期,其实我的学历和背景并不突出,但是我个人感觉可能是因为自己简历做的稍微还行(后面我可能会单独出一篇文章,来聊聊我做简历时的一点点心得),让大厂的HR能够多看几眼,中间面过的公司包括喜马拉雅、携程、哔哩哔哩、流利说、蜻蜓FM、爱回收等,陆陆续续拿到4,5个Offer吧,如今已经转正,所以在这里记录下之前的部分面试题,和大家一起分享交流。

正文

1. 烈熊网络

这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,然后我当时也有空闲时间,所以就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,但是他的面试题我觉得还是挺有分量的。

1.1 请说出下面代码的执行顺序

async function async1() {    console.log(1);    const result = await async2();    console.log(3);  }    async function async2() {    console.log(2);  }    Promise.resolve().then(() => {    console.log(4);  });    setTimeout(() => {    console.log(5);  });    async1();  console.log(6);

我的回答是[1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对JS宏任务微任务的理解程度,JS的事件循环中每个宏任务称为一个Tick(标记),在每个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行所有的微任务,直到队列清空。上题中我觉得稍微复杂点的在于async1函数,async1函数本身会返回一个Promise,同时await后面紧跟着async2函数返回的Promise,console.log(3)其实是在async2函数返回的Promise的then语句中执行的,then语句本身也会返回一个Promise然后追加到微任务队列中,所以在微任务队列中console.log(3)console.log(4)后面,不太清楚的同学可以网上查下资料或者关注我的公众号「前端之境」,我们可以一起交流学习。

1.2 手动实现Promise,写出伪代码

幸运的是在面试前刚好查阅了下这部分的资料,所以回答过程中还算得心应手,主要是需要遵循Promise/A+规范:

(1) 一个promise必须具备三种状态(pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于pending状态时,可以转移到fulfilled(resolved)状态或rejected状态,处于fulfilled(resolved)状态或rejected状态时,状态不再可变;

(2) 一个promise必须有then方法,then方法必须接受两个参数:

// onFulfilled在状态由pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为resolve()中传递的值  // onRejected在状态由pending -> rejected 时执行,参数为reject()中传递的值  promise.then(onFulfilled,onRejected)

(3) then方法必须返回一个promise:

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

实现代码直接贴出来吧:

参考自:实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise

function myPromise(constructor){      let self=this;      self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态      self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态      self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态      self.onFullfilledArray=[];      self.onRejectedArray=[];      function resolve(value){         if(self.status==="pending"){            self.value=value;            self.status="resolved";            self.onFullfilledArray.forEach(function(f){                  f(self.value);                  //如果状态从pending变为resolved,                  //那么就遍历执行里面的异步方法            });           }      }      function reject(reason){         if(self.status==="pending"){            self.reason=reason;            self.status="rejected";            self.onRejectedArray.forEach(function(f){                f(self.reason);               //如果状态从pending变为rejected,               //那么就遍历执行里面的异步方法            })         }      }      //捕获构造异常      try{         constructor(resolve,reject);      }catch(e){         reject(e);      }  }    myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){      let self=this;      let promise2;      switch(self.status){        case "pending":          promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){               self.onFullfilledArray.push(function(){                  setTimeout(function(){                    try{                       let temple=onFullfilled(self.value);                       resolvePromise(temple)                      }catch(e){                         reject(e) //error catch                      }                  })               });               self.onRejectedArray.push(function(){                  setTimeout(function(){                     try{                         let temple=onRejected(self.reason);                         resolvePromise(temple)                       }catch(e){                         reject(e)// error catch                     }                  })               });          })        case "resolved":          promise2=new myPromise(function(resolve,reject){             setTimeout(function(){                 try{                    let temple=onFullfilled(self.value);                    //将上次一then里面的方法传递进下一个Promise状态                    resolvePromise(temple);                  }catch(e){                    reject(e);//error catch                 }             })          })          break;        case "rejected":          promise2=new myPromise(function(resolve,reject){             setTimeout(function(){               try{                 let temple=onRejected(self.reason);                 //将then里面的方法传递到下一个Promise的状态里                 resolvePromise(temple);               }catch(e){                 reject(e);               }             })          })          break;        default:     }     return promise2;  }    function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){    if(promise===x){       throw new TypeError("type error")    }    let isUsed;    if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){        try{          let then=x.then;          if(typeof then==="function"){             //是一个promise的情况             then.call(x,function(y){                if(isUsed)return;                isUsed=true;                resolvePromise(promise,y,resolve,reject);             },function(e){                if(isUsed)return;                isUsed=true;                reject(e);             })          }else{             //仅仅是一个函数或者是对象             resolve(x)          }        }catch(e){           if(isUsed)return;           isUsed=true;           reject(e);        }    }else{      //返回的基本类型,直接resolve      resolve(x)    }  }

