发布订阅模式,在工作中它的能量超乎你的想象

  • 2019 年 10 月 7 日
  • 筆記

最近在看设计模式的知识,而且在工作当中,做一些打点需求的时候,正好直接利用了发布订阅模式去实现的,这让我对发布订阅这种设计模式更加的感兴趣了,于是借此机会也和大家说说这个好东东吧!

其实在早期还是用jq开发的时代,有很多地方,我们都会出现发布订阅的影子,例如有trigger和on方法

再到现在的vue中,emit和on方法。他们都似乎不约而同的自带了发布订阅属性一般,让开发变得更加高效好用起来

那么废话不多说了,先来看看发布订阅模式到底何方神圣吧

发布订阅模式

说到发布订阅模式,它其实是一种对象间一对多的依赖关系(不是综艺节目以一敌百那种),当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知

正所谓,字数不多,不代表作用不大,那继续来看下它的作用

作用

  1. 广泛应用于异步编程中(替代了传递回调函数)
  2. 对象之间松散耦合的编写代码

就这两点吗?没错,点不在多,够用就行。我们都知道有一句很著名的谚语,罗马不是一天建成的

当然,胖子也不是一天吃成的。所以我们要想实现一个自己的发布订阅模式,以后在工作中使用,也需要一点点来的,表捉急,先从最简单的说起

自定义事件

let corp = {};   // 自定义一个公司对象  // 这里放一个列表用来缓存回调函数  corp.list = [];  // 去订阅事件  corp.on = function (fn) {      // 二话不说,直接把fn先存到列表中      this.list.push(fn);  };  // 发布事件  corp.emit = function () {      // 当发布的时候再把列表里存的函数依次执行      this.list.forEach(cb => {          cb.apply(this, arguments);      });  };  // 测试用例  corp.on(function (position, salary) {      console.log('你的职位是:' + position);      console.log('期望薪水:' + salary);  });  corp.on(function(skill, hobby) {      console.log('你的技能有:' + skill);      console.log('爱好:' + hobby);  });    corp.emit('前端', 10000);  corp.emit('端茶和倒水', '足球');  /*      你的职位是:前端      期望薪水:10000      你的技能有:前端      爱好:10000      你的职位是:端茶和倒水      期望薪水:足球      你的技能有:端茶和倒水      爱好:足球  */ 

上面通过自定义事件实现了一个简单的发布订阅模式,不过从打印出来的结果来看,有点小尴尬。Why?

因为在正常的情况下,希望打印的是酱紫的:

/*      你的职位是:前端      期望薪水:10000        你的技能有:端茶和倒水      爱好:足球  */

之所以出现此种情况,那是在on方法的时候一股脑的都将fn函数全部放到了列表中。然而需要的只是一个简单的key值,就可以解决了。让我们改写一下上面的代码

let corp = {};  // 这次换成一个对象类型的缓存列表  corp.list = {};    corp.on = function(key, fn) {      // 如果对象中没有对应的key值      // 也就是说明没有订阅过      // 那就给key创建个缓存列表      if (!this.list[key]) {          this.list[key] = [];      }      // 把函数添加到对应key的缓存列表里      this.list[key].push(fn);  };  corp.emit = function() {      // 第一个参数是对应的key值      // 直接用数组的shift方法取出      let key = [].shift.call(arguments),          fns = this.list[key];      // 如果缓存列表里没有函数就返回false      if (!fns || fns.length === 0) {          return false;      }      // 遍历key值对应的缓存列表      // 依次执行函数的方法      fns.forEach(fn => {          fn.apply(this, arguments);      });  };    // 测试用例  corp.on('join', (position, salary) => {      console.log('你的职位是:' + position);      console.log('期望薪水:' + salary);  });  corp.on('other', (skill, hobby) => {      console.log('你的技能有:' + skill);      console.log('爱好:' + hobby);  });    corp.emit('join', '前端', 10000);  corp.emit('join', '后端', 10000);  corp.emit('other', '端茶和倒水', '足球');  /*      你的职位是:前端      期望薪水:10000      你的职位是:后端      期望薪水:10000      你的技能有:端茶和倒水      爱好:足球  */

