《命令与征服:重制版》即将解锁,dll 开源,但玩家们似乎并不满足


“欢迎回来,指挥官。”

现在,打开 EA 官网,这句显眼的问候应该能唤起不少玩家的情感记忆。自从 2018 年 11 月,EA (美国艺电公司)正式宣布将与曾参与原游戏开发的岩石壁画公司重制《命令与征服》后,不少老玩家们就已经在摩拳擦掌。 

 

6 月 5 日 23 点,《命令与征服:重制版》就可正式解锁,其中还包括 3 个扩展包,当然,这次有了 4K 画面、多人游戏、升级的用户界面,曾为《命令与征服》配乐的 Frank Klepacki 也重制了音乐。不过,重制版依然不支持 Linux。

而在上个月,EA 也宣布,将依据 GPL v3.0 协议,开源《泰伯利亚之黎明》与《红色警戒》的两个 dll 所包含的源代码,兼容 CnCNet 和 Open RA。这也意味着,玩家在制作游戏 MOD 时有了更多资源。目前,GitHub 上上传的两款游戏文件一共只有 5MB 数据,但已获得 5.1k 星标,1.1k fork。

 评价一款老游戏的最直接指标,就是看玩家们与它的情感联系。此前,《命令与征服》的玩家们就在 2010 年推出了用 C# 编写的开源 RTS 游戏引擎 OpenRA,并在此基础上重现了《沙丘 2000》、《命令与征服》与《命令与征服:红色警戒》等游戏,不仅支持 Windows、Linux 和 OS X,同时支持高分辨率屏幕。更重要的是,Open RA 的完全开源,也让玩家们能在游戏中不断加入新的设计,优化 UI 。

不过,也有网友表示,EA 的开源诚意有限,此次开源的两个 dll 里面有不少是 1995 年的代码,对玩家的参与性调动作用并不高。

参考:

//www.gamingonlinux.com/2020/05/ea-to-open-source-part-of-tiberian-dawn-red-alert

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