1.3 请说出以下打印结果

let a = {a: 10};  let b = {b: 10};  let obj = {    a: 10  };  obj[b] = 20;  console.log(obj[a]);

我的回答是:20。这道题目主要考对JS数据类型的熟练度以及对ES6中属性名表达式的理解。在上题中obj[b] = 20的赋值操作后,obj其实已经变成了{a: 10, [object Object]: 20},这是因为如果属性名表达式是一个对象的话,那么默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],最后一步获取obj[a]时,a本身也是一个对象,所以会被转换为获取obj[object Object]也就是上一步赋值的20。

1.4 说出几种数组去重的方式

这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了以下几种:

let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];    // 方式1  const result = Array.from(new Set(originalArray));  console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]    // 方式2  const result = [];  const map = new Map();  for (let v of originalArray) {      if (!map.has(v)) {          map.set(v, true);          result.push(v);      }  }  console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]    // 方式3  const result = [];  for (let v of originalArray) {      if (!result.includes(v)) {          result.push(v);      }  }  console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]    // 方式4  for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {      for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {          if (originalArray[i] === originalArray[j]) {              originalArray.splice(j, 1);              j--;          }      }  }  console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]    // 方式5  const obj = {};  const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));  console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

1.5 对象数组如何去重?

这个题目不只一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,心里想着每个对象的内存地址本身就不一样,去重的意义何在,非要去重的话,那只能通过JSON.stringify序列化成字符串(这个方法有一定的缺陷)后进行对比,或者递归的方式进行键-值对比,但是对于大型嵌套对象来说还是比较耗时的,所以还是没有答好,后来面试官跟我说是根据每个对象的某一个具体属性来进行去重,因为考虑到服务端返回的数据中可能存在id重复的情况,需要前端进行过滤,如下:

const responseList = [    { id: 1, a: 1 },    { id: 2, a: 2 },    { id: 3, a: 3 },    { id: 1, a: 4 },  ];  const result = responseList.reduce((acc, cur) => {      const ids = acc.map(item => item.id);      return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];  }, []);  console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

2. 携程

当时是前一天进行了一次电面,然后第二天现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题还是比较多的,有些问题时间久了还是不太记得了,多多见谅!

2.1 理解深拷贝和浅拷贝吗?

浅拷贝是指创建一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象修改了某些属性,那么另一个对象就会受到影响。
深拷贝是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,并且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。

2.2 深拷贝和浅拷贝的实现方式分别有哪些?

浅拷贝:(1) Object.assign的方式 (2) 通过对象扩展运算符 (3) 通过数组的slice方法 (4) 通过数组的concat方法。
深拷贝:(1) 通过JSON.stringify来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。

2.3 大概说下实现无缝轮播的思路?

先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的left偏移值增加或减少单张图片的宽度大小,同时配合CSS3 transition过渡或者手写一个动画函数,这样可以实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个<ul><li></li><li></li></ul>对应两张图片,现在变为两个ul对应4张图片,同时ul的父容器监听自身的scrollLeft,如果值已经大于等于一个ul的宽度,则立即将自身的scrollLeft值重置为0,这样就又可以从起点开始轮播,实现无缝的效果。

2.3 说出以下代码的执行结果

  var a = 10;    var obj = {        a: 20,        say: function () {            console.log(this.a);        }    };    obj.say();

这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的this的指向问题,上题中答案为20。然后面试官继续追问,如何才能打印出10,给出如下方式:

  // 方式1    var a = 10;    var obj = {        a: 20,        say: () => {  // 此处改为箭头函数            console.log(this.a);        }    };    obj.say(); // -> 10      // 方式2    var a = 10;    var obj = {        a: 20,        say: function () {            console.log(this.a);        }    };    obj.say.call(this); // 此处显示绑定this为全局window对象      // 方式3    var a = 10;    var obj = {        a: 20,        say: function () {            console.log(this.a);        }    };      var say = obj.say; // 此处先创建一个临时变量存放函数定义,然后单独调用    say();

2.4 Vue的生命周期有哪些?

创建:beforeCreate,created;
载入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
销毁:beforeDestroy,destroyed;

2.5 移动端如何设计一个比较友好的Header组件?

当时的思路是头部(Header)一般分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每个页面的标题肯定不同,所以可以通过vue props的方式做成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,但是样式和内容不尽相同,右侧一般都是具有功能性的操作按钮,所以左右两侧可以通过vue slot插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也可以提供default slot默认插槽来统一页面风格。

2.6 说出space-between和space-around的区别?