来个通用的

现在来搞个通用的发布订阅模式实现,和刚才的差不多,不过这次起名也要隆重些了,直接叫event吧,看代码

let event = {      list: {},      on(key, fn) {          if (!this.list[key]) {              this.list[key] = [];          }          this.list[key].push(fn);      },      emit() {          let key = [].shift.call(arguments),              fns = this.list[key];            if (!fns || fns.length === 0) {              return false;          }          fns.forEach(fn => {              fn.apply(this, arguments);          });      },      remove(key, fn) {          // 这回我们加入了取消订阅的方法          let fns = this.list[key];          // 如果缓存列表中没有函数,返回false          if (!fns) return false;          // 如果没有传对应函数的话          // 就会将key值对应缓存列表中的函数都清空掉          if (!fn) {              fns && (fns.length = 0);          } else {              // 遍历缓存列表,看看传入的fn与哪个函数相同              // 如果相同就直接从缓存列表中删掉即可              fns.forEach((cb, i) => {                  if (cb === fn) {                      fns.splice(i, 1);                  }              });          }      }  };    function cat() {      console.log('一起喵喵喵');  }  function dog() {      console.log('一起旺旺旺');  }    event.on('pet', data => {      console.log('接收数据');      console.log(data);  });  event.on('pet', cat);  event.on('pet', dog);  // 取消dog方法的订阅  event.remove('pet', dog);  // 发布  event.emit('pet', ['二哈', '波斯猫']);  /*      接收数据      [ '二哈', '波斯猫' ]      一起喵喵喵  */

这样其实就实现了一个可以使用的发布订阅模式了,其实说起来也是比较简单的,来一起屡屡思路吧

思路:

  • 创建一个对象(缓存列表)
  • on方法用来把回调函数fn都加到缓存列表中
  • emit方法取到arguments里第一个当做key,根据key值去执行对应缓存列表中的函数
  • remove方法可以根据key值取消订阅

工作中的应用

插广告

先给大家看一个链接,在这个新闻转码页的项目中,我负责写下面推荐流的内容(就是喜欢的人还看了那里)。如下图所示

圈起来的广告部分,这里并不是我来负责的,需要另外一个负责对接广告业务的大牛来实现的。那么,他想要在我的推荐流中插入广告应该如何实现呢?

毕竟不能把我的代码给他,让他再拿去开发吧,这还不够费劲的呢,又要熟悉代码又要开始写广告插入的逻辑,很折腾的,时间不该这样的浪费掉

于是就用到了发布订阅模式了,我这边不需要关注广告插入的逻辑。我还是我,是颜色不一样的烟火,哈哈哈,扯远了

沟通后,我只需要把用户浏览到哪一页的page页码传给他即可。所以我只需要在我开发的代码中写一句话,利用上面实现的event来表示一下

// 省略....  render() {      // 我只在渲染的时候      // 把约定好的key和他需要的page页码传过去就可以了      event.emit('soAd', page);  }  // 省略...  

打点

再来看一个链接,朋友。打点的用途主要是记录用户行为,所以在移动图搜新版开发的时候也会加入打点的代码,然后统计一下pv,uv,ctr等数据,那么直接看图说话

如图所示,当用户向上滑动的时候,会展示如下的内容(这才是我要讲的地方)

这里圈中的“猜你喜欢”部分,也是通过发请求取到数据后渲染的。然而我要做的是给“猜你喜欢”加一个展现的打点。关键的问题就是时机,我应该什么时候加打点呢?

很简单,我在请求完成并渲染到页面上的时候加这个打点就可以了,来看一下简单的代码(这不是项目代码,只是举个栗子)

// main.js  render() {      // 省略...      // 当渲染到页面的时候,发送这个打点事件      // 然后另外的一个专门负责打点的模块里去监听      event.emit('relatedDD', 'related');  }    // log.js  event.on('relatedDD', type => {      console.log(type);  // 'related'        // monitor是个打点工具,由超级大牛开发      monitor.log({          type      }, 'disp');  });

上面代码只是简单的举栗,如果还有对打点不了解的,那我就稍微简单的描述一下

打点常用的就是发送一个图片的请求,根据请求的次数来统计数据,中间会根据不同的参数去做统计时的区分。

如:想知道一共有多少用户看了“猜你喜欢”的内容,在筛选数据的时候,会直接写上type为related

所谓栗子就举到这里吧,举太多,胳膊会酸的。哈哈

不过这并不是结束,因为我发现node中的一个核心模块(events)正是上面讲到的发布订阅模式,这不是巧合,也不是演习。于是春心荡漾了,手舞足蹈了。跟着api,那就一起来实现一个,提高一下技艺吧,Let's Go!

