Unity的C#编程教程_19_Variables 何时设置为 public 何时设置为 private
- 如何知道一个变量是 public 还是 private 呢?
- 每次都要拉都程序开头定义的地方查看确认吗?
- 微软推荐的 C# 代码风格,是在 private 变量前面加下划线,比如:
private string _playerName
- 这样你程序写到下面的时候,只要看到下划线开头的变量名,就知道这个是私有变量,不用再到前面去查看了
- 什么样的变量应该设置成 public,什么样的设置成 private 呢?
- 基本原则是这样的:
- 默认的所有变量都应该是 private(事实上你不设定的话,程序默认即为 private)
- 如果一个变量需要被另外一个脚本访问,这时候才把该变量设置为 public。(比如游戏角色的 Health 血量这个变量,敌人攻击这个游戏的时候,敌人下面挂着的脚本就需要访问这个变量进行扣血,所以这个变量需要设置为 public)