for…of使用

3、for…of使用

3.1 for…of使用

for…of 一种用于遍历数据结构的方法。它可遍历的对象包括数组,对象,字符串,setmap结构等具有iterator 接口的数据结构。

我们先来看看几种传统的遍历数组的方式以及它们的缺陷:

方式一:

方式一利用for循环来遍历数组的缺点就是:代码不够简洁。

方式二:

利用forEach循环代码量少了很多,写法更加简洁,缺点就是:无法中断停止整个循环。

方式三:

 for…in循环更常用于对象的循环,如果用于数组的循环,那么就要注意了,上述代码中每次循环中得到的i是字符串类型,而不是预料中的数字类型,要想对它进行运算,那得先要进行类型转换,造成不方便。

我们来看看for…of的是实现:

for…of的优势:

  1. 写法比for循环简洁很多;
  2. 可以用break来终止整个循环,或者continute来跳出当前循环,继续后面的循环;

结合keys( )获取到循环的索引,并且是数字类型,而不是字符串类型。

3.2 循环可以终止

 

以上案例:用break实现了终止整个循环,不会继续后面的遍历,所以打印结果为:1  2

可以跳过当前循环:

continue跳过当前循环,继续后面的循环,所以打印结果为:1  2  4  5

 

3.3得到数字类型索引

 

  使用数组的扩展keys( ),获取键名再遍历,得到的index是数字类型的。

  此外,相比于for…in循环专门为对象设计,for…of循环的适用范围更广。

 

3.4遍历字符串

 

3.5 遍历DOM list

for…of支持类数组的遍历,例如DOM List。

 for…of支持setmap解构的遍历。

 

Iterator遍历

 

4.1 for…of为什么不遍历object对象

 

我们讲了简单又实用的for…of,我们可以使用它来遍历数组,字符串,SetMap结构,但是有没有发现,我们并没有说它可以遍历Object对象,为什么不试试用它来遍历Object对象呢?

 

//定义一个的Object对象
let obj = {"name":"前端君"};
//咱们来for...of一下
for(let v of obj){
    console.log(v);
}
//结果:报错
//错误提示:obj[Symbol.iterator]不是一个function

 

  oh no,程序报错了,for…of根本不支持遍历普通的Object对象,还出现了错误提示:obj[Symbol.iterator]不是一个function,这是什么鬼?

 为什么数组,SetMap结构又可以支持for…of的遍历呢?

原来,要想能够被for…of正常遍历的,都需要实现一个遍历器Iterator。而数组,SetMap结构,早就内置好了遍历器Iterator(又叫迭代器),它们的原型中都有一个Symbol.iterator方法;而Object对象并没有实现这个接口,使得它无法被for…of遍历。

        那么,我们就亲自来验证一下,它们的原型中到底是不是有个叫Symbol.iterator的方法:

 

//数组
    Array.prototype[Symbol.iterator];
    //结果:function values(){...}

    //字符串
    String.prototype[Symbol.iterator];
    //结果:function [Symbol.iterator](){...}

    //Set结构
    Set.prototype[Symbol.iterator];
    //结果:function values(){...}

    //Map结构
    Map.prototype[Symbol.iterator];
    //结果:function entries(){...}

    //Object对象
    Object.prototype[Symbol.iterator];
    //结果:undefined

 

 从上往下看,确实,唯独Object对象的原型上没有Symbol.iterator,返回了:undefined。其他的数据类型的原型上都含有一个名字叫Symbol.iterator的方法Function

 

        注意:Symbol.iterator Symbol 对象的 iterator 属性,是一个特殊的Symbol值,因此,当它作为prototype对象属性名的时候,获取它的时候需要使用[ ]的形式: prototype[Symbol.iterator],不能使用点形式获取:prototype.Symbol.iterator

也就说,只要一个数据结构拥有一个叫[Symbol.iterator]()方法的数据结构,就可以被for…of遍历,我们称之为:可遍历对象。比如:数组,字符串,SetMap结构。

        现在你该知道为什么文章第一个案例会出现错误提示:obj[Symbol.iterator]不是一个function 了吧,因为Object对象的原型上压根就没有[Symbol.iterator]() 方法啊。

 

4.2Iterator原理

 

当可遍历对象被for…of遍历的时候,[Symbol.iterator]()就会被调用,返回一个iterator对象。其中还有一个很重要的方法:next( )

 

  //数组:一个可遍历对象
    let arr = ['a','b','c'];
    //调用数组的Symbol.iterator()方法
    let iter = arr[Symbol.iterator]();


    iter.next();
    //结果:{value: "a", done: false}

    iter.next();
    //结果:{value: "b", done: false}

    iter.next();
    //结果:{value: "c", done: false}

    iter.next();
    //结果:{value: undefined, done: true}

 