讲真-这可是node的核心模块

用过node的朋友们,应该对这个模块不陌生,可以说这个在node中真的是很重要的模块了,在使用后发现,这完全是个大写的发布订阅模式啊

简直是无所不在的存在啊,那么废话不再,实现依旧。先来看看如何使用吧,来个测试用例看看

测试用例

/ {'失恋',  [findboy, drink]}  // 监听的目的 就是为了构造这样一个对象 一对多的关系    on    // 发布的时候 会让数组的函数依次执行    emit  // [findboy, drink]    // let EventEmitter = require('events');  // 这里用接下来我们写的  let EventEmitter = require('./events');  let util = require('util');    function Girl() {  }  // Girl继承EventEmitter上的方法  util.inherits(Girl, EventEmitter);  // 相当于Girl.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype  let girl = new Girl();  let drink = function (data) {      console.log(data);      console.log('喝酒');  };  let findboy = function () {      console.log('交友');  };    girl.on('newListener', function (eventName) {      // console.log('名称:' + eventName);  });  girl.on('结婚', function() {});  girl.setMaxListeners(3);  console.log(girl.getMaxListeners());  girl.once('失恋', drink);       // {'失恋': [drink]}  girl.once('失恋', drink);       // {'失恋': [drink]}  girl.prependListener('失恋', function () {      console.log('before');  });  girl.once('失恋', drink);       // {'失恋': [drink]}  girl.emit('失恋', '1');

以上代码就是events核心模块的使用方法,不用吝啬,快快动手敲起来吧

实现一个EventEmitter

下面来到了最重要也是最激动人心的时刻了,来开始实现一个EventEmitter吧

function EventEmitter() {      // 用Object.create(null)代替空对象{}      // 好处是无杂质,不继承原型链的东东      this._events = Object.create(null);  }  // 默认最多的绑定次数  EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;  // 同on方法  EventEmitter.prototype.addListener = EventEmitter.prototype.on;  // 返回监听的事件名  EventEmitter.prototype.eventNames = function () {      return Object.keys(this._events);  };  // 设置最大监听数  EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function (n) {      this._count = n;  };  // 返回监听数  EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function () {      return this._count ? this._count : this.defaultMaxListeners;  };  // 监听  EventEmitter.prototype.on = function (type, cb, flag) {      // 默认值,如果没有_events的话,就给它创建一个      if (!this._events) {          this._events = Object.create(null);      }      // 不是newListener 就应该让newListener执行以下      if (type !== 'newListener') {          this._events['newListener'] && this._events['newListener'].forEach(listener => {              listener(type);          });      }      if (this._events[type]) {          // 根据传入的flag来决定是向前还是向后添加          if (flag) {              this._events[type].unshift(cb);          } else {              this._events[type].push(cb);          }      } else {          this._events[type] = [cb];      }      // 监听的事件不能超过了设置的最大监听数      if (this._events[type].length === this.getMaxListeners()) {          console.warn('警告-警告-警告');      }  };  // 向前添加  EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, cb) {      this.on(type, cb, true);  };  EventEmitter.prototype.prependOnceListener = function (type, cb) {      this.once(type, cb, true);  };  // 监听一次  EventEmitter.prototype.once = function (type, cb, flag) {      // 先绑定,调用后删除      function wrap() {          cb(...arguments);          this.removeListener(type, wrap);      }      // 自定义属性      wrap.listen = cb;      this.on(type, wrap, flag);  };  // 删除监听类型  EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, cb) {      if (this._events[type]) {          this._events[type] = this._events[type].filter(listener => {              return cb !== listener && cb !== listener.listen;          });      }  };  EventEmitter.prototype.removeAllListener = function () {      this._events = Object.create(null);  };  // 返回所有的监听类型  EventEmitter.prototype.listeners = function (type) {      return this._events[type];  };  // 发布  EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {      if (this._events[type]) {          this._events[type].forEach(listener => {              listener.call(this, ...args);          });      }  };    module.exports = EventEmitter;

上面我们通过努力实现了node的核心模块events,完成了EventEmitter的功能,可喜可贺,可喜可贺,给自己点个赞吧!

完成是完成了,但是大家还是要反复写反复推敲的,毕竟都没有过目不忘的本领,还是要努力的,加油,加油

哈哈,那么最后的最后,来写个小小的总结

总结

优点:

  • 对象之间的解耦
  • 异步编程中,可以更松耦合的代码编写

缺点:

  • 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存
  • 多个发布者和订阅者嵌套一起的时候,程序难以跟踪维护

强如发布订阅模式,也是劲酒虽好,不要贪杯的道理哦。过度使用的话,都会出现上述缺点的问题。不过合理开发合理利用,这都不是什么大问题的。

好好利用这个最常见的模式吧,给你的编程带来不小的升华!今天就写到这里吧,感谢观看了。哈哈,有缘下次再见!See U Again