【JDK】JDK源码分析-ReentrantLock

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

概述

 

在 JDK 1.5 以前,锁的实现只能用 synchronized 关键字;1.5 开始提供了 ReentrantLock,它是 API 层面的锁。先看下 ReentrantLock 的类签名以及如何使用:

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {}

典型用法:

public void m() {    lock.lock();  // block until condition holds    try {      // ... method body    } finally {      lock.unlock()    }  }

该用法和使用 synchronized 关键字效果是一样的。既然有了 synchronized,为什么又会有 Lock 呢?相比于 synchronized,其实 ReentrantLock 的出现并不重复,它增加了不少功能,下面先简单介绍几个概念。

 

公平锁&非公平锁:所谓锁是否公平,简单理解就是一系列线程获取到锁的顺序是否遵循「先来后到」。即,如果先申请锁的线程先获取到锁,就是公平锁;否则就是非公平锁。ReentrantLock 的默认实现和 synchronized 都是非公平锁。

 

可重入锁:锁是否可重入,就是一个线程是否可以多次获取同一个锁,若是,就是可重入锁。ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁。

 

代码分析

 

构造器

 

ReentrantLock 有两个构造器,分别如下:

private final Sync sync;    // 构造一个 ReentrantLock 实例(非公平锁)  public ReentrantLock() {      sync = new NonfairSync();  }    // 构造一个 ReentrantLock 实例(指定是否公平)  public ReentrantLock(boolean fair) {      sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();  }

可以看到,两个构造器都是初始化一个 Sync 类型的成员变量。而且,当 boolean 值 fair 为 true 时,初始化的 sync 为 FairSync,为 false 时初始化为 NonFairSync,二者分别表示「公平锁」和「非公平锁」。可以看到无参构造默认是非公平锁。

 

常用方法

 

ReentrantLock 常用的方法就是 Lock 接口定义的几个方法,如下:

// 获取锁(阻塞式)  public void lock() {      sync.lock();  }    // 获取锁(响应中断)  public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {      sync.acquireInterruptibly(1);  }    // 尝试获取锁  public boolean tryLock() {      return sync.nonfairTryAcquire(1);  }    // 尝试获取锁(有超时等待)  public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)          throws InterruptedException {      return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));  }    // 释放锁  public void unlock() {      sync.release(1);  }

可以看到,这几个方法内部都是通过调用 Sync 类(或其子类)的方法来实现,因此先从 Sync 类入手分析,代码如下(部分省略):

// 抽象类,继承了 AQS  abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {        // 获取锁的方法,由子类实现      abstract void lock();        // 非公平锁的 tryLock 方法实现      final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {          final Thread current = Thread.currentThread();          // 获取 AQS 的 state 变量          int c = getState();          // 若为 0,表示当前没有被其他线程占用          if (c == 0) {              // CAS 修改 state,若修改成功,表示成功获取资源              if (compareAndSetState(0, acquires)) {                  // 将当前线程设置为 owner,到这里表示当前线程成功获取资源                  setExclusiveOwnerThread(current);                  return true;              }          }          // state 不为 0,且 owner 为当前线程          // 表示当前线程已经获取到了资源,这里表示“重入”          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {              int nextc = c + acquires;              if (nextc < 0) // overflow                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");              // 修改 state 值(因为当前线程已经获取资源,不存在竞争,因此无需 CAS 操作)              setState(nextc);              return true;          }          return false;      }        // 释放锁操作(对 state 做减法)      protected final boolean tryRelease(int releases) {          int c = getState() - releases;          if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())              throw new IllegalMonitorStateException();          boolean free = false;          if (c == 0) {              free = true;              // 成功释放后将 owner 设为空              setExclusiveOwnerThread(null);          }          // 修改 state 的值          // PS: 因为可能存在“重入”,因此一次释放操作后当前线程仍有可能占用资源,          // 所以不会直接把 state 设为 0          setState(c);          return free;      }        // 其他方法...        final boolean isLocked() {          return getState() != 0;      }  }

Sync 类继承自 AQS,其中 nonfairTryAcquire 方法是非公平锁 tryAcquire 方法的实现。

 

从上面代码可以看出,锁的获取和释放是通过修改 AQS 的 state 变量来实现的。lock 方法可以看做对 state 执行“加法”操作,而 unlock 可以看做对 state 执行“减法”操作,当 state 为 0 时,表示当前没有线程占用资源。

 

公平锁&非公平锁

 

(1)非公平锁 NonFairSync:

static final class NonfairSync extends Sync {        final void lock() {          // CAS 尝试将 state 值修改为 1          if (compareAndSetState(0, 1))              // 若修改成功,则将当前线程设为 owner,表示成功获取锁              setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());          // 若获取失败,则执行 AQS 的 acquire 方法(独占模式获取资源)          else              acquire(1);      }        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {          return nonfairTryAcquire(acquires);      }  }

可以看到,非公平锁的 lock 操作为:先尝试以 CAS 方式修改 state 的值,若修改成功,则表示成功获取到锁,将 owner 设为当前线程;否则就执行 AQS 中的 acquire 方法,具体可参考前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)」,这里不再赘述。

 

(2)公平锁 FairSync:

static final class FairSync extends Sync {        final void lock() {          acquire(1);      }        // 公平锁的 tryAcquire 实现      protected final boolean tryAcquire(int acquires) {          final Thread current = Thread.currentThread();          int c = getState();          // state 为 0,表示资源未被占用          if (c == 0) {              // 若队列中有其他线程在排队等待,则返回 false,表示获取失败;              //   否则,再尝试去修改 state 的值              // PS: 这里是公平锁与非公平锁的区别所在              if (!hasQueuedPredecessors() &&                  compareAndSetState(0, acquires)) {                  setExclusiveOwnerThread(current);                  return true;              }          }          // 若当前线程已占用了锁,则“重入”          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {              int nextc = c + acquires;              if (nextc < 0)                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");              setState(nextc);              return true;          }          return false;      }  }

可以看到,与非公平锁相比,公平锁的不同之处在于增加了判断条件 hasQueuedPredecessors,即首先判断主队列中是否有其他线程在等待,当没有其他线程在排队时再去获取,否则获取失败。

 

hasQueuedPredecessors 在 AQS 中实现如下:

/**   * Queries whether any threads have been waiting to acquire longer   * than the current thread.   */  public final boolean hasQueuedPredecessors() {      // The correctness of this depends on head being initialized      // before tail and on head.next being accurate if the current      // thread is first in queue.      Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order      Node h = head;      Node s;      return h != t &&          ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());  }

 

小结

 

synchronized 与 ReentrantLock 比较:

相同点:二者都是互斥锁,可重入,默认都是非公平锁。

不同点:synchronized 是语法层面实现,自动获取锁和释放锁;ReentrantLock 是 API 层面实现,手动获取锁和释放锁。

 

ReentrantLock 相比 synchronized 的优势:

1. 可响应中断;

2. 获取锁可设置超时;

3. 可实现公平锁;

4. 可绑定多个条件(Condition)。

 

JDK 1.6 以后,synchronized 与 ReentrantLock 性能基本持平,JVM 未来的性能优化也会更偏向于原生的 synchronized。因此,如何选择还要根据实际需求,性能不再是不选择 synchronized 的原因了。

 

相关阅读:

JDK源码分析-Lock&Condition

JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)

 

 

Stay hungry, stay foolish.

PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。