iOS學習——圖片壓縮到指定大小以內

  • 2019 年 10 月 8 日
  • 筆記

一、圖片壓縮簡述

  在我們開發過程中,有可能會遇到拍照、或者從相冊中選擇圖片,要麼單選或者多選,然後上傳圖片到服務器,一般情況下一張圖片可能3-4M,如果類似微信朋友圈上傳9張圖片大約是 35M左右,如果我們上傳 35M左右的圖片到服務器,可想而知後台的壓力有多大,最主要的還是特別耗時,如果是在網速比較慢,那麼用戶上傳圖片可能需要4-5分鐘,那麼用戶就會受不了,可能會退出應用。所有在開發過程中,考慮到手機性能、網絡性能等因素的影響,更重要的是後台服務器的內存、網絡等性能的限制,我們再通過網絡發送圖片等信息時不能發送超過一定大小的圖片,如果超過了指定大小,我們需要進行壓縮後發送。

  首先,我們必須明確圖片的壓縮其實是兩個概念:

  • 」 是指文件體積變小,但是像素數不變,長寬尺寸不變,那麼質量可能下降。
  • 」 是指文件的尺寸變小,也就是像素數減少,而長寬尺寸變小,文件體積同樣會減小。

二、圖片壓縮的實現

2.1 「壓」處理

  對於「壓」的功能,我們一般是使用系統提供的UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法實現,如:

// return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format  UIKIT_EXTERN NSData *UIImagePNGRepresentation(UIImage *image);     // return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)  UIKIT_EXTERN NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);    //UIImageJPEGRepresentation需要傳兩個參數,  //第一個參數是圖片對象  //第二個參數是壓的係數,其值範圍為0~1  NSData *imgData=UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);    //UIImagePNGRepresentation只需要傳一個參數,就是圖片對象  NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);

  UIImagePNGRepresentation要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的圖片數據量大很多。同樣的一張照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的數據量大小為199K,而UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的數據量大小隻為140K,比前者少了59K。

如果對圖片的清晰度要求不是極高,建議使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低圖片數據量.其中UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality)提供了一個壓縮比率的參數compressionQuality,但是實際體驗確實compressionQuality並不能夠按照設定好的數值,比例壓縮。比如一張2.9M的圖片(jpg格式),通過UIImageJPEGRepresentation方法設置不同壓縮比進行壓縮後的大小如下:

2019-03-13 13:54:33.546342+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 1.000000 image length = 7076.682617 kB  2019-03-13 13:54:33.658606+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.500000 image length = 1490.095703 kB  2019-03-13 13:54:33.748077+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.250000 image length = 671.213867 kB  2019-03-13 13:54:33.834126+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.125000 image length = 550.979492 kB  2019-03-13 13:54:33.918830+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.062500 image length = 532.168945 kB  2019-03-13 13:54:34.004086+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.031250 image length = 532.107422 kB  2019-03-13 13:54:34.089819+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.015625 image length = 532.107422 kB

  通過上面的結果我們可以看到,compressionQuality壓縮係數跟最後文件的大小並沒有明顯的關係,不同的圖片呈現不同結果,而且最後壓縮比減小但是得到的圖片大小沒有變化。本人對圖片存儲格式不是很了解,所以對出現這樣的情況不是很了解,如果有對此比較了解的同學煩請賜教。但是圖片顏色細節越單一,圖片可壓縮的比率會越高。

UIImagePNGRepresentation雖然可以讓我們控制壓縮質量比例,但是我們看到這個壓縮比compressionQuality實際上很難確定一張圖片是否能壓縮到誤差範圍內,無法實現精確壓縮

2.2 「縮」處理

UIImagePNGRepresentation雖然可以讓我們控制壓縮質量比例,但是我們看到這個壓縮比compressionQuality實際上很難確定一張圖片是否能壓縮到誤差範圍內,無法實現精確壓縮。所以我們對圖片只「壓」而不縮,有時候是達不到我們的需求的。因此,必要的時候,我們需要適當地對圖片「縮」一「縮「尺寸,就可以滿足我們的需求。

通過 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)] 可以進行圖片「縮」的功能。示例如下:

- (UIImage*)compressImage:(UIImage*)sourceImage toTargetWidth:(CGFloat)targetWidth {      //獲取原圖片的大小尺寸      CGSize imageSize = sourceImage.size;      CGFloat width = imageSize.width;      CGFloat height = imageSize.height;      //根據目標圖片的寬度計算目標圖片的高度      CGFloat targetHeight = (targetWidth / width) * height;      //開啟圖片上下文      UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(targetWidth, targetHeight));      //繪製圖片      [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0, targetWidth, targetHeight)];      //從上下文中獲取繪製好的圖片      UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();      //關閉圖片上下文      UIGraphicsEndImageContext();        return newImage;  }

通過「縮」處理,我們可以將圖片壓縮到任何我們制定的大小尺寸內,但是這種處理,我們改變了原先圖片的尺寸大小,無法保證圖片的質量

三、圖片壓縮到指定大小以內實現

  當我們需要對圖片的大小進行限制時,我們首先應該優先採取「壓」處理,如果「壓」處理達不到要求,那麼我們在「壓」處理的結果上繼續進行「縮」處理,直到圖片的大小達到我們的要求為止。

/*!   *  @brief 使圖片壓縮後剛好小於指定大小   *   *  @param image 當前要壓縮的圖 maxLength 壓縮後的大小   *   *  @return 圖片對象   */  //圖片質量壓縮到某一範圍內,如果後面用到多,可以抽成分類或者工具類,這裡壓縮遞減比二分的運行時間長,二分可以限制下限。  - (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength{      //首先判斷原圖大小是否在要求內,如果滿足要求則不進行壓縮,over      CGFloat compression = 1;      NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);      if (data.length < maxLength) return image;      //原圖大小超過範圍,先進行「壓處理」,這裡 壓縮比 採用二分法進行處理,6次二分後的最小壓縮比是0.015625,已經夠小了      CGFloat max = 1;      CGFloat min = 0;      for (int i = 0; i < 6; ++i) {          compression = (max + min) / 2;          data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);          if (data.length < maxLength * 0.9) {              min = compression;          } else if (data.length > maxLength) {              max = compression;          } else {              break;          }      }      //判斷「壓處理」的結果是否符合要求,符合要求就over      UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];      if (data.length < maxLength) return resultImage;        //縮處理,直接用大小的比例作為縮處理的比例進行處理,因為有取整處理,所以一般是需要兩次處理      NSUInteger lastDataLength = 0;      while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {          lastDataLength = data.length;          //獲取處理後的尺寸          CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;          CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),                                   (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));          //通過圖片上下文進行處理圖片          UIGraphicsBeginImageContext(size);          [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];          resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();          UIGraphicsEndImageContext();          //獲取處理後圖片的大小          data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);      }        return resultImage;  }