这个是flex布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来说,space-between在左右两侧没有边距,而space-around在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,如下图所示:

2.7 你所知道的前端性能优化方案

这个其实方案还是比较多的,可以从DOM层面CSS样式层面JS逻辑层面分别入手,大概给出以下几种:

(1) 减少DOM的访问次数,可以将DOM缓存到变量中;

(2) 减少重绘回流,任何会导致重绘回流的操作都应减少执行,可将多次操作合并为一次

(3) 尽量采用事件委托的方式进行事件绑定,避免大量绑定导致内存占用过多;

(4) css层级尽量扁平化,避免过多的层级嵌套,尽量使用特定的选择器来区分;

(5) 动画尽量使用CSS3动画属性来实现,开启GPU硬件加速;

(6) 图片在加载前提前指定宽高或者脱离文档流,可避免加载后的重新计算导致的页面回流;

(7) css文件在<head>标签中引入,js文件在<body>标签中引入,优化关键渲染路径

(8) 加速或者减少HTTP请求,使用CDN加载静态资源,合理使用浏览器强缓存协商缓存,小图片可以使用Base64来代替,合理使用浏览器的预取指令prefetch预加载指令preload

(9) 压缩混淆代码删除无用代码代码拆分来减少文件体积;

(10) 小图片使用雪碧图,图片选择合适的质量尺寸格式,避免流量浪费。

2.8 git多人协作时如何解决冲突

冲突主要是出现在多人在修改同一个文件的同一部分内容时,对方当你之前push,然后你后push的时候git检测到两次提交内容不匹配,提示你Conflict,然后你pull下来的代码会在冲突的地方使用=====隔开,此时你需要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切不可随意修改并强制提交,解决冲突后再次push即可。

3. 喜马拉雅

当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目还是答得很模糊,现场面自我感觉还可以吧。

3.1 手动实现一个bind方法

代码如下:

Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {      if (typeof this !== 'function') {          throw new Error('not a function');      }        let fn = this;      let resFn = function(...args2) {          return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));      };      const DumpFunction = function DumpFunction() {};      DumpFunction.prototype = this.prototype;      resFn.prototype = new DumpFunction();        return resFn;  }

3.2 说说对React Hooks的理解

在React中我们一般有两种方式来创建组件,类定义或者函数定义;在类定义中我们可以使用许多React的特性,比如state或者各种生命周期钩子,但是在函数定义中却无法使用。所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通过React Hooks我们就可以在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。当然React Hooks的出现本身也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks中提供的useEffect将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。

3.3 React Hooks当中的useEffect是如何区分生命周期钩子的

useEffect可以看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback, [source])接收两个参数,调用方式如下:

 useEffect(() => {     console.log('mounted');       return () => {         console.log('willUnmount');     }   }, [source]);

生命周期函数的调用主要是通过第二个参数[source]来进行控制,有如下几种情况:

(1) [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;

(2) [source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;

(3) [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。

3.4 什么是高阶组件(HOC)

高阶组件(Higher Order Componennt)本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件作为参数,然后返回一个新的增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子:

  function withLoginAuth(WrappedComponent) {        return class extends React.Component {              constructor(props) {                super(props);                this.state = {                  isLogin: false                };            }              async componentDidMount() {                const isLogin = await getLoginStatus();                this.setState({ isLogin });            }              render() {              if (this.state.isLogin) {                  return <WrappedComponent {...this.props} />;              }                return (<div>您还未登录...</div>);            }        }    }

3.5 说出以下代码的执行结果

parseInt('2017-07-01') // -> 2017  parseInt('2017abcdef') // -> 2017  parseInt('abcdef2017') // -> NaN

3.6 React实现的移动应用中,如果出现卡顿,有哪些可以考虑的优化方案

(1) 增加shouldComponentUpdate钩子对新旧props进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其内部已经封装了shouldComponentUpdate的浅比较逻辑;

(2) 对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一key属性,以方便React的diff算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作;

(3) render函数中减少类似onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次;

(4) 组件的props如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用reselect库对结果进行缓存,如果props值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;

(5) webpack-bundle-analyzer分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化。

3.7 (算法题) 如何从10000个数中找到最大的10个数

这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。

创建一个最小堆结构,初始值为10000个数的前10个,堆顶为10个数里的最小数。然后遍历剩下的9990个数,如果数字小于堆顶的数,则直接丢弃,否则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中,堆结构进行自动调整,所以可以保证堆顶的数一定是10个数里最小的。遍历完毕后,堆里的10个数就是这10000个数里面最大的10个。

4. 流利说

当时是提前有一次电面,然后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,所以答得不是很好。

4.1 React实现一个防抖的模糊查询输入框

代码如下:

  // 防抖函数    function debounce(fn, wait, immediate) {      let timer = null;        return function (...args) {          let context = this;            if (immediate && !timer) {              fn.apply(context, args);          }            if (timer) clearTimeout(timer);          timer = setTimeout(() => {              fn.apply(context, args);          }, wait);      }    }      class SearchInput extends React.Component {          constructor(props) {            super(props);            this.state = {                value: ''            };            this.handleChange = this.handleChange.bind(this);            this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);        }          handleChange(e) {            this.setState({                value: e.target.value            });            this.callAjax();        }          callAjax() {            // 此处根据输入值调用服务端接口            console.log(this.state.value);        }          render() {            return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);        }      }

