童年回味——js实现贪吃蛇教程

  • 2019 年 10 月 30 日
  • 筆記

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本文链接:https://blog.csdn.net/luo4105/article/details/72900989

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游戏目前还在更新,博客只实现核心功能,获得最新版请访问github地址。

github地址:” https://github.com/programluo/snackeat”,

发布地址

初始版本:” https://programluo.github.io/snackeat/old-version/snakeat.html”

最新版本:“https://programluo.github.io/snackeat/”

实现思路

背景和蛇实现

使用canvas画布,蛇的身体是一串的正方形

用二维数组去存蛇的身体,二维数组中的每一个数组为蛇身体的每一块的坐标,并跟据坐标在canvas上画方块

var sn = [         [2, 4],         [1, 4]      ]  function draw(t, c) {     ctx.fillStyle = c;     ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);  }

蛇的移动和转向

移动

蛇向前移动就是在二维数组头部插入一个新的数组,删除二维尾部最后一个数组,画图时也是如此,头部画一个方块,尾部把方块的背景色改成画布背景色。

sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素  draw(n, "Lime");  draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素

转向

获得前后左右键的方法

document.onkeydown = function(e) {           fx= e.keyCode;  }

其中

keycode  37 = Left  keycode  38 = Up  keycode  39 = Right  keycode  40 = Down

这些操作对应的下个头结点坐标的运算是

Left:          head.x-1, head.y+0;  Up:           head.x+0,head.y-1;  Right:       head.x+1,head.y+0;  Down:      head.x+0,head.y+1;
action = [[-1,0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]],  document.onkeydown = function(e) {     if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {         fx = e.keyCode;         rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;      }  }  sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]);

死亡判断

撞墙:判断新增的头数组的左右坐标超过边界

撞自己:二维数组已存在新增头数组(排除头数组,即从二维数组的第二个数组开始比较)

if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1]< 0 || n[1] > 15) || sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {     return alert("GAME OVER");  }  Array.prototype.indexOfArray = function() {     var len = arguments.length;      if (1 == len) {         var arr = arguments[0];         for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {             if (this[i].toString() == arr.toString()) {                  return i;             }         }      }else {         var arr = arguments[0];         var index = ~~(arguments[1]);         for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {             if (this[i].toString() == arr.toString()) {                  return i;             }         }      }     return -1;  }

奖励食物

食物生成规则

吃掉食物后生成新的食物,生成食物的坐标要在地图内,生成食物的坐标不可和蛇身体重复

if (dz.toString() == n.toString()) {     while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);     draw(dz, "Yellow");  }

获得食物

获得食物,蛇身增长一段(不执行删除尾借点操作)

if (dz.toString() == n.toString()) {  } else     draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素

代码

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">    <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Document</title>     <scriptsrc="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>  </head>    <body>     <canvas id="cas" style="border:solid 1px#CCC;background-color: black" height="300"width="300"></canvas>  </body>  <script>  var sn = [ /*存蛇身体坐标的二维数组*/         [2, 4],         [1, 4]     ],     action = [         [-1, 0],         [0, -1],         [1, 0],          [0, 1]     ],     dz = [3, 4],     /*食物坐标*/     rlx = [1, 0],     /*蛇下一步爬行操作*/     fx, /*当前方向,即键盘上下左右值*/     n, /*蛇头坐标*/     ctx =document.getElementById("cas").getContext("2d");    Array.prototype.indexOfArray = function() {     var len = arguments.length;     if (1 == len) {         var arr = arguments[0];         for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {             if (this[i].toString() == arr.toString()) {                  return i;             }         }      }else {         var arr = arguments[0];         var index = ~~(arguments[1]);         for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {             if (this[i].toString() == arr.toString()) {                  return i;             }         }      }     return -1;  }    function draw(t, c) {     ctx.fillStyle = c;     ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);  }    document.onkeydown = function(e) {     if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {         fx = e.keyCode;         rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;      }  }    ! function() {     sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1] + rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素     if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1] < 0 || n[1] > 15) ||sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {         return alert("GAME OVER");      }     draw(n, "Lime");     if (dz.toString() == n.toString()) {         while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);         draw(dz, "Yellow");      }else         draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素     setTimeout(arguments.callee, 130);  }();  </script>  </html>