Unity的C#编程教程_6_后期处理模块
- 2020 年 7 月 15 日
- AI
- C/C++/C#
Post-Processing Effects
- 后期处理效果,其实就是在 Main Camera 上面加滤镜效果
- 进入 Window——Package Manager——Post Processing——Install
- 完成后,在 Project——Packages 下面可以 看到 Post Processing 文件夹
- 选中 Main Camera,增加 Post-process Layer 组件
- 这个组件决定了那一个 Layer 会受到后期处理影响
- 选中右上角的 Layers 下拉菜单,选择 Edit Layers
- 在 User Layer 8(即用户自定义)中键入 PostProcessing
- 在 Post-process Layer 组件中,Layer 选择 PostProcessing
- 这使得我们可以把 Volume 应用到这一个 Layer
- 然后需要制作一个 Volume
- 创建一个空的 GameObject
- 重命名为 Post Processing Volume
- Layer 选中 PostProcessing
- 这个游戏对象用于存储我们的后期处理效果
- 为该对象增加 Post-process Volume 组件
- 如果 Is Global 被选中,则该效果会作用于整个场景,这里进行选中
- 我们可以设置多个 Volume,有的作用于全局,有的作用于局部(比如走进洞穴,洞穴里面单独一个 Volume)
- 点击 Profile 后面的 New,创建一个新的 Post Processing Profile
- 然后点击 Add effect,
- 比如我们添加 Bloom,勾选 Intensity 和 Color
- 比如我们添加 Color Grading,调节 Temperature,冷色调或者暖色调
- 比如我们添加 Vignette,调节 Intensity,可以出现那种电影里回忆的滤镜效果