Flutter 实战 – 用贝塞尔曲线画一个带文本的波浪球 Widget

  • 2019 年 10 月 28 日
  • 筆記

Flutter 实战 – 用贝塞尔曲线画一个带文本的波浪球 Widget

flutter 中的自定义 Widget 算作是 flutter 体系中比较高阶的知识点之一了,相当于原生开发中的自定义 View,以我个人的感受来说,自定义 widget 的难度要低于自定义 View,不过由于当前 flutter 的开源库还不算多丰富,所以有些效果还是需要开发者自己动手来实现,而本篇文章就来介绍如何用 flutter 来实现一个带文本的波浪球 Widget,实现的的效果如下所示:

源代码点击这里下载:https://github.com/leavesC/flutter_do

先来总结下该 WaveLoadingWidget 的特点,这样才能归纳出实现该效果所需的步骤

  1. widget 的主体是一个不规则的半圆,顶部以类似于波浪的形式从左往右上下波动运行
  2. 球形波浪可以自定义颜色,此处以 waveColor 命名
  3. 波浪的起伏线将嵌入的文本分为上下两种颜色,上边的文本颜色以 backgroundColor 命名,下边的文本颜色以 foregroundColor 命名,文本的颜色一直在动态变化中

虽然波浪是不断运动的,但只要能够绘制出其中一帧的图形,其动态效果就能通过不断改变波浪的位置参数来完成,所以这里先把该 widget 当成静态的,先实现其静态效果即可

将绘制步骤拆解为以下几步:

  1. 绘制颜色为 backgroundColor 的文本,将其绘制在 canvas 的最底层
  2. 根据 widget 的宽高信息构建一个不超出范围的最大圆形路径 circlePath
  3. 以 circlePath 的水平中间线作为波浪的起伏线,在起伏线的上边和下边分别利用贝塞尔曲线绘制一段连续的波浪 path,将 path 的首尾两端以矩形的形式连接在一起,构成 wavePath,wavePath 的底部会与 circlePath 的底部相交于一点
  4. 取 circlePath 和 wavePath 的交集 targetPath,用 waveColor 填充, 此时就得到了半圆形的球形波浪了
  5. 利用 canvas.clipPath(targetPath) 方法裁切画布,再绘制颜色为 foregroundColor 的文本,此时绘制的 foregroundColor 文本只会显示 targetPath 范围内的部分,从而使两次不同时间绘制的文本重叠在了一起,得到了有不同颜色范围的文本
  6. 利用 flutter 动画不断改变 wavePath 的起始点的 X 坐标,同时重新绘制 UI,从而得到波浪不断从左往右前进的效果

现在就来一步步实现以上的绘制步骤吧

一、初始化画笔

flutter 通过抽象类 CustomPainter 为开发者提供了自绘 UI 的入口,其内部的抽象方法 void paint(Canvas canvas, Size size) 提供了画布对象 canvas 以及包含 widget 宽高信息的 size 对象

此处就来继承 CustomPainter 类,初始化画笔对象以及各个配置参数(要绘制的文本,颜色值等)

class WaveLoadingPainter extends CustomPainter {    //如果外部没有指定颜色值,则使用此默认颜色值    static final Color defaultColor = Colors.lightBlue;      //画笔对象    var _paint = Paint();      //圆形路径    Path _circlePath = Path();      //波浪路径    Path _wavePath = Path();      //要显示的文本    final String text;      //字体大小    final double fontSize;      final Color backgroundColor;      final Color foregroundColor;      final Color waveColor;      WaveLoadingPainter(        {this.text,        this.fontSize,        this.backgroundColor,        this.foregroundColor,        this.waveColor}) {      _paint        ..isAntiAlias = true        ..style = PaintingStyle.fill        ..strokeWidth = 3        ..color = waveColor ?? defaultColor;    }      @override    void paint(Canvas canvas, Size size) {      }      @override    bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {      return true;    }  }