 1次调用next( )方法:返回数组的第1个元素:“a”,以及done的值为fasle,表示循环没有结束,继续遍历。

 

        2次调用next( )方法:返回数组的第2个元素:“b,以及done的值还是为fasle,表示循环没有结束,继续遍历。

 

        3次调用next( )方法:返回数组的第3个元素:“c,以及done的值依然为fasle,表示循环没有结束,继续遍历。

 

        4次调用next( )方法:返回的value值为undefined,以及done的值变成了true,表示遍历结束。

 

        原来,for…of的原理就是:先调用可遍历对象的[Symbol.iterator]( )方法,得到一个iterator遍历器对象,然后就在遍历器上不断调用next( )方法,直到done的值为true的时候,就表示遍历完成结束了。

 

4.3 自定义Iterator遍历

 

既然有了[Symbol.iterator]()方法就算是可遍历对象,那么我给Object对象手动加上一个[Symbol.iterator]()方法,那么它是不是可以被for…of遍历了?

 

那我们就试试看,给一个Object对象加一个[Symbol.iterator]( )方法,看它是不是就能被for…of遍历了?

 

 1 //定义一个的Object对象
 2     let obj = {
 3         0:"我是0",
 4         1:"我是1",
 5         2:"我是2",
 6         length:3,
 7         //添加[Symbol.iterator]方法
 8         [Symbol.iterator] : function() {
 9             let _this = this;
10             let index = 0;
11             return {
12                 next:() => {
13                     let value = _this[index];
14                     let done = (index >= _this.length);
15                     index++;
16                     return {value,done}
17                 }
18             }
19         }
20     };
21 
22     //咱们来for...of一下
23     for(let v of obj){
24         console.log(v);
25     }
26     //结果:"我是0"
27     //      "我是1"
28     //      "我是2"

 

 

上面这个案例也许你看了觉得很复杂,没看懂,没关系,我一起来分析它的结构就够了!

 

        我们定义了一个Object对象,同时给它添加了[Symbol.iterator]()方法,并在[Symbol.iterator]()方法实现了next( )方法,next( )方法返回的对象包含了value属性和done属性。

 

        具体细节如果不理解没关系,我们确实看到了给Object对象加上了[Symbol.iterator]()方法后,最后确实能被for…of遍历了。

 

        这就是说,我们可以创建一个可遍历的对象,并且自定义它的遍历行为。或者说可以通过添加[Symbol.iterator]()方法,把一个不可遍历的Object对象,变成可遍历的对象。

 

4.4Iterator遍历价值

 

新特性for…of之所以能够遍历各种不同的数据结构,正是因为这个数据结构都实现了Iterator遍历器接口,供for…of遍历。如果没有实现Iterator接口,则该数据结构无法被for…of遍历,比如:普通的Object对象。

 

Generator函数

 

5.1 声明Generator函数

 

Generator函数,又称生成器函数,是ES6的一个重要的新特性。

 

1     //声明一个Hello的Generator函数
2     function* Hello(name) {
3         yield `hello ${name}`;
4         yield `how are you`;
5         yield `bye`;
6     }

 

上面这个就是Generator函数,乍一看,是不是跟普通的函数没什么两样?确实很像,但是我们要知道它有两个重要的区别:

  1. 普通函数用function来声明,Generator函数用function*声明。

Generator函数函数内部有新的关键字:yield 产出),普通函数没有。

5.12调用Generator函数

带着这两个疑问我们往下看,我们试着就调用一下这个名字叫HelloGenerator函数,看看会发生什么:

 

 1 //声明一个Hello的Generator函数
 2     function* Hello(name) {
 3         yield `hello ${name}`;
 4         yield `how are you`;
 5         yield `bye`;
 6     }
 7 
 8     //调用Hello函数
 9     let ite = Hello('前端君');
10     //结果:[object Generator]
11 
12     ite.next();
13     //{value: "hello 前端君", done: false}
14 
15     ite.next();
16     //{value: "how are you", done: false}
17 
18     ite.next();
19     //{value: "bye", done: false}
20 
21     ite.next();
22     //{value: undefined, done: true}

 

看到这里,估计你也看到了一个熟悉的面孔:next()方法。一开始,我们调用Hello(“前端君”),函数执行后,返回了一个:[object Genrator]生成器对象,我们把它赋值到变量ite中,仅此而已,并没有做太多的事情。

        接着,第1次调用生成器对象itenext( )方法,返回了一个对象:

 

1 {value: "hello 前端君", done: false}

 

  2次调用生成器对象itenext( )方法,同样得到了一个对象:

 

1  {value: "how are you", done: false}

 

3次调用生成器对象itenext( )方法,又得到了一个对象:

 

1  {value: "bye", done: false}

 

 直到,第4次调用生成器对象itenext( )方法,返回的对象:

 

1  {value: undefined, done: true}

 

看到这里有没有发现,这里生成器的next( )方法的和遍历器iteratornext( )方法的返回结果是不是一样?