4.2 手动封装一个请求函数,可以设置最大请求次数,请求成功则不再请求,请求失败则继续请求直到超过最大次数

代码如下:

  function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {        return fetch(url, body)                 .then(response => successCallback(response)                 .catch(err => {                     if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时');                     return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);                 });    }      // 调用    request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {        console.log(response.json());    }, (err) => console.error(err));

4.3 JS中==和===的区别

==表示抽象相等,两边值类型不同的时候,会先做隐式类型转换,再对值进行比较;
===表示严格相等,不会做类型转换,两边的类型不同一定不相等。

4.4 GET和POST的区别

(1) GET请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而POST请求会告知用户数据会被重新提交;

(2) GET请求可以收藏为书签,POST请求不可以收藏为书签;

(3) GET请求可以被缓存,POST请求不可以被缓存;

(4) GET请求只能进行url编码,而POST请求支持多种编码方式。

(5) GET请求的参数可以被保留在浏览器的历史中,POST请求不会被保留;

(6) GET请求长度有限制,发送数据时,GET请求向URL添加数据,URL长度是有限制的,最大长度是2048个字符,POST请求无长度限制;

(7) GET请求只允许ASCII字符,POST请求无限制,支持二进制数据;

(8) GET请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的URL中,所以不能用来传递敏感信息,POST请求的安全性较好,数据不会暴露在URL中;

(9) GET请求具有幂等性(多次请求不会对资源造成影响),POST请求不幂等;

(10) GET请求会产生一个TCP数据包,POST请求会产生两个TCP数据包,因为GET请求会将http header和data数据一并发送出去,而POST请求会先发送http header数据,服务端响应100(continue),然后POST请求再发送http data数据,服务端再响应200返回数据。

4.5 说下浏览器的缓存机制

浏览器的缓存机制可分为强缓存协商缓存,服务端可以在响应头中增加Cache-Control/Expires来为当前资源设置缓存有效期(Cache-Control的max-age的优先级高于Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过期,如果未过期则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,如果已过期则使用协商缓存,协商缓存大致有以下两种方案:

(1) 唯一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带)

(2) 最后修改时间: Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带) ,其优先级低于Etag
服务端判断值是否一致,如果一致,则直接返回304通知浏览器使用本地缓存,如果不一致则返回新的资源。

5. 哔哩哔哩

现场两轮技术面,问了很多考验基础知识的题目,整体来说回答的还算比较满意吧。

5.1 CSS3中transition和animation的属性分别有哪些

transition 过渡动画:

(1) transition-property:属性名称

(2) transition-duration: 间隔时间

(3) transition-timing-function: 动画曲线

(4) transition-delay: 延迟

animation 关键帧动画:

(1) animation-name:动画名称

(2) animation-duration: 间隔时间

(3) animation-timing-function: 动画曲线

(4) animation-delay: 延迟

(5) animation-iteration-count:动画次数

(6) animation-direction: 方向

(7) animation-fill-mode: 禁止模式

5.2 盒模型

指的是页面在渲染时,DOM元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容(content)、内边距(padding),边框(border)和外边距(margin)。可以通过box-sizing来进行设置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,这是区别于W3C标准盒模型的地方。

5.3 选择器优先级

!important > 行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认

5.4 forEach,map和filter的区别

forEach遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组;
mapforEach类似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变;
filter会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回true则将当前元素添加到返回数组中,否则排除当前元素,原数组不变。

5.5 实现函数柯里化

代码如下:

const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (   arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)  )([...args1, ...args2]);    // 调用  const foo = (a, b, c) => a * b * c;  curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24  curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24  curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24  curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24

5.6 跨标签页的通讯方式有哪些

(1) BroadCast Channel

(2) Service Worker

(3) LocalStorage + window.onstorage监听

(4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval)

(5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval)

(6) cookie + 定时器轮询(setInterval)

(7) window.open + window.postMessage

(8) Websocket

5.7 实现一个函数判断数据类型

代码如下:

function getType(obj) {     if (obj === null) return String(obj);     return typeof obj === 'object'     ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()     : typeof obj;  }    // 调用  getType(null); // -> null  getType(undefined); // -> undefined  getType({}); // -> object  getType([]); // -> array  getType(123); // -> number  getType(true); // -> boolean  getType('123'); // -> string  getType(/123/); // -> regexp  getType(new Date()); // -> date

总结

有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分还是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是做一个简单的分享,希望对大家多多少少有点帮助,也希望能和大家一起交流学习,如果有疑惑欢迎留言讨论。

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