二、绘制 backgroundColor 文本

flutter 的 canvas 对象没有提供直接 drawText 的 API,其绘制文本的步骤相对原生的自定义 View 要比较麻烦

@override    void paint(Canvas canvas, Size size) {      double side = min(size.width, size.height);      double radius = side / 2.0;        _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);        ···    }      void _drawText({Canvas canvas, double side, Color colors}) {      ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(        textAlign: TextAlign.center,        fontStyle: FontStyle.normal,        fontSize: fontSize ?? 0,      ));      pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: colors ?? defaultColor));      pb.addText(text);      ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: fontSize ?? 0);      Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);      canvas.drawParagraph(          paragraph,          Offset(              (side - paragraph.width) / 2.0, (side - paragraph.height) / 2.0));    }

三、构建圆形路径 circlePath

取 widget 的宽和高的最小值作为圆的直径大小,以此构建出一个不超出 widget 范围的最大圆形路径

 @override    void paint(Canvas canvas, Size size) {      double side = min(size.width, size.height);      double radius = side / 2.0;        _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);        _circlePath.reset();      _circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);        ···    }

四、利用贝塞尔曲线绘制波浪线

此处波浪的宽度和高度就根据一个固定的比例值来求值,以 _circlePath 的中间分隔线作为水平线,在水平线上下根据贝塞尔曲线绘制出连续的波浪线

  @override    void paint(Canvas canvas, Size size) {      double side = min(size.width, size.height);      double radius = side / 2.0;        _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);        _circlePath.reset();      _circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);        double waveWidth = side * 0.8;      double waveHeight = side / 6;      _wavePath.reset();      _wavePath.moveTo(-waveWidth, radius);      for (double i = -waveWidth; i < side; i += waveWidth) {        _wavePath.relativeQuadraticBezierTo(            waveWidth / 4, -waveHeight, waveWidth / 2, 0);        _wavePath.relativeQuadraticBezierTo(            waveWidth / 4, waveHeight, waveWidth / 2, 0);      }        //为了方便读者理解,这里把路径绘制出来,实际上不需要      canvas.drawPath(_wavePath, _paint);      }

此时绘制的曲线还处于非闭合状态,需要将 _wavePath 的首尾两端连接起来,这样才可以和 _circlePath 做交集

    _wavePath.relativeLineTo(0, radius);      _wavePath.lineTo(-waveWidth, side);      _wavePath.close();

_wavePath 闭合后,此时绘制出来的图形就如下所示

五、取 _circlePath 和 _wavePath 的交集

_circlePath 和 _wavePath 的交集就是一个半圆形波浪了

    var combine = Path.combine(PathOperation.intersect, _circlePath, _wavePath);      canvas.drawPath(combine, _paint);        //为了方便读者理解,这里把路径绘制出来,实际上不需要      canvas.drawPath(combine, _paint);

六、裁切画布并绘制顶层文本

文本的颜色是分为上下两部分的,foregroundColor 颜色的文本不需要显示上半部分,所以在绘制 foregroundColor 文本的时候需要把上半部分文本给裁切掉,使两次不同时间绘制的文本重叠在了一起,得到了有不同颜色范围的文本

    canvas.clipPath(combine);      _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: foregroundColor);

八、添加动画

现在已经绘制好了单独一帧时的效果图了,可以考虑使 widget 动起来了

只要不断改变贝塞尔曲线的起始点坐标,使之不断从左往右移动,就可以营造出波浪从左往右前进的效果了。WaveLoadingPainter 只负责根据外部传入的动画值 animatedValue 来绘制 UI,构造 animatedValue 的逻辑则由外部的 _WaveLoadingWidgetState 进行处理,这里规定 animatedValue 的值是从 0 递增到 1,在开始构建 _wavePath 前只需要移动其起始坐标点即可