 

        没错,你可以把Generator函数被调用后得到的生成器理解成一个遍历器iterator,用于遍历函数内部的状态。

5.3 Generator函数行为

通过上面的案例,我们知道了:Generator函数被调用后并不会一直执行到最后,它是先回返回一个生成器对象,然后hold住不动,等到生成器对象的next( )方法被调用后,函数才会继续执行,直到遇到关键字yield后,又会停止执行,并返回一个Object对象,然后继续等待,直到next( )再一次被调用的时候,才会继续接着往下执行,直到done的值为true

5.4 yield语句的使用

而yield在这里起到了十分重要的作用,就相当于暂停执行并且返回信息。有点像传统函数的return的作用,但不同的是普通函数只能return一次,但是Generator函数可以有很多个yield。而return代表的是终止执行,yield代表的是暂停执行,后续通过调用生成器的next( )方法,可以恢复执行

5.5 next方法接收参数

此外,next( )方法还可以接受一个参数,它的参数会作为上一个yield的返回值,我们来看一下:

 1     //声明一个Hello的Generator函数
 2     function* Hello() {
 3         let res = yield `hello`;
 4         yield res;
 5     }
 6     
 7     let iterator = Hello();
 8     //结果:一个生成器对象
 9 
10     iterator.next();
11     //结果:{value: "hello", done: false}
12 
13     iterator.next("前端君");
14     //结果:{value: "前端君", done: false}

        注意函数体内的第一个yield关键字,我们把它的返回值赋值给了一个变量res

        再看2next方法的调用:

        1次调用next( )方法,返回的对象属性value值为“hello”,属性done值为:fasle,并暂停执行。

        2next( )方法,传入参数:字符串“前端君”。此时,第二个yield关键字紧跟着的是变量res,而变量res的值正是上一个关键字yield的返回值。也就是说这个值正是我们传入的参数:“前端君”。因为:next( )的参数会作为上一个yield的返回值。

5.6 关键字‘yield*

在一个Generator函数里面,如果我们想调用另一个Generator函数,就需要用到的关键字是:yield*

        我们来看看怎么玩,代码有点长,但是很好理解:

 

 1     //声明Generator函数:gen1   
 2     function* gen1() {
 3         yield "gen1 start";
 4         yield "gen1 end";
 5     }
 6 
 7     //声明Generator函数:gen2
 8     function* gen2() {
 9         yield "gen2 start";
10         yield "gen2 end";
11     }
12 
13     //声明Generator函数:start
14     function* start() {
15         yield "start";
16         yield* gen1();
17         yield* gen2();
18         yield "end";
19     }
20 
21     //调用start函数
22     var ite = start();
23     //创建一个生成器
24     
25     ite.next();
26     //{value: "start", done: false}
27 
28     ite.next();
29     //{value: "gen1 start", done: false}
30 
31     ite.next();
32     //{value: "gen1 end", done: false}
33 
34     ite.next();
35     //{value: "gen2 start", done: false}
36 
37     ite.next();
38     //{value: "gen2 end", done: false}
39 
40     ite.next();
41     //{value: "end", done: false}
42     

 

我们主要看start( )这个Generator函数,其中有两句代码:

 

1     yield* gen1();
2     yield* gen2();

 

        这里使用了关键字yield*来实现调用另外两个Generator函数。从后面的多个next( )方法得到的结果看,我们可以知道:

        如果一个Generator函数A执行过程中,进入(调用)了另一个Generator函数B,那么会一直等到Generator函数B全部执行完毕后,才会返回Generator函数A继续执行。

5.7 Generator函数用途

以上就是对Generator函数的讲解介绍,它是ES6的一个很重要的新特性。它可以控制函数的内部状态,依次遍历每个状态;可以根据需要,轻松地让函数暂停执行或者继续执行。

        根据这个特点,我们可以利用Generator函数来实现异步操作的效果。

        原理是:利用Generator函数暂停执行的作用,可以将异步操作的语句写到yield后面,通过执行next方法进行回调。