设计模式-行为型-中介者模式

  • 2019 年 10 月 9 日
  • 筆記

中介者模式(Mediator):

  在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群、短信平台和房产中介。不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

  

中介者模式的角色:

  

  1)抽象中介者(Mediator):定义了同事对象到中介者对象的接口。

  2)具体中介者(ConcreteMediator):实现抽象类的方法,它需要知道具体的同事类并从具体同事类接受消息,向具体同事对象发出命令。

  3)抽象同事类(Colleague):定义同事类的接口,保存中介者对象,提供同事对象交互的抽象方法,实现所有相互影响的同事类的公共功能。

  4)具体同事类(ConcreteColleague):每个具体同事类只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们认识中介者对象。

示例:

  以现实生活中打牌为例,若不使用中介者模式。

 1 /// <summary>   2 /// 抽象牌友类   3 /// </summary>   4 public abstract class AbstractCardPartner   5 {   6     public int Money { get; set; }   7   8     public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other);   9 }  10  11 /// <summary>  12 /// 牌友A  13 /// </summary>  14 public class PartnerA : AbstractCardPartner  15 {  16     public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)  17     {  18         Money += money;  19         other.Money -= money;  20     }  21 }  22  23 /// <summary>  24 /// 牌友B  25 /// </summary>  26 public class PartnerB : AbstractCardPartner  27 {  28     public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)  29     {  30         Money += money;  31         other.Money -= money;  32     }  33 }  34  35 internal class Program  36 {  37     private static void Main(string[] args)  38     {  39         AbstractCardPartner A = new PartnerA();  40         A.Money = 20;  41         AbstractCardPartner B = new PartnerB();  42         B.Money = 20;  43  44         // A赢了B的钱减少  45         A.ChangeMoney(5, B);  46         Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25  47         Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15  48  49         // B赢了A的钱减少  50         B.ChangeMoney(10, A);  51         Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15  52         Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25  53     }  54 }

  这样的实现确实解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。

  1 /// <summary>    2 /// 抽象牌友类    3 /// </summary>    4 public abstract class AbstractCardPartner    5 {    6     protected AbstractMediator mediator;    7    8     public int Money { get; set; }    9   10     public abstract void Change(int money, AbstractMediator mediator);   11 }   12   13 /// <summary>   14 /// 牌友A   15 /// </summary>   16 public class PartnerA : AbstractCardPartner   17 {   18     public PartnerA(int money)   19     {   20         Money = money;   21     }   22   23     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator)   24     {   25         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerA)}赢了");   26         mediator.Change(money, this);   27     }   28 }   29   30 /// <summary>   31 /// 牌友B   32 /// </summary>   33 public class PartnerB : AbstractCardPartner   34 {   35     public PartnerB(int money)   36     {   37         Money = money;   38     }   39   40     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator)   41     {   42         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerB)}赢了");   43         mediator.Change(money, this);   44     }   45 }   46   47 /// <summary>   48 /// 牌友B   49 /// </summary>   50 public class PartnerC : AbstractCardPartner   51 {   52     public PartnerC(int money)   53     {   54         Money = money;   55     }   56   57     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator)   58     {   59         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerC)}赢了");   60         mediator.Change(money, this);   61     }   62 }   63   64 /// <summary>   65 /// 抽象中介者类   66 /// </summary>   67 public abstract class AbstractMediator   68 {   69     public abstract void Register(AbstractCardPartner cardPartner);   70   71     // cardPartner赢钱   72     public abstract void Change(int money, AbstractCardPartner cardPartner);   73 }   74   75 public class Mediator : AbstractMediator   76 {   77     private List<AbstractCardPartner> list = new List<AbstractCardPartner>();   78   79     public override void Register(AbstractCardPartner cardPartner)   80     {   81         list.Add(cardPartner);   82     }   83   84     public override void Change(int money, AbstractCardPartner cardPartner)   85     {   86         foreach (var item in list)   87         {   88             if (item != cardPartner)   89             {   90                 cardPartner.Money += money;   91                 item.Money -= money;   92             }   93         }   94     }   95 }   96   97 internal class Program   98 {   99     private static void Main(string[] args)  100     {  101         AbstractMediator mediator = new Mediator();  102         AbstractCardPartner A = new PartnerA(20);  103         AbstractCardPartner B = new PartnerB(20);  104         AbstractCardPartner C = new PartnerC(20);  105  106         mediator.Register(A);  107         mediator.Register(B);  108         mediator.Register(C);  109  110         // A赢了  111         A.Change(5, mediator);  112         Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是30  113         Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15  114         Console.WriteLine("C 现在的钱是:{0}", C.Money); // 应该是15  115     }  116 }

  在上面的实现代码中,抽象中介者类保存了两个抽象牌友类,如果新添加一个牌友类似时,此时就不得不去更改这个抽象中介者类。可以结合观察者模式来解决这个问题,即抽象中介者对象保存抽象牌友的类别,然后添加Register和UnRegister方法来对该列表进行管理,然后在具体中介者类中修改AWin和BWin方法,遍历列表,改变自己和其他牌友的钱数。这样的设计还是存在一个问题——即增加一个新牌友时,此时虽然解决了抽象中介者类不需要修改的问题,但此时还是不得不去修改具体中介者类,即添加CWin方法,我们可以采用状态模式来解决这个问题。

  在写中介者模式的时候,我发现我将其写成了观察者模式,后来仔细研究发现两者还是有区别的:

    中介者模式主要是起到一个协调的作用,它知道所有的同事类且同事类含有中介者对象,即我有事通知你,你帮我协调一下。

    而观察者模式侧重在当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

中介者模式的优缺点:

  优点:

    1)简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。

    2)提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。

  缺点:

    1)中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

    2)新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。

中介者使用的场景:

  1)一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。

  2)想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html