Unity的C#编程教程_24_Else-If条件语句
- 2020 年 8 月 9 日
- AI
- C/C++/C#
- 多重条件的判断
- 假设选择不同难度等级的游戏
- 选择之后弹出对应的难度提示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public int easyLevel = 0;
public int mediumLevel = 1;
public int hardLevel = 2;
// 3 个不同等级难度
public int chooseLevel;
// 用于存储选择的难度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 在 unity中选择一个难度
if (chooseLevel == easyLevel) // 判断选择了简单模式
{
Debug.Log("Easy level is runing!");
// 弹出提示:简单模式正在运行
}
else if (chooseLevel == mediumLevel) // 第2层判断
{
Debug.Log("Medium level is runing");
}
else if(chooseLevel == hardLevel) // 第3层判断
{
Debug.Log("Hard level is runing!");
}
else
{
Debug.Log("You choose wrong level!");
// 选择错误弹出提示
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}