一个基于TCP/IP的服务器与客户端通讯的小项目(超详细版)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

1.目的:实现客户端向服务器发送数据

  原理:

2.建立两个控制台应用,一个为服务器,用于接收数据。一个为客户端,用于发送数据。

  关键类与对应方法:

  1)类IPEndPoint:

  1.是抽象类EndPoint的实现类

  2.Socket对象的RemoteEndPoint、 LocalEndPoint都是这个类型

  3.属性Address: 使用IPv4表示的地址

  4.属性Port:使用int表示的端口

  2)类Socket:

  这个类即可以用于作服务器端的开发,又可以作客户端的开发

  构造方法:

  参数 AddressFamily:指定使用IPv4的地址InterNetwork

  参数SocketType:指定使用流式传输Stream

  参数ProtocolType:指定协议类型Tcp

  1.方法Bind()E 绑定IP与端口,这样就成为了服务器,可以监听指定IP的特定端口

  2.方法Listen(); 置于监听状态,参数是最大的挂起数

  3.方法Accept(): 接收客户端连接,返回Socket对象, 这个方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行些方法,结合尾递归,这样就可以接收多个客户端

  4.方法Receive(): 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作,此方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行此方法,结合尾递归,就可以持续接收多条信息

  5. 方法Send(): 发送消息,以字节为单位

3.具体实现

     其他内容不做过多解释了,备注做的超详细,应该只有笨笨的人才写这么多备注吧。。

  1.服务器

     主函数:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ServerTest  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              // 调用构造函数,使用Start方法              ServerControl server = new ServerControl();              server.Start();                Console.ReadKey();          }      }  }

     ServerControl类:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;  using System.Threading;  using System.Threading.Tasks;    namespace ServerTest  {      public class ServerControl      {          // 声明变量(使用Socket需using System.Net.Sockets;)          private Socket serverSocket;            // 自定义有参构造方法(IP地址,流程传输方式,TCP协议)          public ServerControl()          {              serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);          }            // 创建启动方法(IPEndPoint用于指定地址及端口初始化,需using System.Net;)          public void Start()          {              // 服务器启动              // 绑定IP地址(为任意IP)与端口(设置为12345)              serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,12345));              serverSocket.Listen(10);              Console.WriteLine("服务器启动成功");                // 开启线程:目的实现服务器和客户端一对多连接              Thread threadAccept = new Thread(Accept);              threadAccept.IsBackground = true;              threadAccept.Start();          }           // Accept方法测试:接收客户端连接          private void Accept()          {              // 接收客户端方法,会挂起当前线程(.RemoteEndPoint表示远程地址)              Socket client = serverSocket.Accept();              IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;              Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "] 连接成功!");                // 开启一个新线程线程,实现消息多次接收              Thread threadReceive = new Thread(Receive);              threadReceive.IsBackground = true;              threadReceive.Start(client);                // 尾递归              Accept();          }            // Receive方法的使用测试          // 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作          // 该方法会阻塞当前线程,所以适合开启新的线程使用该方法          // Accept()中将Receive作为线程传递对象,所以要注意一点,使用线程传递对象只能是object类型的!!          private void Receive(object obj)          {              // 将object类型强行转换成socket              Socket client = obj as Socket;                IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;                // 此处的异常抛出主要针对客户端异常的问题              // 比如,客户端关闭或者连接中断              // 程序会停留在int msgLen = client.Receive(msg);这段代码,而导致无法继续往下走              try              {                  byte[] msg = new byte[1024];                  // 实际接收到字节数组长度,该方法会阻塞当前线程,即(client.Receive(msg)开始挂起)                  // 同时,这里还是尾递归挂起处                  int msgLen = client.Receive(msg);                  // 将msg装换成字符串                  Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLen));                  // 此处实现服务器自动向客户端返回一条消息                  // 因为Send发送信息是以字节为单位发送的                  // 所以下面(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+"   yes.boy")这一块是把这一部分均搞成string                  // 后使用Encoding.UTF8.GetBytes统一转化成字节传递                  // 这里呢,已经实现服务器向客户端发送消息了,客户端只需要receive一下,格式一转就可视化了                  client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+"   yes.boy"));                  // 尾递归实现多条消息的接收;和while同理。                  Receive(client);              }              catch              {                  Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]积极断开");              }          }      }  }

2.客户端:

   主函数:

client.Connect("127.0.0.1",12345);
修改IP可实现不同计算机之间的连接。
using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;    namespace ClientTest  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              // 调用构造函数              ClientControl client = new ClientControl();              // 输入本机IP与端口号              client.Connect("127.0.0.1",12345);              // 提示操作方法              Console.WriteLine("请输入发送至服务器的内容或者输入quit退出");              // 输入内容              string msg = Console.ReadLine();              // 非退出情况下操作方式,使用while可以持续不断的接收用户输入              while(msg != "quit")              {                  client.Send(msg);                  msg = Console.ReadLine();              }                Console.ReadKey();          }      }  }

   ClientControl类:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Net.Sockets;  using System.Text;  using System.Threading;  using System.Threading.Tasks;    namespace ClientTest  {      public class ClientControl      {          // 声明变量          private Socket clientSocket;            // 自定义有参构造方法((IP地址,流程传输方式,TCP协议))          public ClientControl()          {              clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);          }            // 创建通过IP与端口号连接的方法          public void Connect(string ip,int port)          {              clientSocket.Connect(ip, port);              Console.WriteLine("连接服务器成功");                // 客户端接收服务器消息的线程              Thread threadReceive = new Thread(Receive);              threadReceive.IsBackground = true;              threadReceive.Start();          }            // 用于测试服务器向客户端返回一条消息          private void Receive()          {              while(true)              {                  try                  {                      // 用于接收服务器的回复信息                      byte[] msg = new byte[1024];                      int msgLen = clientSocket.Receive(msg);                      Console.WriteLine("服务器:"+Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen));                  }                  // 异常处理方法                  catch                  {                      Console.WriteLine("服务器积极拒绝!!");                      // 退出while循环                      break;                  }              }          }            // Send方法测试:即发送消息,以字节为单位          public void Send(string msg)          {              // 将字符创传化为字节数组              clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));          }      }  }

4.实现

本地连接:IP为127.0.0.1

远程连接:因为我只有一台电脑,所以用腾讯云服务器作为我的服务器,我本地的PC作为客户端,实现连接。

1.修改客户端主程序里面的IP为我的腾讯云IP

2.使用远程桌面连接

3.连接成功