 @override    void paint(Canvas canvas, Size size) {      double side = min(size.width, size.height);      double radius = side / 2.0;        _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: backgroundColor);        _circlePath.reset();      _circlePath.addArc(Rect.fromLTWH(0, 0, side, side), 0, 2 * pi);        double waveWidth = side * 0.8;      double waveHeight = side / 6;      _wavePath.reset();      _wavePath.moveTo((animatedValue - 1) * waveWidth, radius);      for (double i = -waveWidth; i < side; i += waveWidth) {        _wavePath.relativeQuadraticBezierTo(            waveWidth / 4, -waveHeight, waveWidth / 2, 0);        _wavePath.relativeQuadraticBezierTo(            waveWidth / 4, waveHeight, waveWidth / 2, 0);      }      _wavePath.relativeLineTo(0, radius);      _wavePath.lineTo(-waveWidth, side);      _wavePath.close();        var combine = Path.combine(PathOperation.intersect, _circlePath, _wavePath);      canvas.drawPath(combine, _paint);        canvas.clipPath(combine);      _drawText(canvas: canvas, side: side, colors: foregroundColor);    }
class _WaveLoadingWidgetState extends State<WaveLoadingWidget>      with SingleTickerProviderStateMixin {    final String text;      final double fontSize;      final Color backgroundColor;      final Color foregroundColor;      final Color waveColor;      AnimationController controller;      Animation<double> animation;      _WaveLoadingWidgetState(        {@required this.text,        @required this.fontSize,        @required this.backgroundColor,        @required this.foregroundColor,        @required this.waveColor});      @override    void initState() {      super.initState();      controller =          AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);      controller.addStatusListener((status) {        switch (status) {          case AnimationStatus.dismissed:            print("dismissed");            break;          case AnimationStatus.forward:            print("forward");            break;          case AnimationStatus.reverse:            print("reverse");            break;          case AnimationStatus.completed:            print("completed");            break;        }      });        animation = Tween(        begin: 0.0,        end: 1.0,      ).animate(controller)        ..addListener(() {          setState(() => {});        });      controller.repeat();    }      @override    void dispose() {      controller.dispose();      super.dispose();    }      @override    Widget build(BuildContext context) {      return CustomPaint(        painter: WaveLoadingPainter(          text: text,          fontSize: fontSize,          animatedValue: animation.value,          backgroundColor: backgroundColor,          foregroundColor: foregroundColor,          waveColor: waveColor,        ),      );    }  }

九、包裹为 StatefulWidget 并使用

之后只要将 WaveLoadingPainter 包裹到 StatefulWidget 中即可,在 StatefulWidget 中开放可以自定义配置的参数就可以了

class WaveLoadingWidget extends StatefulWidget {    final String text;      final double fontSize;      final Color backgroundColor;      final Color foregroundColor;      final Color waveColor;      WaveLoadingWidget(        {@required this.text,        @required this.fontSize,        @required this.backgroundColor,        @required this.foregroundColor,        @required this.waveColor}) {      assert(text != null && text.length == 1);      assert(fontSize != null && fontSize > 0);    }      @override    _WaveLoadingWidgetState createState() => _WaveLoadingWidgetState(          text: text,          fontSize: fontSize,          backgroundColor: backgroundColor,          foregroundColor: foregroundColor,          waveColor: waveColor,        );  }

使用方式就类似于一般的系统 widget

        Container(              width: 300,              height: 300,              child: WaveLoadingWidget(                text: "锲",                fontSize: 215,                backgroundColor: Colors.lightBlue,                foregroundColor: Colors.white,                waveColor: Colors.lightBlue,              ),            ),            Container(              width: 250,              height: 250,              child: WaveLoadingWidget(                text: "而",                fontSize: 175,                backgroundColor: Colors.indigoAccent,                foregroundColor: Colors.white,                waveColor: Colors.indigoAccent,              ),            ),

源代码点击这里下载:https://github.com/leavesC/flutter_do

此外该项目也提供了 N 多个常用 Widget 和自定义 Widget 的使用及实现方法,涵盖了系统 Widget 、布局容器、动画、高阶功能、自定义 Widget 等内容,欢迎 star