Unity的C#编程教程_12_C# 脚本概览
- 在project窗口新建 C# Script
- 注意,新建的时候就要起好名字,后面改名会出问题
- 名字要有意义,易于识别,因为文件里面的 Class 的名字是和文件名相同的
- 打开脚本文件可以看到,新的类是继承于 MonoBehaviour(来自于 Unity)
- MonoBehaviour 要求脚本需要挂载在游戏对象上作为组件
- 下面由两个默认的的函数方法,void Start() 和 void Update(),继承于 MonoBehaviour
- 代码顶部是 using 各种命名空间,可以理解为链接到各个代码库
- 比如 using UnityEngine 使得我们可以继承 MonoBehaviour