大话设计模式笔记(二)——商品促销 策略模式
- 2019 年 10 月 30 日
- 筆記
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/luo4105/article/details/76542977
第二章商品促销——策略模式
需求:商品价格计算,并增加折扣条件
工厂模式UML图
在工厂模式中,调用端代码会通过折扣工厂类生成折扣对象,折扣对象调用折扣方法。这里关联了两个类,工厂类和抽象折扣类。
策略模式UML图

在策略模式中,会在策略环境类的构造器中完成折扣类的初始话,并在策略环境的实现方法调用折扣类的折扣算法。这样调用类只会关联策略环境类。
简单工厂模式需要的是生成的对象,所以在客户端代码中会存在工厂类和生成类,而策略模式关注的是相应算法,它并不关注算法类对象,所以在客户端代码中只会存在context环境类。这样降低代码耦合度。
代码
Context
public class SaleContext { private SaleStrategy saleStrategy = null; public SaleContext(String saleSelector) { switch (saleSelector) { case "打9折": this.saleStrategy = new PercentSaleStrategy(0.9); break; case "打8折": this.saleStrategy = new PercentSaleStrategy(0.8); break; case "满300减100": this.saleStrategy = new FullSendSaleStrategy(300, 100); break; default: this.saleStrategy = new NormalStrategy(); break; } } public double contextInterface(double money) { return saleStrategy.getSaleMoney(money); } }
SaleStrategy
abstract class SaleStrategy { public abstract double getSaleMoney(double money); }
PercentSaleStrategy(折扣促销)
class PercentSaleStrategy extends SaleStrategy { private double pecent = 0.0d; public PercentSaleStrategy(double pecent) { this.pecent = pecent; } @Override public double getSaleMoney(double money) { return money * pecent; } }
FullSendSaleStrategy(满减促销)
class FullSendSaleStrategy extends SaleStrategy { private double fullMoney = 0.0d; private double sendMonty = 0.0d; public FullSendSaleStrategy(double fullMoney, double sendMonty) { this.fullMoney = fullMoney; this.sendMonty = sendMonty; } @Override public double getSaleMoney(double money) { return money > fullMoney ? (money - sendMonty) : money; } }
总结
策略模式是定义了一系列算法,这些算法从层次上实现相同的功能,最好析取出算法层,可以减少算法之间和调用算法的耦合。
在实际工作中,当听到需求中包含在不同时间应用不同业务规则,就可以考虑使用策略模式。
设计模式的核心思想就是对接口编程,封装变化。
应用场景
只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式。